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CLAY TRIBUNE.
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La percepción convierte la ceguera en horror, pero el sonido del bastón se vuelve desgastante. )

La ecolocalización de una mujer ciega la guía a través de una mansión embrujada, pero los sustos se diluyen y la historia se alarga. )

Por mitch·4 min de lectura
A blind woman stands alone in a dark mansion corridor, her cane tapping amid the shadows.

Perception invita a los jugadores a ver el mundo a través de los oídos de otra persona. Cassie Thornton es ciega, y ella navega por los pasillos de la mansión Echo Bluff utilizando ecolocalización. Cada paso, cada goteo de agua, cada crujido de madera se convierte en una pista. Esa premisa es simple y astuta, y por un tiempo sostiene todo el juego.

Trailer, vía IGDBcom.

Los oídos de Cassie

Cassie utiliza la ecolocalización para construir una imagen de su entorno. Sus pasos, el sonido del agua goteando, el rugido del viento: cada uno le da al jugador una visión de la habitación. Es un truco ingenioso, y funciona bien en las primeras horas. Los jugadores aprenden a escuchar atentamente, a inclinarse y a escuchar lo que Cassie escucha. El juego recompensa la atención, y los primeros rompecabezas se sienten satisfactorios.

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El bastón es la otra herramienta. Al golpearlo, se crea una vista completa de la habitación, lo cual es esencial para la navegación. Es un mecanismo ingenioso, y encaja perfectamente con la ceguera de Cassie. Pero también expone una debilidad en el diseño. El juego se basa en que los jugadores golpeen el bastón constantemente para ver lo que hay por delante, y la repetición se vuelve rápidamente tediosa.

“Perception es una aventura narrativa de terror en primera persona que cuenta la historia de Cassie, una heroína ciega que utiliza su audición extraordinaria y su agudeza mental para desentrañar los misterios de una finca abandonada que la atormenta en sus sueños.”

La Presencia

Echo Bluff está atormentada por una Presencia que atormenta a sus habitantes. Cassie sabe que está ahí, y la persigue por la mansión. La Presencia no puede ser eliminada directamente. Solo se puede evitar u ocultarse de ella. Esa elección de diseño genera comparaciones con otros juegos de terror, incluyendo Amnesia: The Dark Descent, Outlast y Alien: Isolation.

La comparación se mantiene. La Presencia es una amenaza constante, acechando justo fuera de la vista. Es una máquina de sobresaltos bien hecha, y mantiene alta la tensión. Pero la Presencia también es un instrumento contundente. No es un enemigo astuto. Es una cosa que persigue y mata, y esa simplicidad se revela en las últimas horas.

Gloucester, Massachusetts

La ambientación es una gran mansión en Gloucester, Massachusetts. El juego dedica tiempo a establecer la historia del lugar, y la trama se desarrolla a través de la investigación de Cassie. Ella descubre la mansión después de meses de arduo trabajo, y el juego construye el misterio en torno a sus secretos.

La escritura es competente, aunque se apoya en gran medida en la exposición. Cassie habla consigo misma a menudo, y sus monólogos explican la trama en lugar de dejar que el jugador la descubra. Ese enfoque funciona para algunos jugadores, pero ralentiza el ritmo y rompe la inmersión. La mansión en sí está bien diseñada, con habitaciones que parecen habitadas y en decadencia. La iluminación es tenue y efectiva, y el diseño de sonido vende la sensación de temor.

Duración y Ritmo

Perception es un juego corto. Avanza rápidamente a través de su historia, y los rompecabezas se tratan principalmente de encontrar el sonido correcto para activar la siguiente pista. El juego no se queda demasiado tiempo, pero tampoco se demora lo suficiente como para generar un impacto emocional fuerte.

El ritmo se ve afectado en la parte media. Algunas secciones se alargan, y la repetición de golpear con el bastón comienza a sentirse mecánica en lugar de inteligente. Las fortalezas del juego — la ecolocalización, la atmósfera tensa — se diluyen por la duración. Una edición más ajustada le habría beneficiado.

Palabra Final

Perception es un juego con una buena idea y una ejecución débil. El concepto de navegar a través del sonido es genuinamente innovador, y las primeras horas son un placer de jugar. Pero la dependencia del juego de las pulsaciones repetidas, su escritura delgada y sus sustos delgados lo frena. Es una experiencia sólida, ocasionalmente brillante, pero no alcanza la grandeza.

Caja de Datos Clave:

  • Desarrollador: The Deep End Games
  • Publicador: The Deep End Games, Feardemic
  • Fechas de Lanzamiento: PC (Windows): 30 de mayo de 2017; PS4, Xbox One: 6 de junio de 2017; Switch: 31 de octubre de 2017
  • Plataformas: PC, PS4, Xbox One, Switch
  • Género: Horror de aventuras
  • Modo: Un solo jugador
  • Puntuación: 6 de 10

El juego es una aventura de terror decente, pero no es una gran obra. La ceguera de Cassie es un gancho atractivo, y la mansión es un entorno digno. Pero las mecánicas se desgastan, la historia explica demasiado, y los sustos pierden su filo. Perception merece la pena jugarlo por la idea, pero no merece la pena recordarlo por mucho más.

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