Spectra es un juego de carreras construido en torno a una idea simple: conducir rápido, mantenerse vivo y sincronizar sus movimientos con el ritmo. Es un juego de carreras de reflejos vestido como un espectáculo de ciencia ficción neón, y en gran medida cumple con la primera parte mientras tropieza gravemente con la segunda.
La premisa es sencilla. Usted pilota una nave ágil a través de pistas sinuosas hechas de luz, y el juego espera que usted reaccione a la música tanto como al camino que tiene por delante. Ese es el núcleo de Spectra, y es un núcleo que vale la pena respetar.
Trailer, vía Ellis Tucci.
El Ritmo del Juego
La banda sonora proviene de Chipzel, un artista de chiptune cuyo trabajo es descrito como «legendario». La música es la estrella aquí. Impulsa el ritmo, establece el tono y le da a toda la experiencia un pulso que la mayoría de los juegos de carreras carecen. Las pistas aceleran, desaceleran y cambian de intensidad, y el juego le pide que coincida con esa energía con su propio tiempo.
Dispare su ágil nave a través de intrincadas cintas de luz al ritmo de los ritmos dinámicos y la banda sonora original del legendario artista de chiptune Chipzel.
Esa es la propuesta, y es justa. Cuando Spectra se compromete por completo con su ritmo, se siente vivo. El problema es que el compromiso no es consistente.
El Camino por Delante
Las pistas son donde el juego se desmorona. Son delgadas, repetitivas y a menudo apenas distinguibles unas de otras. Las «intrincadas cintas de luz» prometidas en la descripción rara vez se materializan en una verdadera variedad de diseño. En cambio, obtiene largos tramos de bucles idénticos, a veces interrumpidos solo por un peligro repentino o un punto de control.
No hay una verdadera sensación de progreso. Cada carrera se siente como una variación del mismo modelo, y después de unas pocas horas, la novedad se desvanece por completo. El juego se apoya en gran medida en su audio para llevar la experiencia, y cuando la música deja de hacer el trabajo pesado, queda muy poco.
Jugando Solo y Juntos
Spectra ofrece modos para un solo jugador y multijugador, lo cual es un pequeño consuelo. El componente multijugador agrega una capa de caos que la campaña en solitario carece, ya que le obliga a competir con otros corredores que también están tratando de leer las mismas señales. Es una adición decente, aunque no soluciona el diseño subyacente de las pistas.
El multijugador también resalta lo delgadas que resultan las opciones de contenido. No hay suficiente material para respaldar un modo competitivo profundo, y los partidos tienden a sentirse como versiones repetidas de los mismos pocos circuitos.
Lo que funciona y lo que no
Las fortalezas del juego son fáciles de identificar. La banda sonora es genuinamente excelente, y el estilo visual, lleno de líneas brillantes y colores cambiantes, es distintivo. Los controles son precisos, y la curva de dificultad es lo suficientemente pronunciada como para recompensar a los jugadores que aprenden los ritmos. Ninguno de estos elementos es suficiente para salvar al juego de su fallo central: simplemente no hay suficiente sustancia aquí.
Las debilidades son igualmente claras. El diseño de las pistas es débil, la progresión es superficial, y el valor de repetición es casi inexistente. Spectra es un juego que funciona mejor en pequeñas dosis, e incluso entonces, solo brilla cuando la música está haciendo el trabajo.
Una última reflexión
Spectra es un juego que entiende su propia identidad mejor que la mayoría. Sabe exactamente qué quiere ser, y ejecuta esa visión con un nivel de pulido que es raro en juegos de carreras independientes. Lo que no logra es extender esa identidad más allá de sus propias fortalezas.
El resultado es un juego que es bueno en una cosa y pobre en todo lo demás. Es un corredor sólido, ocasionalmente brillante, cuando la música lo está impulsando, y un trabajo tedioso y repetitivo cuando no lo está. La brecha entre los dos es demasiado amplia para ignorarla.
Puntuación: 5.4 sobre 10.
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