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Reseña de game & Wario: 16 minijuegos, un GamePad, demasiados comienzos y finales abruptos. )

Una colección extraña de dieciséis minijuegos, cada uno un mundo singular en sí mismo, pero el conjunto nunca logra cohesionarse.

Por mitch·3 min de lectura
A strange creature of a controller floats amid a scattered array of minigames.

Game & Wario es una criatura extraña. Quiere ser un juego de fiesta, un shooter, un juego de puzles y un título deportivo todo a la vez, y en gran medida tiene éxito — pero solo de forma intermitente. Este lanzamiento de 2013 para Wii U de Nintendo e Intelligent Systems se construye completamente alrededor del controlador GamePad, y casi todos y cada uno de sus 16 minijuegos lo utiliza de una manera diferente.

Trailer, vía Nintendo UK.

Los Minijuegos

Game & Wario es una colección de 16 minijuegos, desglosados de la siguiente manera:

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Modo Cantidad
Solo para un jugador 10
Hasta dos jugadores 2
Solo para varios jugadores (hasta cinco jugadores) 4

Diez de esos juegos son asuntos individuales. Dos admiten hasta dos jugadores. Cuatro son solo para varios jugadores, con jugadores pasando el GamePad o asignando a una persona un rol especial. El objetivo del diseño fue hacer que cada juego se sintiera como un lanzamiento independiente, repleto de detalles y valor de repetición.

Lo que Funciona

Los mejores momentos llegan cuando las características del GamePad se utilizan con un propósito real. En Ashley y Ski, inclinar el controlador controla el movimiento del personaje. En Kung Fu y Taxi, una vista de segunda pantalla ofrece una perspectiva fresca de la acción. En Islands, los jugadores pasan el GamePad para turnarse controlando el juego. En Fruit y Sketchpad, un jugador usa el GamePad para desempeñar un rol especial mientras otros observan.

La máquina de cápsulas Chick-N-Win añade una capa de progresión. Los tokens obtenidos durante el juego desbloquean coleccionables y minijuegos adicionales, dando a los jugadores una razón para regresar más allá del conjunto principal.

Lo que deja por desear

El problema es la consistencia. Algunos juegos son ingeniosos y bien diseñados. Otros se sienten delgados, repetidos o construidos alrededor de un truco que se desgasta rápidamente. La historia, que sigue a Wario aprovechando una nueva consola con dos pantallas para crear juegos con fines lucrativos, es delgada. El humor se apoya en gran medida en juegos de palabras y gags visuales, y no siempre funciona.

Los modos multijugador, que requieren pasar el GamePad, son el eslabón más débil. Funcionan mejor con un grupo pequeño, pero el mecanismo de entrega puede interrumpir el flujo. Jugar con un grupo grande de cinco estira el formato en exceso.

El veredicto

Game & Wario es una mezcla de sensaciones. Su ambición es real y su artimaña técnica es genuinamente novedosa para su tiempo. Pero la colección en su conjunto no logra unirse por completo como un paquete único y satisfactorio.

El juego obtiene una puntuación de 5.8 sobre 10. Esa puntuación refleja los momentos de alta calidad —el uso inteligente del GamePad, el contenido desbloqueable, el minijuego ocasional que destaca— y los momentos de baja calidad —la calidad desigual en toda la colección, el diseño multijugador delgado y la historia que apenas se percibe. Es un juego que vale la pena jugar por sus ideas, pero no es uno al que volverás a menudo.

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