Wolfenstein: Youngblood entrega el negocio familiar a las gemelas, y el resultado es un Wolfenstein más ágil y extraño que el que le precedió. MachineGames construyó el shooter cooperativo con Arkane Lyon, y Bethesda Softworks lo distribuyó en julio de 2019 para PC, PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch, y nuevamente en noviembre de 2019 como título de lanzamiento para Google Stadia. Obtiene 7.1 de 10.
La configuración es la mejor idea de la serie en años. Diecinueve años después de Wolfenstein II: The New Colossus (2017), América es libre, el Círculo Kreisau está en el gobierno, y B.J. Blazkowicz se ha retirado para criar a sus hijas. Entonces desaparece. Jessie y Zofia encuentran una habitación oculta en el ático, un mapa que apunta a Neu-París ocupada por los nazis, y una razón para robar un helicóptero del FBI y dos trajes de armadura potenciada.
Tráiler, cortesía de Bethesda Softworks.
Jessie y Zofia Blazkowicz
Juegas como una de las gemelas desde una perspectiva en primera persona, y la otra la acompaña como compañera de juego cooperativo o un sustituto de inteligencia artificial. Las hermanas llegan a Francia, conocen a Juju, la líder de la Resistencia, y comienzan a buscar a su padre. Juju dice que conoció a Blazkowicz pero no sabe dónde está ahora.
El rastro conduce a Lab X, una instalación secreta nazi, y a los «Hermanos», tres torres de seguridad que contienen las llaves de acceso a ella. Hackearlos es la espina dorsal de la campaña. Las misiones se pueden completar en un orden no lineal, y el equipo y las habilidades se desbloquean a medida que avanzas. Esa estructura es el punto: Youngblood quiere que elijas un objetivo, equipes y regreses más fuerte.
Entonces la historia da un giro. Abby, hija de la directora del FBI Grace Walker, lee los datos de los Hermanos y deduce que Juju es una agente nazi, asociada con el General Lothar, el comandante desacreditado de las fuerzas nazis en Neu-París. Las chicas fingen beber el vino embriagador de Juju. Lothar se jacta de que, con los Hermanos bajo su control, puede iniciar un Cuarto Reich.
Dos Hermanas, Una Lucha
El diseño cooperativo es todo el argumento de Wolfenstein: Youngblood, y también es donde el juego se queda corto. Las gemelas están destinadas a sentirse como un dúo, pero un jugador individual obtiene un compañero de IA en lugar de una persona, y la diferencia entre esas dos experiencias es enorme.
| Modo | ¿Quién juega a la segunda hermana? | ¿Qué cambia? |
|---|---|---|
| Jugador individual (1) | Sustituto de inteligencia artificial (2) | Usted lleva el ritmo de juego solo (3) |
| Cooperativo multijugador (4) | Otro jugador (5) | La pareja se convierte en el punto (6) |
Esa mesa es la reseña en miniatura. Youngblood es un juego sobre dos personas, vendido a mucha gente que lo jugará sola. (7)
Neu-París Bajo el Boot (8)
El escenario hace un trabajo real. Europa nunca fue liberada. La coalición global se desmoronó después de que América fue liberada — luchas internas y diferentes prioridades, no la fuerza nazi, causaron el daño — y Neu-París está bajo una brutal ocupación. Ese es un planteamiento más agudo que otra marcha a través de territorio liberado, y le da a la Resistencia una razón para desesperarse. (9)
El ángulo apocalíptico del clima del argumento, una conspiración nazi para desencadenarlo, es donde el juego llega más lejos y aterriza menos firmemente. Es un gran movimiento. No es un movimiento que la campaña paga por completo. (10)
El combate es la parte que se mantiene. Los críticos que encontraron el juego un paso atrás con respecto a las entregas anteriores aún elogiaron la puntería, y esa división es justa. Wolfenstein II: The New Colossus estableció un listón para la narración y las escenas espectaculares que Youngblood no intenta superar. Este es un spin-off, y se comporta como tal. (11)
Lo que Youngblood Hace Bien (12)
Despojada de las expectativas asociadas al nombre Wolfenstein, aparece un juego diferente. El orden no lineal de las misiones respeta su tiempo. Los desbloqueos de equipo y habilidades le dan al ciclo cooperativo un rumbo a seguir. Las hermanas Blazkowicz son una verdadera transición generacional, no un cameo.
Los fallos son estructurales, no cosméticos. Un compañero de IA no puede intercambiar frases, no puede flanquear con intenciones, no puede hacerle sentir como la mitad de un equipo. El mejor modo del juego está bloqueado detrás de tener a una segunda persona disponible, y esa es una decisión de diseño que ninguna cantidad de ajustes puede solucionar.
La conspiración nazi alrededor de Lab X y los Brothers es funcional, y la revelación de Juju como agente que trabaja con el General Lothar le da a la segunda mitad un giro real. El discurso de Lothar sobre el Cuarto Reich es lo más cercano que el juego llega a un momento memorable de villano. Llega tarde.
El veredicto sobre Wolfenstein: Youngblood
Wolfenstein: Youngblood es un 7.1 de 10. Es un shooter cooperativo competente que viste la ropa de una franquicia, y la ropa no le queda del todo bien. MachineGames y Arkane Lyon construyeron algo que funciona mejor con dos jugadores y se envía a la mayoría de la gente como uno.
El combate se gana a pulso. El escenario de Neu-Paris se gana a pulso. El mayor riesgo del argumento —un complot nazi para causar un apocalipsis climático— no, y el compañero de IA socava todo el planteamiento. Juegue con un amigo y será un buen rato. Juegue solo y estará jugando una versión inferior del juego que los desarrolladores claramente querían crear.
Esa es la lectura honesta de un spin-off que intercambió la ambición narrativa de Wolfenstein por un gancho cooperativo, y obtuvo aproximadamente la mitad de lo que intentó alcanzar.
Puntuación: 7.1 de 10
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