Ibb & Obb pide a dos jugadores que confíen el uno en el otro con la gravedad. La criatura verde, ibb, y la criatura rosa, obb, se mueven por un mundo dividido por una delgada línea de horizonte. A cada lado de esa barrera, todo está invertido y la gravedad tira en direcciones opuestas. Ninguna criatura puede completar el viaje sola.
Sparpweed Games desarrolló y publicó el juego de plataformas y puzles para la PlayStation 3 en 2013. Comenzó como el proyecto de graduación de Richard Boeser y debutó en IndieCade en 2008. Codeglue se encargó de una versión para Microsoft Windows que llegó en 2014. Una versión para Nintendo Switch siguió el 5 de marzo de 2020, y fue el último lanzamiento de Sparpweed antes de que el estudio cerrara.
Esa es una larga vida para un pequeño juego sobre dos manchas y una línea.
Tráiler, vía sparpweed.
El pozo de los argumentos perdidos y las mayúsculas ausentes
Los nombres están deliberadamente en minúscula. Provienen del libro de Jasper Fforde El pozo de los argumentos perdidos, donde dos «genéricos» llamados ibb y obb tienen que ganarse sus mayúsculas evolucionando como personajes. Sparpweed tomó la broma y construyó todo un juego alrededor de ella. Las dos criaturas empiezan sin ser gran cosa. Terminan siendo algo.
Es una idea limpia, y el juego nunca la desperdicia. La línea del horizonte no es decoración. Es el conjunto de reglas. Ibb camina en la mitad superior de la pantalla, obb en la inferior, o al revés, y el suelo de uno es el techo del otro. Saltar para uno es caer para el otro. La pantalla es una sola imagen, pero son dos mundos.
Dos jugadores, una pantalla, sin espacio para actuar por cuenta propia
La cooperación no es un modo aquí. Es toda la máquina. Ibb & Obb admite un jugador, multijugador y juego cooperativo, pero el diseño empuja con fuerza hacia dos personas en una pantalla. Los dos personajes deben trabajar estrechamente juntos para progresar. Una palanca accionada a un lado de la línea abre un camino al otro. Una plataforma sostenida en su lugar arriba se convierte en un punto de aterrizaje abajo.
El resultado es un juego que castiga actuar por cuenta propia. Un jugador que se adelanta no avanza. Ese jugador deja a ambos atascados, o caídos, o reiniciados. Las etiquetas de género —plataformas, puzles, aventura, independiente— se aplican todas, pero el puzle es en realidad la otra persona. Leer el siguiente movimiento de tu compañero importa más que leer el nivel.
Aquí es donde Ibb & Obb justifica su existencia. Los juegos de plataformas y puzles en vista lateral son comunes. Los de dos jugadores que hacen que el segundo jugador sea estructuralmente necesario no lo son. El juego no ofrece una ruta en solitario como algo añadido y luego finge que cuenta. Construye los niveles para que los dos cuerpos sean la solución.
Un breve orden de ejecución de lo que el juego pide
Las exigencias llegan en un orden aproximado, y el orden es lo importante:
- Aprende que tu suelo es el techo de tu compañero, y deja de pelear contra eso.
- Aprende a esperar: el nivel no avanzará hasta que ambas criaturas estén colocadas.
- Aprende a hablar, porque la pantalla no te da otro canal.
- Aprende a caer a propósito, ya que caer es viajar para uno de ustedes.
- Aprende a dejar que el otro jugador lidere cuando la geometría lo favorece.
Para el último paso, el juego ha enseñado algo que la mayoría de los juegos cooperativos nunca se molesta en enseñar: que ser llevado es una habilidad.
Esta es la forma de una sesión, aproximadamente:
| Etapa | Lo que enfrenta la pareja | Qué evalúa |
|---|---|---|
| Inicio | Huecos simples a lo largo de la línea del horizonte | Movimiento básico e inversión |
| Temprano | Palancas y plataformas sostenidas | Sincronización entre dos jugadores |
| Intermedio | Cambios de gravedad a mitad de carrera | Comunicación bajo presión |
| Tardío | Largas cadenas de movimientos dependientes | Paciencia y turnos |
| Final | Todo a la vez | Confianza |
Esa tabla no es una lista de niveles. Es el arco que sigue el diseño, y se sostiene.
Donde la línea se interpone
Ibb & Obb no es un juego largo, y no es generoso. El truco de la gravedad invertida es elegante, pero también es el único truco, y en la segunda mitad los niveles reordenan el mismo puñado de ideas. La curva de dificultad se apoya en la precisión más que en la invención. Un salto fallido cuesta un reinicio, y los reinicios cuestan impulso cuando se juega con alguien que es nuevo en el juego.
El lanzamiento para Switch en 2020 le dio al juego una segunda vida en una plataforma hecha para dos personas en un sofá, que es el hogar correcto para él. Que fuera el último lanzamiento de Sparpweed antes de cerrar le da a todo un matiz agridulce, aunque el juego en sí se mantiene ligero. No hay historia que mencionar, no hay personajes más allá de las dos criaturas, no hay diálogos. El tono es brillante y silencioso.
Esa escasez es una elección, y en su mayoría una buena. Ibb & Obb no necesita lore. Necesita dos jugadores que realmente se hablen entre sí.
La puntuación crítica publicada se sitúa en 7,9 sobre 10 en cinco medios, y ese número es acertado. Este es un juego de puzles cooperativo inteligente y bien construido, con una mecánica central genuinamente original y una vida útil corta. Hace una cosa mejor que casi cualquier otro en su género, y no hace mucho más. La opción para un jugador existe, pero no es la razón por la que alguien debería jugar esto.
Lo que importa aquí es la línea del horizonte. Una barrera delgada que invierte todo es una idea simple, e Ibb & Obb nunca deja que se convierta en un truco. Sigue siendo la regla. Cada puzle, cada salto, cada momento de dos personas gritándose frente a una pantalla nace de esa única línea y del hecho de que la gravedad no está de acuerdo consigo misma.
Eso vale 7,9 de 10.
Recibe El Cuaderno.
Las mejores historias del día y cada veredicto nuevo, en español claro, en tu correo a las siete. Un correo al día, nada más.





