Marvel Tokon: Fighting Souls lleva más de un mes en el mercado, y las cifras en PC no son alentadoras. Datos de Steam Charts muestran que el juego tiene actualmente solo 427 jugadores activos en Steam, con un máximo de 791 jugadores en las últimas 24 horas. El máximo histórico es de 13,787, pero esas cifras solo cubren a los usuarios de Steam — las ventas de PlayStation no están incluidas.
Las cifras de ventas de Alinea Analytics cuentan una historia similar. Ochenta y dos por ciento de las copias se vendieron en PlayStation, mientras que solo el 18% provino de Steam. El juego ha generado un estimado de $49.7 millones en ingresos de aproximadamente 750,000 copias en ambas plataformas.
Un Lanzamiento Difícil en PC
Los problemas del juego en PC comenzaron en el lanzamiento. El reconocido streamer Maximilian Dood desinstaló el juego en vivo durante una transmisión, un momento que se volvió viral. Una actualización siguió rápidamente, pero el daño ya estaba hecho.
El productor de Tokon admitió que sería difícil recuperar la confianza de los jugadores. El director del juego, Kazuto Sekine, se disculpó un mes después en una declaración honesta.
La Advertencia de Leffen
El profesional de Guilty Gear y Smash Bros William «Leffen» Hjelte es una de las voces más fuertes en el debate. Escribió en X/Twitter que planea abandonar el juego a menos que mejore con la próxima actualización.
«Voy a abandonarlo», escribió. «Aparte del juego, ni siquiera puedo conseguir partidas en Europa, se siente como si la base de jugadores serios fuera, en el mejor de los casos, 1/10 de Strive y 2XKO aquí».
Agregó: «Realmente creo que el juego es recuperable si actúan rápido y correctamente, pero con nosotros sin saber siquiera cuándo llegará la actualización y solo cuatro personajes por venir (sin fecha), creo que probablemente se acabó, al menos si te importa tener una escena grande. Muy triste, tenía muchas expectativas para Tokon».
Lo que Muestran los Números
La división de ventas es llamativa. Street Fighter 6 es el juego de lucha dominante en el mercado en este momento, y Tokon nunca fue probable que lo superara. Pero la brecha de plataforma es amplia.
Tokon vendió muchas más copias en PlayStation que en Steam. El juego fue inicialmente bloqueado en 132 países debido a los requisitos de PSN.
El número de jugadores en PC es minúsculo. 427 jugadores activos es una fracción de lo que muchos juegos de lucha atraen en un día tranquilo. El juego apenas ha superado los 1,000 jugadores en Steam en algún momento.
Voces Disidentes
No todos están de acuerdo en que la situación sea grave. Algunos argumentan que el juego es demasiado joven para juzgarlo.
«Marvel Tokon salió el 6 de agosto. Ni siquiera dos meses atrás», dijo Mightykeef, YouTuber y miembro destacado de la comunidad. «No… ni… dos meses atrás. He visto una cantidad increíble de publicaciones apocalípticas para un juego de lucha que ni siquiera ha podido respirar durante dos meses, jaja.»
«Tokon es un increíble juego de lucha, pero sigue siendo un juego de lucha. Siempre ha sido un género nicho. Hell, uno de los ‘goats’ del género, UMVC3, no superó los 600k en dos meses», señaló otro.
«Le tomó a Marvel vs Capcom 2 años convertirse en la leyenda mítica que es. Empezó en arcade, luego se portó a Dreamcast, PS2, Xbox. No va a suceder de la noche a la mañana. Y me encanta Tokon, quiero más de él. Necesitamos realmente terminar con la estúpida política de DLC estacional. Simplemente lanzar con más personajes», dijo otro.
La Cuestión del Escenario
El debate se reduce a una pregunta: ¿puede Tokon construir un escenario competitivo lo suficientemente grande?
Leffen cree que el juego es solucionable si el desarrollador actúa rápidamente, pero lo duda. Cita el calendario de parches y el mapa de ruta de personajes como razones para el pesimismo.
«Muy triste, tenía muchas esperanzas para Tokon», concluyó.
El Camino a Seguir
Tokon ha demostrado que puede vender bien. Los $49.7 millones en ingresos son un total respetable para un juego de lucha.
Pero la base de jugadores de PC es un problema. Una pequeña escena competitiva significa menos partidas, menos espectadores y menos aficionados. El juego necesita jugadores para ver, aprender y competir.
El desarrollador se ha disculpado. Han parcheado. Han vendido millones de copias. Pero el número de jugadores en PC se mantiene en la baja centena.
Caja de Datos Clave
- Número actual de jugadores activos en PC en Steam: 427
- Pico en 24 horas: 791
- Pico histórico: 13,787 (solo en Steam)
- Ventas en PlayStation: 82% del total de copias
- Ventas en Steam: 18% del total de copias
- Ingresos estimados: $49.7 millones
- Copias vendidas: aproximadamente 750,000
- Juego lanzado: 6 de agosto
- Bloqueado en 132 países debido a los requisitos de PSN
Lo que la comunidad está observando.
La próxima actualización es una prueba. Si soluciona los problemas de emparejamiento, los jugadores podrían regresar. Si no, la base de jugadores en PC podría disminuir aún más.
Las apuestas son altas para un género ya abarrotado de juegos de lucha basados en propiedad intelectual. La comunidad está prestando atención.
Este es un momento preocupante para Marvel Tokon: Fighting Souls en PC. El juego se está vendiendo bien, pero el número de jugadores es alarmantemente bajo. Las próximas actualizaciones determinarán si este juego sobrevive como un título competitivo.
La advertencia de Leffen tiene peso. Si el juego no puede solucionar sus problemas pronto, la escena podría colapsar antes de haber comenzado.
Fuente: “Cifras de ventas de Marvel Tokon: Fighting Souls para PC y número de jugadores provocan preocupación entre los jugadores sobre la longevidad del juego”, IGN.
Recibe El Cuaderno.
Las mejores historias del día y cada veredicto nuevo, en español claro, en tu correo a las siete. Un correo al día, nada más.

