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¿Es Aniimo un juego Gacha?

¿Es Aniimo de Pawprint Studio un juego gacha? La respuesta depende de cuándo lo haya jugado, con un sistema beta casi idéntico al gacha antes del lanzamiento.

Por mitch·7 min de lectura
A digital creature is captured inside a glowing pod in a fantastical mobile game scene.

El nuevo juego de captura de criaturas de Pawprint Studio, Aniimo, ha llegado, y los jugadores están haciendo la misma pregunta que hicieron durante la beta: ¿es un juego gacha? La respuesta es complicada, y depende de cuándo lo jugaste.

Aniimo combina la captura de criaturas con la exploración de mundo abierto, evocando comparaciones con Genshin Impact, Infinity Nikki y Pokemon. El juego cuenta con miles de monedas, menús y cosméticos, todos los adornos de un juego gacha. Pero Pawprint Studio dice que el bucle principal es diferente. El juego no utiliza tiradas de banners con probabilidades aleatorias ni contadores de lástima. En cambio, obtienes la mayoría de los artículos simplemente jugando.

Lo que Aniimo Dice Sobre Su Propio Bucle

Los desarrolladores de Aniimo insisten en que el juego no es un gacha. Señalan la ausencia de sistemas de banners, donde los jugadores gastan moneda premium en una oportunidad de ganar un objeto raro. En Aniimo, no tiras en un banner. Obtienes Aniimo, su equipo y la mayoría de los otros artículos jugando el juego. Los cosméticos se venden mayormente a un precio fijo en la tienda, no están vinculados a probabilidades aleatorias.

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Las mecánicas del juego respaldan esto. Capturas criaturas lanzando un Aniipod, un dispositivo utilizado para atrapar e invocar Aniimo. Puedes eclosionar huevos con diferentes rarezas, y puedes elegir un Aniipod durante el proceso de eclosión para garantizar una versión brillante o de élite. Los Aniimo legendarios se obtienen a través de un sistema de recolección de tokens, donde recopilas tokens únicos, juegas a través de una historia y luego garantizas una captura con un Aniipod especial.

El Sistema de la Beta Que Era Casi Idéntico

Esa es la historia oficial. No es la historia completa. Durante la beta final, Aniimo tuvo un sistema que no se parecía en nada a un banner, pero funcionaba casi exactamente como uno. El evento de Exploración de la Grieta fue una «inclusión muy sigilosa», según el informe. Los jugadores gastaban una moneda premium para llenar una barra y atrapar un Aniimo Legendario. La tasa de captura era tan baja que los jugadores tenían que alcanzar un número de «lástima» para garantizar una captura, al igual que en cualquier otro gacha.

Las fisuras fueron recibidas negativamente por los testers beta y futuros jugadores por igual. Se volvieron rápidamente sosas y repetitivas, y muchas personas señalaron que los desarrolladores habían prometido muchas veces que Aniimo no estaría bloqueado detrás de gacha. Las fisuras fueron reemplazadas por un sistema de recolección de tokens para el lanzamiento completo.

Por Qué Ocurrió El Cambio

Pawprint Studio nunca mencionó la reacción negativa al gacha en la publicación oficial del blog que anunciaba el cambio. Pero se está dispuesto a arriesgar a que la reacción negativa contribuyó a la decisión. La compañía eliminó el sistema que los críticos llamaron un gacha disfrazado, reemplazándolo con un sistema que requiere recolectar tokens en lugar de gastar moneda en una oportunidad.

El cambio refleja la opinión de los jugadores. Las fisuras eran un gacha en todo menos en el nombre, y los jugadores se dieron cuenta. La eliminación es una respuesta directa a esa opinión.

Cómo Aniimo Genera Dinero Sin Banners

Sin un sistema de gacha, Aniimo todavía quiere tu dinero. El juego es de acceso gratuito, y su modelo de monetización es una tienda de cosméticos. Conviertes dinero de la vida real en Lumin Crystals, luego intercambias esos cristales por atuendos y accesorios para tu personaje jugable y Aniimo. Algunos cosméticos están disponibles de forma gratuita utilizando otras monedas del juego, pero los conjuntos más geniales y lindos están bloqueados detrás de un muro de pago.

También hay paquetes de la tienda. Estos solicitan Lumin Crystals a cambio de Aniipods, fondos de perfil, alteraciones de estadísticas de Aniimo, formas garantizadas de obtener versiones raras de Aniimo, o de otros tipos de moneda. Todavía puedes obtener algunos de estos artículos gastando Glimmer o Credits, o de recompensas al jugar el juego, pero son mucho más difíciles de obtener de esa manera.

El juego también tiene un Companion Handbook, que es el battle pass. Un nivel gratuito se desbloquea automáticamente, pero dos pistas premium incluyen extras, incluidos Aniimo, cosméticos y un camino rápido a niveles más altos del battle pass. El handbook es un battle pass reempaquetado con un nombre tonto, pero la estructura es familiar: paga para avanzar más rápido.

Las Maneras de Obtener Aniimo

Existen muchas maneras de obtener Aniimo en el juego. El método principal es lanzar un Aniipod para capturar uno que esté explorando, durante batallas Alpha y Omega, o en un punto Bloom activado. Otra forma es incubando huevos, que vienen en diferentes rarezas con mucha variedad en qué Aniimo puede eclosionar de qué huevo. Se puede elegir un Aniipod durante el proceso de incubación para garantizar una versión brillante o de élite.

Algunos Aniimo se obtienen completando eventos, el pase de batalla, o simplemente jugando el juego. Los Aniimo Legendarios requieren recolectar tokens únicos, jugar a través de su historia, y luego usar un Aniipod especial para garantizar una captura. El juego ofrece múltiples caminos para obtener las mejores criaturas, pero ninguno de ellos implica un pull en un banner.

Comparación de Monetización

Mecanismo Aniimo (actual) Juego gacha típico
Método de captura Lanzar un Aniipod, incubar huevos, recolección de tokens Pull en un banner
Moneda necesaria Glimmer, Créditos, Cristales Lumin Moneda premium
Captura garantizada. Sí, a través de la recolección de tokens o elección de Aniipod. A menudo no es posible sin contador de lástima.
Contador de lástima. Ninguno. Común.
Precios de tienda. Precios fijos, algunas opciones gratuitas. Probabilidades aleatorias, lástima garantiza.

La tabla muestra el contraste claramente. Aniimo ofrece capturas garantizadas a través de la recolección de tokens y una cuidadosa elección, mientras que los juegos gacha dependen de probabilidades aleatorias y contadores de lástima. Los modelos de monetización se superponen en otras áreas, ya que ambos juegos venden cosméticos por dinero real. Pero el bucle de captura principal es diferente.

El Escepticismo Detrás de la Pregunta.

La pregunta «¿es Aniimo un juego gacha?» lleva un peso específico. Los jugadores que jugaron la beta saben en qué se convirtió el juego. Vieron las fisuras, alcanzaron números de lástima y se quejaron. El lanzamiento completo elimina ese sistema.

El informe aborda la cuestión directamente. Repite la pregunta y la responde, luego admite que el juego una vez tuvo un sistema gacha. La admisión es una pequeña victoria para la transparencia, incluso si la publicación del blog no mencionó la reacción.

El Resumen Final Sobre la Cuestión Gacha

Aniimo no es un juego gacha en la versión actual. El juego no tiene banners de tiradas, probabilidades aleatorias ni contadores de “pity” para capturar Aniimo. Obtiene la mayoría de los artículos jugando, y la tienda de cosméticos cobra un precio fijo. Esa es la posición oficial, y es precisa en cuanto a lo que implica.

Pero el historial del juego importa. La beta tuvo un sistema gacha disfrazado, y la reacción obligó a un cambio. El lanzamiento completo eliminó las “rifts” y las reemplazó con un sistema de recolección de tokens. Esa es una diferencia significativa, incluso si el modelo de monetización sigue siendo pesado en microtransacciones.

El juego es de acceso gratuito y genera ingresos a través de cosméticos, paquetes de la tienda y el Manual del Compañero. Esos sistemas son agresivos, pero no son gacha en el sentido tradicional. La diferencia clave es que puede garantizar una captura en Aniimo, mientras que los juegos gacha a menudo le obligan a alcanzar un contador de “pity” primero.

Para los jugadores que desean evitar las mecánicas gacha por completo, el diseño actual de Aniimo es un alivio. No necesita grindear ni gastar mucho para obtener a las mejores criaturas. Solo necesita jugar y recolectar tokens. Ese es un cambio genuino desde la beta, donde las “rifts” fueron criticadas por romper las promesas del estudio.

La línea de cierre del informe sobre las horas de Jessica en Genshin Impact añade color pero no sustancia. La historia es la historia, y la historia es que Aniimo cambió de dirección después de la reacción de los jugadores.

Aniimo no es un juego gacha ahora. Lo fue en la beta, y ese historial es lo que determina cómo lo ven los jugadores. El lanzamiento completo demuestra que el cambio se hizo, y ese sistema está vigente hoy.

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