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Reseña de Olija: El viaje de Lem confía en que los jugadores recuerden cada paso. )

Una lanza de un vagabundo se convierte en su bote y su ancla en una isla encantada, en esta historia de memoria, temor y un perro fiel.

Por mitch·6 min de lectura
A solitary traveler stands amid shadow and mist, spear in hand, upon a strange and haunted shore.

Olija llega a PS4, PC, XONE y Switch con una premisa que suena simple y termina siendo cualquier cosa menos. Los jugadores lideran a un náufrago llamado Lem en un viaje a través de una isla misteriosa, empuñando una lanza que puede ser lanzada, recuperada y utilizada como un ancla de barco. El resultado es un juego sobre movimiento, memoria y silenciosa inquietud que se mantiene unido mucho mejor de lo que debería.

La configuración es de ficción de aventuras clásica: Lem llega a la orilla después de un naufragio, conoce a un perro parlante llamado Dogal y se embarca en la búsqueda de una forma de regresar a casa. La isla misma es la verdadera estrella. Es un laberinto de caminos sinuosos, habitaciones ocultas y puntos de referencia recurrentes, y el juego confía en los jugadores para que recuerden dónde han estado en lugar de exponer todo. Esa confianza rinde frutos más a menudo de lo que falla.

Trailer, vía DevolverDigital.

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La Lanza como Herramienta

La lanza es el mecanismo central del juego, y define casi todo lo demás. Los jugadores la lanzan, luego la hacen regresar con una pulsación de botón. También puede ser anclada al suelo, convirtiéndola en una embarcación improvisada en aguas abiertas. Esta única herramienta cumple triple función, y Olija rara vez necesita agregar otra.

Las mecánicas se sienten sueltas y indulgentes al principio, pero se ajustan rápidamente. Lanzar demasiado pronto envía la lanza volando más allá de un objetivo. Hacerla regresar demasiado tarde la deja atascada en el suelo por un momento que se siente como una eternidad. Dominar el tiempo lleva práctica real, y el juego recompensa la paciencia más que las manos rápidas.

Navegación como Núcleo

La exploración es el corazón de Olija, y el juego se apoya en ella desde la primera hora. No hay viajes rápidos, ni marcador de mapa que diga a los jugadores a dónde ir a continuación. En cambio, el mundo se repite constantemente, y los jugadores deben memorizar rutas para avanzar de manera eficiente.

Este enfoque frustrará a algunos jugadores. Perderse es fácil, y el juego no ofrece mucha orientación más allá de la ocasión al punto de referencia o pista ambiental. Pero la frustración es parte del punto. Olija quiere que los jugadores sientan la misma sensación de desorientación que siente Lem, vagando por una tierra extraña sin un mapa y sin un camino claro a casa.

Dogal Sostiene el Peso

Dogal no es solo un compañero; es el núcleo emocional del juego. Narra la historia, ofrece consejos y soporta el peso de la tragedia que llevó a Lem a esta isla. Su presencia da al viaje una calidez que el frío y vacío paisaje carecería de otra manera.

El diálogo es escaso pero eficaz. Las líneas se entregan con un ingenio seco que corta la tensión, y el vínculo entre Lem y Dogal se convierte en la razón para seguir adelante incluso cuando los rompecabezas se vuelven difíciles.

Combate como Distracción

El combate existe en Olija, pero es claramente secundario a todo lo demás. Los enemigos aparecen en pequeños grupos y los encuentros se resuelven rápidamente. La lanza se puede usar como arma de combate cuerpo a cuerpo, pero es lenta y torpe en comparación con la fluidez de su movimiento de lanzamiento.

Estos combates no mejoran el juego. Rompen el flujo de la exploración y ocasionalmente obligan a los jugadores a retroceder para encontrar un camino que pasaron por alto anteriormente. El combate es competente, pero es la parte más débil de un paquete en general sólido.

Sonido y Visión

El estilo visual es pintado a mano y deliberadamente plano, con colores audaces y formas simples que le dan a la isla una identidad distintiva. La iluminación se utiliza con moderación pero de manera efectiva, proyectando largas sombras sobre la hierba y dando al mundo una sensación de profundidad incluso cuando el arte es delgado.

La música es una mezcla de piezas orquestales y sonido ambiental, y cambia con el estado de ánimo de cada escena. No es una banda sonora que demande atención, pero apoya el tono sin llegar nunca a abrumarlo.

Rendimiento en Cuatro Plataformas

Olija se ejecuta en cuatro plataformas, y el rendimiento varía de una a otra. La versión de Switch se ejecuta a una resolución más baja pero se mantiene bien para jugar en modo portátil. Las versiones de PS4, PC y XONE son más fluidas, con tiempos de carga más rápidos y visuales más nítidos.

Ninguna de las versiones sufre de problemas técnicos importantes, aunque se producen caídas de fotogramas durante secuencias de exploración más concurridas en el hardware menos potente. El juego se puede jugar en cualquiera de sus cuatro plataformas, lo cual es una fortaleza dado lo exigente que puede ser la exploración.

Comparando las Cuatro Versiones

Plataforma ( ) Resolución ( ) Fortalezas ( ) Debilidades ( )
Interruptor ( ) Disminuir ( ) Portátil, consistente ( ) Detalles reducidos ( )
PS4 ( ) Medio ( ) Fluido, confiable ( ) Algunos caídas de fotogramas ( )
PC Máximo Visuales más nítidas Requiere una configuración capaz
XONE Medio Rendimiento equilibrado Pequeño tartamudeo

Las diferencias son notables pero no decisivas. Los jugadores a quienes más les importa la calidad de imagen probablemente elegirán PC o XONE. Aquellos que buscan portabilidad se quedarán con Switch. La experiencia central del juego se mantiene en gran medida intacta en las cuatro plataformas.

Donde deja de cumplir las expectativas

Olija no está exento de fallas. La falta de un sistema de viaje rápido significa que los jugadores pasan mucho tiempo retrocediendo sus pasos, y el juego no siempre recompensa ese esfuerzo con nuevo contenido. Algunas áreas se sienten vacías, sin ofrecer nada más que un breve rompecabezas antes de enviar a los jugadores a otra parte.

El combate también frena el ritmo en momentos en que podría estar aliviando la tensión. Los enfrentamientos contra enemigos más grandes pueden sentirse repetitivos, y los picos de dificultad del juego no siempre están bien calibrados.

Palabra final

Olija tiene éxito porque se compromete por completo con su propia visión. Confía en los jugadores para que recuerden, exploren y acepten el silencioso temor de vagar solos por una isla extraña. El sistema de la lanza es el peso de esa visión, y el juego construye toda su identidad en torno a él.

El combate tropieza y la exploración puede ser castigadora, pero ninguno de estos problemas socava el conjunto. Lo que queda es un juego que respeta el tiempo del jugador y confía en que encuentren su propio camino a casa.

Puntuación: 8 de 10.

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