Después de 12 años, Dark Souls 2 finalmente es jugable en co-op sin interrupciones. Una modder llamada Yui ha lanzado Dark Souls 2: Seamless Co-op, y promete una experiencia multijugador más fluida de lo que el original jamás logró.
El mod elimina los muros de niebla que solían separar a los jugadores a lo largo del extenso mapa del juego. En cambio, todos permanecen conectados desde el tutorial hasta el jefe final. Cuando alguien muere, reaparece en su última hoguera en lugar de terminar la sesión por completo.
Los Muros de Niebla Desaparecieron
En el Dark Souls 2 original, jugar con un amigo significaba constantes interrupciones. Los jugadores tenían que detenerse, comenzar, invocar y esperar unos a otros detrás de muros de niebla que dividían el mundo en fragmentos. Esa frustración alejó a muchos de las funciones multijugador por completo.
El mod de Yui cambia todo eso. El progreso se sincroniza y la sesión permanece abierta incluso cuando alguien cae en batalla. Es una forma muy diferente de jugar, pero también es mucho más fácil.
Cómo Funciona el Mod
Yui no es ajena a este tipo de proyecto. Ya hizo mods similares para Elden Ring y el Dark Souls original. Su enfoque aquí es mantener la sensación del juego intacta mientras se elimina la fricción.
Las funciones del mod se acceden a través de un conjunto de elementos únicos con títulos como «Heliógrafo de Pharros» y «Dedos Petrificados». Esto le da a los jugadores una forma de ingresar al modo cooperativo sin cambiar la superficie del juego.
El blog de lanzamiento en Patreon señala que ahora es posible completar todo un recorrido desde el tutorial hasta el jefe final en una sola sesión cooperativa. El blog bromea diciendo que alguien probablemente intentará hacerlo con una alfombrilla de DDR.
Solucionando un Error Importante
Yui ha sido agresiva en el apoyo al mod desde su lanzamiento. Ya solucionó un error importante de rendimiento que afectaba a los jugadores con procesadores Intel, incluido el editor asociado de PCG, Ted Litchfield.
Si tiene problemas mientras juega, consultar la página de Nexus o el Patreon de Yui es la forma más rápida de ver si ya existe una solución. La fuente informa de una actualización hasta ahora.
Lo que elimina el mod (1)
El mod elimina varias fuentes de frustración a la vez. Aquí está lo que elimina: (2)
- Paredes de niebla que dividen el mundo (3)
- Invocationes y reapariciones constantes (4)
- Sesiones que terminan cuando alguien muere (5)
- La necesidad de detenerse y reiniciarse frecuentemente (6)
Esa es una reducción significativa de la carga para un juego que fue construido sobre esa fricción precisamente. (7)
Por qué esto importa (8)
Dark Souls 2 ha estado fuera por 12 años. Ese es un tiempo largo para esperar una función que debería haber sido incluida desde el principio. El trabajo de Yui cierra esa brecha. (9)
El mod aún está en alfa, lo que significa que no está terminado. Pero los jugadores que evitaron el multijugador en el pasado ahora pueden tener una razón para regresar. (10)
| Característica (11) | Dark Souls 2 original (12) | Cooperación impecable (Seamless Co-op) |
|---|---|---|
| Paredes de niebla (Fog walls) | Presente (Present) | Eliminado (Removed) |
| Duración de sesión (Session length) | Termina al morir (Ends on death) | Continúa (Continues) |
| Proceso de invocación (Summoning process) | Frecuente (Frequent) | Raro (Rare) |
| Método de acceso (Access method) | Comandos del menú (Menu commands) | Elementos únicos |
La comparación es llamativa. El juego original fue diseñado en torno a la fricción, mientras que el mod de Yui está construido en torno al flujo.
El mod está disponible ahora en versión alfa, y el trabajo continuo de Yui en él sugiere que solo mejorará. Por ahora, la experiencia cooperativa es finalmente tan fluida como debería haber sido desde el principio.
Fuente: “Después de 12 años, Dark Souls 2 finalmente es jugable en modo cooperativo sin interrupciones”, PC Gamer.
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