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El libro World of Warcraft de D&D llega el 17 de noviembre —y no está traduciendo el MMO (17 de noviembre — y no está traduciendo el MMO).

Una reinterpretación de Azeroth para juegos de mesa, donde abundan las razas, los hechizos y las mazmorras, pero se dejan atrás las incursiones y las misiones repetitivas.

Por mitch·5 min de lectura
A tabletop scene where miniature figures of many races gather around a map of a distant continent.

El libro de Dungeons & Dragons: World of Warcraft de Blizzard llegará el 17 de noviembre y promete traer Azeroth a tu mesa de juego. La publicación de 256 páginas añade 16 especies jugables, 60 nuevos hechizos y un continente completo de calabozos al clásico sistema de juego de rol. Pero la compañía detrás de él está muy clara: esta no es una traducción directa del MMO.

El libro se basa en gran medida en la historia y ubicaciones de World of Warcraft, pero mantiene el ritmo y las reglas de D&D intactos. Eso significa nada de incursiones, nada de «grind» y nada de resurrección en Curanderos de Espíritus. El diseñador principal, James Wyatt, lo describe como un “parafraseo” en lugar de una traducción.

¿Qué Hay Realmente En El Libro

El libro añade 16 especies jugables de WoW, incluyendo Enano, Elfo, Goblin, Humano y Orco, que ya estaban en D&D. Los recién llegados son Dracthyr, Draenei, Earthen, Forsaken, Haranir, Mechagnome, Pandaren, Tauren, Troll, Vulpera y Worgen.

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La línea de subclases es igual de extensa. Hay nuevas subclases Juramento de la Hoja Ebon y Juramento del Paladín Santo, además de un Guardabosques Cazador de Demonios, Clérigo del Dominio de las Sombras y Dominio de la Disciplina, y un Bárbaro de la Vía de los Elementos. Las clases existentes también reciben actualizaciones, con el Pícaro Sashbuckler, la Vía del Guardián Espiritual y el Monje Guerrero de Elaboración Mística todos revisados para el nuevo entorno.

La artesanía también recibe una nueva perspectiva, con profesiones introducidas en D&D. El continente de Azeroth mismo está completamente cartografiado, completo con expansiones y calabozos. Se incluyen personajes famosos del juego, como Illidan, Arthas y Sylvanas.

Las Calabozos Son Reales, Pero No Las Incursiones

Wyatt hizo un chiste sobre reunir a cinco personas para una noche de juegos, y mucho menos a 40. «La mayoría de nosotros tenemos suficiente problema para reunir a cinco personas alrededor de una mesa, y mucho menos a 40», dijo. El libro incluye calabozos icónicos como el Antro de Onyxia, pero son encuentros para grupos pequeños, no incursiones.

El combate lleva mucho más tiempo en D&D, por lo que el libro evita el sistema del MMO de resucitar personajes y luchar contra el mismo encuentro repetidamente. Incluso la división de facciones entre Horda y Alianza es más suave en la versión de mesa de juego. Depende del Dungeon Master cuán prevalente es ese conflicto.

Por Qué Una Traducción Literal Fallaría

Wyatt describió el desafío directamente. “Traducir eso directamente lleva a una experiencia realmente insatisfactoria”, dijo. Los MMO manejan las matemáticas y el seguimiento en un chip de computadora, pero D&D requiere que los jugadores hagan ese trabajo ellos mismos.

El libro apunta a evocar la sensación de jugar WoW al mismo tiempo que permite a los jugadores interactuar con personajes y habilidades de una forma completamente nueva. Puede hablar con cualquier persona que conozca e interactuar con todo lo que vea, lo cual es la belleza de un juego de mesa.

El MMO Está Teniendo Su Propio Año

World of Warcraft también está teniendo un año ajetreado en el lado de los videojuegos. Blizzard reveló WoW: Forever en BlizzCon, lanzando una beta cerrada que Connor describió con mucho entusiasmo. La expansión lleva el juego de vuelta a sus orígenes Classic pero lo expande con adiciones nunca antes vistas al juego y al mundo, y tiene la intención de desviarse en una dirección propia a partir de ahora.

Fecha Evento
17 de noviembre Lanzamiento de D&D: World of Warcraft
Reciente Lanzamiento de la beta cerrada de WoW: Forever
Reciente WoW: Forever revelado en BlizzCon

Lo que esto significa para los jugadores.

El libro es un recurso masivo para grupos de D&D que quieren jugar en Azeroth. Trae el continente, sus especies y sus personajes icónicos al juego. Pero no es una adaptación directa de los sistemas del MMO.

Eso es un alivio para cualquiera que quiera evitar la frustración de una mala traducción. Los sistemas del MMO están diseñados para computadoras, no para un grupo de amigos reunidos alrededor de una mesa. D&D: World of Warcraft conserva el espíritu de WoW al tiempo que preserva el ritmo y las reglas que hacen funcionar a D&D.

Nuestro veredicto sobre el libro.

El libro suena genial. Está repleto de contenido nuevo, y el equipo de diseño claramente ha dedicado tiempo a pensar en cómo encaja con las reglas existentes de D&D.

La decisión de eliminar las incursiones y la resurrección es la correcta. Esos sistemas romperían la inmersión en un juego de mesa, y la explicación de Wyatt sobre por qué es sensata. El libro es una paráfrasis, no una traducción. Es una nueva forma de jugar en Azeroth, no una copia del MMO. Esa es la actitud honesta, y es la actitud que funcionará.

D&D: World of Warcraft está disponible el 17 de noviembre.

Material fuente: “La próxima interpretación de D&D de World of Warcraft suena genial, pero no esperes que funcione como el MMO”, Eurogamer.

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