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El sandbox zombi de Dead Rising 3 vale la pena, pero su historia no deja de interponerse.

Análisis de Dead Rising 3: el título de lanzamiento para Xbox One de Capcom Vancouver ofrece el mejor sandbox de zombis de la serie y su historia más débil, con una puntuación de 7.6 sobre 10.

Por mitch·6 min de lectura
A mechanic surveys a vast city consumed by monsters amid the ruins.

Dead Rising 3 llegó el 22 de noviembre de 2013 como título de lanzamiento para la Xbox One, una consola que necesitaba una razón para existir. Les dio una: un Los Perdidos, California, repleto de más zombis de los que los dos juegos anteriores podían renderizar en conjunto. Capcom Vancouver construyó un sandbox más grande, sacó la creación de objetos del banco de trabajo y entregó todo a un nuevo protagonista, Nick Ramos. El resultado es el mejor juguete puro para masacrar zombis de la serie y la historia más débil que ha contado.

Tráiler, vía XBOX.

Nick Ramos y la bomba de seis días

La premisa es directa. Dead Rising 3 transcurre en 2021, diez años después del brote de Fortune City en Dead Rising 2 y quince años después de Willamette. Nick es un joven mecánico con un tatuaje extraño y un pasado misterioso, y tiene seis días antes de que el gobierno bombarde e Los Perdidos para detener el brote. El juego comienza tres días después del brote inicial, así que el reloj ya está corriendo cuando el jugador toma el control.

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La trama avanza por un restaurante, un taller mecánico, un puesto de control militar, un crematorio y un museo antiguo. Rhonda, la jefa de Nick, sobrevive al ataque del restaurante. Annie, Dick, Peter y la madre de Peter también están allí, y los zombis matan a Peter y a su madre antes de que el grupo escape. Annie corre de vuelta con su propia gente. Una pandilla de motociclistas renegados embosca a los sobrevivientes en el puesto de control. Diego, un viejo amigo de Nick que ahora es soldado, le habla de un avión en el museo que puede repararse y usarse para escapar.

Entonces un zombi muerde a Nick. Va en busca de Zombrex al crematorio y conoce a Gary, que está cazando a una chica por órdenes de su jefe. No aparece Zombrex. Lo que aparece en su lugar es una herida sanada, que revela que Nick es inmune a la transformación. Gary deduce que la chica es Annie, y Nick acepta ayudar a recuperarla a cambio de combustible para el avión.

RollerHawg y la ciudad abierta

La mecánica es donde Dead Rising 3 se justifica. El mundo abierto es más grande que los mapas de Dead Rising y Dead Rising 2 combinados, y el motor puede renderizar tres veces más zombis en pantalla a la vez que su predecesor. Los jugadores guardan en cualquier lugar, no solo en baños, y el juego no tiene tiempos de carga. El Modo Pesadilla restaura el límite de tiempo tradicional y las reglas de guardado para quien quiera recuperar la presión de antes.

El sistema de fabricación es el verdadero cambio. Las armas combinadas ya no necesitan un banco de trabajo, así que Nick las construye sobre la marcha. Los vehículos combinados son nuevos, y el ejemplo que da el juego es el RollerHawg, una motocicleta fusionada con una aplanadora. Cada vehículo combinado tiene dos asientos y un ataque secundario azul diseñado para el juego cooperativo. Los planos para nuevas armas y vehículos combinados están repartidos por Los Perdidos para encontrarlos y desbloquearlos. Conducir es parte de la exploración, no de un menú.

Las funciones de Kinect y Xbox SmartGlass son opcionales y extrañas. Kinect les da a los zombis un nivel de conciencia situacional, así que los ruidos fuertes de la habitación del jugador pueden provocar una estampida. Gritarles a los zombis por el micrófono los distrae. La sensibilidad está calibrada a lo que los desarrolladores llamaron «un umbral que tiene sentido», así que atraer a una multitud se siente como una decisión y no como un accidente.

Un sandbox más grande, una historia más pequeña

La crítica que se le quedó pegada a Dead Rising 3 en 2013 no era sobre el tamaño de la multitud. Era sobre todo lo que la rodeaba. La dirección de arte perdió el resplandor neón de casino de Fortune City y se volvió gris y militar. Los personajes son delgados — Rhonda, Annie, Dick, Diego y Gary son mandados con nombres adjuntos, y la revelación de la inmunidad de Nick llega como un recurso argumental y no como un giro. El lado técnico tuvo problemas en el lanzamiento, y los cambios al bucle central dividieron a quienes habían pasado años aprendiendo las reglas antiguas.

Esas quejas son justas, y lo siguen siendo. Pero los cambios son también la razón por la que el juego se mantiene vigente. Guardar en cualquier momento y reducir los tiempos de carga elimina la fricción que hacía que los juegos anteriores se sintieran como papeleo. Fabricar sobre la marcha convierte cada calle en un taller. El RollerHawg es absurdo, y se supone que lo sea. Dead Rising 3 da lo mejor de sí cuando deja de pedirle al jugador que se preocupe por Nick y le permite conducir una apisonadora a través de una multitud.

Lo que el título de lanzamiento demuestra

Dead Rising 3 es un 7.6 de 10. Esa puntuación no es un compromiso entre un gran juego y uno malo. Es lo que parece un juego cuando los sistemas son excelentes y la escritura no lo es. El mundo abierto, los vehículos combinados, la fabricación sobre la marcha y la densidad de zombis son avances genuinos respecto a Dead Rising 2. La trama, el elenco y la dirección de arte gris son todos pasos atrás respecto a este.

El futuro de la franquicia es la parte que vale la pena observar. Capcom Vancouver demostró aquí que el sandbox podía escalar sin colapsar. Lo que no demostró es que la serie pudiera contar una historia que valiera la cuenta regresiva de seis días que sigue estableciendo. Dead Rising 3 es un gran juguete con un mal guion, y el próximo juego tiene que arreglar la segunda mitad de esa frase.

Los números detrás de la puntuación

  • Fecha de lanzamiento: 22 de noviembre de 2013 (Xbox One); 5 de septiembre de 2014 (Windows)
  • Desarrollador: Capcom Vancouver
  • Distribuidoras: Microsoft Studios; Capcom (versión para Windows)
  • Plataformas: Xbox One, PC (Microsoft Windows)
  • Ambientación: Los Perdidos, California, en 2021
  • Puntuación: 7.6 de 10, el agregado de críticos en IGDB entre 16 medios

Calendario de lanzamientos

Fecha Plataforma Distribuidora
22 de noviembre de 2013 Xbox One Microsoft Studios
5 de septiembre de 2014 PC (Microsoft Windows) Capcom

Veredicto: 7,6 de 10.

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