Elecciones 2026Vea quién creemos que merece su voto, según nuestros criteriosLa guía →
ESCRITO EN ESPAÑOL CLARO.
CLAY TRIBUNE.
Publicidad

Rock of Ages rueda rocas cuesta abajo y hacia un género propio

Reseña de Rock of Ages: el juego de defensa de torres y rodamiento de rocas de ACE Team para Xbox 360, PC y PS3 — construcción, rodamiento, Sísifo y un veredicto de 7.5.

Por mitch·5 min de lectura
Two towers stand opposite each other as rolling stones move toward them.

Rock of Ages es un juego de defensa de torres en el que además guías una roca gigante colina abajo y la estrellas contra el castillo de alguien. ACE Team lo desarrolló, Atlus lo publicó, y llegó a Xbox 360 en agosto de 2011, a PC ese septiembre, y a PlayStation 3 en 2012. Funciona con Unreal Engine 3. Dos castillos se enfrentan a través de una pendiente. Uno es tuyo. El otro pertenece a un idiota cuyo castillo, insiste la propia descripción del juego, apesta.

Tráiler, vía Official ATLUS West.

Una roca y una puerta de castillo

Ese es todo el chiste, y Rock of Ages se compromete con él. Construyes defensas en tu lado de la colina, luego cambias a la ofensiva y ruedas una bola de piedra hacia la puerta del enemigo en la parte baja. Abre una brecha, coloca la roca en el centro del castillo, y el oponente está muerto. El enemigo te está haciendo lo mismo todo el tiempo. Siempre hay una roca gigante dirigiéndose hacia ti.

Publicidad

La mitad de construcción es donde vive la estrategia. Colocas obstáculos a lo largo del camino — edificios, dinamita, molinos de viento, animales — para frenar o destrozar lo que sea que venga hacia ti. Las granjas de dinero pagan lo bueno. Los obstáculos solo van en terreno verde, y ese terreno queda muerto una vez que algo se posa en él, así que cada colocación es una pequeña discusión contigo mismo sobre el futuro.

Magma, armadura y la recarga

Cuando atacas, tomas la roca tú mismo. Los puntos compran mejoras: armadura, magma, cosas que hacen que la roca golpee más fuerte o sobreviva más tiempo. Recibe suficiente daño y la mejora desaparece. Golpea la puerta, o destrózate en el camino hacia abajo, y hay una breve recarga antes del siguiente lanzamiento.

El rodado no es un juguete de física atornillado a un juego de estrategia. Es la otra mitad del juego de estrategia, y toma prestada la sensación de Marble Madness y Super Monkey Ball — una bola con peso, una colina con una pendiente, y una línea de tus propias trampas que atravesar en el camino hacia la puerta de alguien más.

Sísifo, jefes y un modo historia

Rock of Ages incluye un modo historia construido libremente sobre el mito de Sísifo, repartido en etapas y peleas contra jefes. Es un marco delgado, pero le da una columna vertebral a la campaña y una razón para que el arte siga cambiando.

Porque el arte sí sigue cambiando. El juego toma su aspecto y su música de distintas épocas de la historia, que es la fuente de su título y de la mayor parte de su personalidad. La misma roca rueda a través de eras que no pertenecen juntas, y el juego lo trata como una característica.

Guerra y Skee Boulder

El multijugador llega en varios modos, y dos de ellos merecen ser nombrados.

  1. Guerra — dos jugadores intentan cada uno romper la puerta del castillo del otro.
  2. Skee Boulder — los jugadores recorren un carril golpeando objetivos antes de aterrizar en un tablero estilo skeeball, apuntando al objetivo con el mayor multiplicador de puntaje.

Guerra es el juego en su forma más pura: la fase de construcción y la fase de rodado, ambas dirigidas a un oponente real en lugar de uno programado. Skee Boulder es el que no encaja, un desvío de puntuación que deja de lado la destrucción de castillos por un carril de objetivos.

Lo que Hill hace bien

Lo mejor que hace Rock of Ages es negarse a separar sus dos mitades. Tus defensas no son decorado; son el recorrido que la roca de tu oponente tiene que sobrevivir, y tu roca es la prueba de la de él. Esa simetría le da a cada colocación un segundo significado. Un molino no es solo un molino. Es un problema que le estás entregando a otra persona.

Lo segundo que hace bien es la recarga. La pausa entre rocas es corta, pero es lo suficientemente larga para hacerte mirar. Miras tu piedra romperse contra una puerta que casi abriste. Miras la de él bajar por la colina que construiste. Pocos juegos tan ridículos entienden tan bien el timing.

Donde la piedra se agrieta

El marco de Sísifo de la campaña es flojo, y flojo es la palabra amable. Hace un gesto hacia un mito y luego se aparta. El arte y la música cargan más de la identidad del juego que la historia, y cuando la era de un escenario no aterriza, no hay mucho debajo que la sostenga.

Skee Boulder es un problema más pequeño de la misma forma. Es una distracción aceptable, pero no es de lo que trata el juego, y se sienta en la lista de modos como un truco de fiesta junto al evento principal. El multijugador está en su mejor momento cuando ambos jugadores hacen lo que de verdad importa: construir, rodar y esperar.

El veredicto sobre Rock of Ages

Rock of Ages es una combinación sólida como una roca de acción arrolladora, estrategia profunda, y arte y música de diferentes épocas de la historia. Ese es el planteamiento, y el juego en gran medida lo cumple. Es aplastar o ser aplastado, jugado en una colina con dos castillos y una piedra muy grande.

Lo que lo mantiene en 7.5 en lugar de más alto es que su mejor idea —las dos mitades alimentándose mutuamente— es también su única gran idea, y las partes que se desvían de ella (el mito, el skeeball) son más delgadas que las partes que la sirven. Lo que evita que se deslice más abajo es que el bucle central es genuinamente bueno, y los potenciadores, el suelo verde muerto y la corta recarga tiran todos en la misma dirección.

Juégalo por la colina. Juégalo contra una persona si puedes. Rock of Ages sabe exactamente lo que es: un juego sobre una roca, un castillo y la roca del otro, y nunca pretende lo contrario.

7.5 de 10.

El Cuaderno

Recibe El Cuaderno.

Las mejores historias del día y cada veredicto nuevo, en español claro, en tu correo a las siete. Un correo al día, nada más.

Enviamos una nota para confirmar. Cada número trae un enlace para darte de baja con un clic.

Game reviews
Publicidad

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Como Afiliado de Amazon, Clay Tribune obtiene ingresos por las compras adscritas que cumplen los requisitos aplicables.