Esta semana llega Reality Fracture, y el jugador más ferviente de la comunidad Magic ha elaborado una selección de cartas que cree que moldearán el nuevo formato. Escribiendo bajo el nombre de usuario The MTG Hero, el autor ha publicado una clasificación de sus mejores cartas destacadas del nuevo set, lo que da la impresión de alguien profundamente ansioso por poner estas cartas en juego.
El set llega en poco más de una semana, y el Hero ya ha decidido que cambiará la forma en que se juega el juego. Escribe que le resultará difícil jugar cualquier otra cosa durante algún tiempo debido a cuánto le gustan estas cartas.
Tarmogoyf Lidera el Paquete
La estrella principal es Tarmogoyf, a la que el Hero llama la carta que más le emociona. Argumenta que la criatura verde es más que un buen complemento para los mazos tipo Jund de Pioneer. También podría ser un gran impulso para el mazo Gruul Delirium, que ha estado necesitando algo para impulsarlo hacia un éxito metajuego consistente.
El mazo ha estado buscando una carta que le dé la ventaja que necesita para alcanzar un éxito consistente, y Tarmogoyf podría encajar perfectamente en ese rol. El argumento del Hero es que una amenaza de juego temprano tan grande como Tarmogoyf es precisamente lo que el mazo ha estado necesitando.
El Último de Jace Beleren
El planeswalker Jace Beleren se gana su propio análisis completo. Produce una gran cantidad de cartas si sobrevive, crea fichas, ofrece eliminación y cuenta con un máximo que puede ganar el juego. Según el Hero, combinar a The Theorist con Jace, y luego pasar a Elspeth, Stormslayer dentro de un mazo de control de agotamiento, entrega un poder insano.
Según The Hero, el encuentro se vuelve muy difícil de ganar si su oponente no logra presionarlo.
El Impulso de Ingris Stingerquill
Ingris Stingerquill es una carta que impulsa los mazos agresivos a un nivel insano. El Hero señala que la mayoría de las cartas de este tipo cuestan cuatro maná y simplemente otorgan velocidad o algún otro beneficio de combate. Ingris Stingerquill cuesta solo tres maná, lo que le permite tomar todo un ejército de fichas y hacer de cada una una amenaza real.
Una solidez de cuatro tiene un peso considerable. Significa que la criatura resiste un Rayo y una Descarga, por lo que un oponente debe recurrir a un hechizo de remoción más costoso o gastar recursos adicionales para eliminarla.
Reducción de Costo del Espíritu de Santa Talia
El espíritu de Santa Talia reduce el precio de todos los hechizos que no son criaturas, por lo que cartas como Tablet of Discovery y planeswalkers llegan al campo de batalla antes de lo habitual. Se espera que el Héroe pruebe varias copias en Jeskai y 4c Control.
El Papel del Cementerio del Crio-Mago Experimentado
Un Crio-Mago Experimentado es una nueva carta potente que podría encajar perfectamente en Reanimator en cierta cantidad. Permite a los jugadores buscar cartas, impide que las criaturas presionen una ventaja contra ellos y aún ofrece valor incluso si algo sale mal y el mazo se hace a sí mismo.
La capacidad de enviarla fuera de su cementerio le permite tomar cartas adicionales de inmediato, según la observación del Héroe. Este tipo de acción rápida es precisamente lo que hace que una carta como esta sea atractiva al construir alrededor del cementerio.
Hogar del Lanzador de Azotes en Pioneer
Otra carta que vale la pena considerar es Slingcaster Mage. El Héroe no lo considera tan potente como Snapcaster Mage, pero su habilidad es difícil de ignorar, particularmente en los mazos rojos de Pioneer. Como Hechicero, obtiene acceso a gran parte del soporte existente construido alrededor de la tribu, incluido Wizard’s Lightning. El Hastío le permite entregar valor en el momento en que llega al campo de batalla.
El autor dice que la carta podría no reemplazar el papel de Snapcaster Mage, pero cree que hay una promesa clara que encontrar aquí.
Nuevos Desencadenantes de Aterrizaje
Roiling Canopy se activa cada vez que entra una Llanura en juego, por lo que podría activarla varias veces durante un solo turno. Después de cumplir sus condiciones, se activa cada vez que entra una Llanura en juego.
Los mazos de Aterrizaje están diseñados para obtener valor repetido, y el Héroe cree que esta carta lo proporciona. Él cree que la carta merece pruebas serias.
El Juego de Chandra Tempo )
Los planeswalkers que cuestan tres maná generalmente merecen atención, y Chandra, Chill of Compliance encaja bien en ese perfil. Su habilidad inicial funciona como un mecanismo de robar una carta, mientras que su capacidad -X le otorga notables perspectivas para movimientos de tempo.
El Héroe deja claro que no tiene la intención de remodelar instantáneamente el metajuego, pero no la ignorará durante las primeras semanas del formato.
El Límite de Tutoraje de Karn )
El Héroe sigue recibiendo Karn, Argent Defender de jugadores porque ha pasado tanto tiempo discutiendo Elementales de Izzet. La carta ha sido elevada por otros porque es un planeswalker que apunta a Elementales, aunque el Héroe no está de acuerdo con esa evaluación.
Según el escritor, el problema principal es que Karn funciona como una criatura, lo que lo hace mucho más fácil de eliminar del juego. El Héroe señala que Torpor Orb puede permanecer en juego y bloquear una gran parte de lo que la baraja de Elementales busca lograr, al tiempo que es mucho más difícil de eliminar.
Karn tiene un alto techo, cree el Héroe, especialmente si una baraja puede buscarlo o reanimarlo para ponerlo en el campo de batalla cuando sea necesario.
El Cierre )
El Héroe reconoce que probablemente alterará su opinión sobre ciertas cartas después de que los jugadores tengan la oportunidad de usar la baraja. A menudo sucede que las cartas que parecen simplemente «buenas» durante la temporada de spoilers resultan ser mucho más significativas una vez que la gente descubre las barajas que pueden explotarlas.
El entusiasmo del Héroe es contagioso, y las conjeturas sobre cómo cada carta cambiará el juego son realmente emocionantes. Su juicio es abierto y directo. Está entusiasmado, está adivinando y está listo para admitir que podría estar equivocado. Ese es todo el atractivo de leer una vista previa de alguien que obviamente está disfrutando.
Dentro de unos días, Reality Fracture estará disponible, y el entusiasmo del Héroe por la carta que más espera es Tarmogoyf. Ingris Stingerquill exige tres maná, mientras que Chandra, Chill of Compliance se une a la batalla como un planeswalker de tres maná. La gente está enviando a Karn, Argent Defender al Héroe.
El partido se vuelve muy difícil de ganar si su oponente no le pone presión.
Caja de Datos Clave – Set: Fractura de la Realidad, que llegará en cuestión de días – Carta superior: Tarmogoyf – Ingris Stingerquill cuesta 3 maná – Chandra, Chill of Compliance cuesta 3 maná – Karn, Argent Defender está siendo enviado al Héroe por los fans.
Material fuente: “La Fractura de la Realidad está Aquí! : Cartas Destacadas Para el Día Uno,” MTG Arena Zone.
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