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Nintendo Land fue el mejor argumento de la Wii U a su favor, y venía incluido con la consola

Nintendo Land, el título de lanzamiento incluido con la Wii U en 2012, explicado: doce atracciones, juego asimétrico con el GamePad y 5,21 millones de copias vendidas.

Por mitch·3 min de lectura
A glowing Wii U controller sits beside a pixel-art village and haunted mansion.

Nintendo Land llegó en 2012 como el título de lanzamiento incluido con la Wii U, un parque temático de doce atracciones creado para vender la idea más extraña de una consola. Lo desarrolló Nintendo EAD Software Development Group No.2, lo publicó Nintendo, y todo depende de si el Wii U GamePad es una artimaña o una herramienta. En su mayor parte, es una herramienta.

Tráiler, vía Nintendo of America.

Monita y la Plaza de Nintendo Land

Exploras la Plaza de Nintendo Land como tu Mii, guiado por un personaje robótico llamado Monita que explica las características y atracciones del parque. El centro es el tejido conectivo: juega minijuegos, gana monedas, gástalas en un minijuego de pachinko para un jugador, gana nuevos objetos para decorar la plaza. Hay 200 objetos para coleccionar. Es contenido escaso, pero le da al parque una forma más allá de una pantalla de menú.

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Las atracciones en sí son el punto. Doce minijuegos, cada uno basado en una franquicia existente de Nintendo —Mario, The Legend of Zelda, Metroid y otras— disfrazados como atracciones de un parque de diversiones ficticio. Un tren del Tour de Atracciones los conecta como un torneo que usa todos los minijuegos.

El juego asimétrico es la verdadera atracción

Nintendo Land existe para demostrar la Wii U y su GamePad de la misma manera en que Wii Sports demostró la Wii y su Wii Remote en 2006. Se apoya en la pantalla táctil y la detección de movimiento, y algunas atracciones son compatibles con el Wii Remote Plus y el Nunchuk para esquemas de control alternativos y multijugador.

Esa combinación produce juego asimétrico: los jugadores tienen experiencias diferentes según el controlador que sostengan. Un jugador ve algo en el GamePad que los demás no pueden ver. Es toda la propuesta de la consola, comprimida en un juego de fiesta, y funciona mejor cuando la sala está llena.

Dos atracciones, Metroid Blast y Mario Chase, comenzaron como demos técnicas de Wii U mostradas en el E3 2011 antes de ser reconstruidas en torno a personajes de Nintendo. El juego se anunció en el E3 2012 y se lanzó como incluido en el lanzamiento.

Las atracciones, clasificadas

Clasificar doce minijuegos es una tarea inútil, pero la estructura importa más que el orden:

  1. Atracciones multijugador asimétricas — la razón para tener el GamePad.
  2. Atracciones individuales y cooperativas: sólidas, menos distintivas.
  3. El minijuego de pachinko: un pozo de monedas, no un juego.
  4. Decoración de la plaza: una colección, no una recompensa.

Donde Nintendo Land se queda corto

La experiencia para un solo jugador es la mitad débil. Nintendo Land está hecho para un sofá lleno de gente, y en solitario se desvanece rápido. El bucle del pachinko y los 200 objetos decorativos son trabajo ocupado disfrazado de progresión. Monita explica mucho, y el encanto del parque no oculta cuánto de él es tutorial.

Lo que realmente dicen 5,21 millones de copias

Nintendo Land vendió 5,21 millones de copias hasta marzo de 2023, el quinto juego más vendido de Wii U, una cifra que dice más sobre la pequeña biblioteca de la consola que sobre la calidad del juego. Pero el juego se ganó su lugar. Es una demostración segura y animada de un hardware que nunca encontró una audiencia amplia, y sus mejores atracciones todavía explican el juego asimétrico mejor que cualquier otra cosa en el sistema.

Puntuación: 7,5 de 10.

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