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Los simpson: reseña de Hit & Run — una conspiración digna de revisitar)

Una reseña retrospectiva de The Simpsons: Hit & Run, el juego de conspiración de mundo abierto de 2003 de Radical Entertainment, obtuvo una calificación de 7.3 sobre 10.

Por mitch·6 min de lectura
A figure runs down a neon-lit Springfield street amid familiar landmarks.

Las avispas llegan primero. Cámaras espía con forma de avispa, decenas de ellas, cayendo sobre Springfield en la semana previa a Halloween. Entonces, las camionetas negras comienzan a rodear la manzana. Luego, Krusty el Payaso pone a la venta una «nueva y mejorada» Buzz Cola, y todo el pueblo la bebe con demasiada avidez.

Ese es el comienzo de Los Simpson: Hit & Run, y todavía es uno de los mejores ganchos que un juego con licencia ha recibido. Radical Entertainment construyó alrededor de una conspiración real, no de una serie de chistes inconexos, esta aventura de acción de 2003, y el resultado se mantiene mejor que la mayoría de lo que vino después.

Tres Mapas, Siete Niveles, Una Familia

Los Simpson: Hit & Run recorre siete niveles a través de tres mapas separados de Springfield, cada uno con sus propias misiones y subtramas. Juegas un personaje específico por nivel: Homer Simpson, Bart Simpson (ambos dos veces), Lisa Simpson, Marge Simpson y Apu Nahasapeemapetilon.

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La estructura es de caja de arena, y la cámara se ubica detrás de tu personaje en tercera persona. A pie puedes caminar, saltar, correr y lanzar tres ataques cuerpo a cuerpo: una patada normal, una patada de salto y un movimiento de choque. Para conducir, ya sea te subes a un coche civil que pasa o usas una cabina telefónica para elegir un vehículo directamente. Coches ocultos están en cada nivel para jugadores que busquen.

Vivendi Universal Games lo publicó en 2003 para Xbox, Nintendo GameCube, PC y PlayStation 2. Es la 22ª entrega en la serie de videojuegos de Los Simpson.

Un Medidor de Atracos y Fugas en la Esquina

Las misiones de conducción toman prestado abiertamente de Grand Theft Auto III. Corres contra otros personajes, recoges objetos antes de que expire un temporizador, vuelcas otros coches.

Lo que el juego agrega es una medidor de advertencia. Una «medidor de atracos y fugas» circular se encuentra en la esquina inferior derecha de la pantalla y se llena cuando atropellas a personas o destruyes objetos. Detente, y se drena. Llénalo, y los coches de policía te persiguen con fuerza durante la duración.

Es un pequeño detalle de diseño y hace un trabajo real. El juego te permite comportarte mal, luego te hace ver cómo se acumula el costo en la esquina de tu ojo.

Monedas, Tarjetas y Cámaras Avispa

Cada nivel esconde objetos de colección. Las monedas provienen de destruir máquinas expendedoras de Buzz Cola, cajas de Buzz Cola o cámaras de avispones. Las tarjetas de coleccionista están esparcidas por todas partes. Chistes secretos se esconden detrás de las esquinas.

La extensión es el punto. The Simpsons: Hit & Run quiere que deambules, y llena el mapa con suficientes pequeñas recompensas para que valga la pena deambular.

La Conspiración, Misión por Misión

Homer ve una camioneta negra frente a su casa y decide que está espiando a su familia. La sigue. Se detiene frente a la mansión del Sr. Burns.

Después de ayudar a Marge a destruir copias de un nuevo y violento videojuego, Homer acusa a Burns de estar vigilando Springfield. Burns le dice que las camionetas eran de pizza y lo despide en el acto.

Bart entonces intenta comprar Bonestorm 2, descubre que está agotado — en parte porque Marge y Homer destruyeron tantas copias — y realiza tareas extrañas para conseguir el dinero. Aprende que el Profesor Frink está usando pilas de videojuegos para alimentar al Truckasaurus, acepta ayudar a construirlo y a establecer un área de operación segura, luego apenas escapa de su ira. Un rayo tractor lo saca fuera del estadio.

Lisa va a buscar. Ella relaciona los sedanes negros que aparecen por la ciudad con la desaparición de Bart y lo encuentra en un barco en el puerto de Springfield — amnesia, murmurando, la ocasional palabra sobre sedanes y cola.

Marge investiga un círculo de cultivo en el campo de Cletus Spuckler. Grampa Simpson da una descripción que coincide. El hilo regresa a Kang y Kodos, y la conspiración alienígena se cierra.

Aquí está el orden cronológico de lo que la familia en realidad descubre:

Beat ¿Quién lo conduce? ¿Qué sale a la luz?
1 Homer (Homer) Cámaras Wasp, furgonetas negras, lanzamiento de Buzz Cola)
2 Homer (Homer) Las furgonetas son de pizza; Burns lo despide (The vans are pizza vans; Burns fires him)
3 Bart (Bart) Escasez de Bonestorm 2, Truckasaurus, secuestro (Bonestorm 2 shortage, Truckasaurus, abduction)
4 Lisa (Lisa) Sedanes negros, Bart hallado en la embarcación del puerto. )
5 Marge (Marge) Círculo de cosechas en el campo de Cletus (Crop circle in Cletus’ field)
6 La familia (The family) El hilo alienígena, Kang y Kodos (The alien thread, Kang and Kodos)

Los escritores del programa crearon esto.

El desarrollo comenzó a fines de 2001 como un sucesor espiritual de The Simpsons: Road Rage (2001) de Radical. El equipo quería distanciarse de ese juego y decidió que la franquicia necesitaba una dirección diferente.

Grand Theft Auto fue el modelo. Radical tomó el diseño de mundo abierto y el trabajo de los personajes y los reconstruyó para Springfield. Ese impulso trajo a los escritores y al elenco del programa, quienes ayudaron a crear la historia y los diálogos.

Se puede sentir. Las misiones son búsquedas cronometradas donde usted compite contra enemigos e intercambia líneas con personajes secundarios, y los chistes funcionan porque las personas que escriben el programa los escribieron.

Lo que aún funciona, y lo que no.

Siete niveles en tres mapas es más delgado de lo que parece. Los tramos posteriores se apoyan en los mismos bucles de conducción y recolección, y la presión del temporizador puede convertir una broma en una tarea. A pie, el conjunto de combate cuerpo a cuerpo tiene tres movimientos de profundidad, lo cual está bien para un juego sobre automóviles y es escaso para un juego sobre una ciudad.

Pero la estructura de conspiración es lo importante. The Simpsons: Hit & Run trata a Springfield como un lugar con un secreto en lugar de un conjunto de niveles con un tema, y le da a usted a toda la familia como investigadores. La paranoia de Homer, las tareas de Bart, el trabajo de campo de Lisa y los círculos de cultivo de Marge hacen avanzar la trama. Eso es más disciplina narrativa de la que la mayoría de los juegos con licencia de su época intentaron, y es por eso que el juego se recuerda en lugar de ser archivado.

El medidor de emboscada y fuga sigue siendo la elección más inteligente aquí. Le da al mundo de juego una conciencia sin detenerse la diversión.

La calificación es 7.3 de 10.

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