Star Wars: Zero Company, el nuevo juego de estrategia táctica por turnos de EA, tiene un momento que hará que los fanáticos de Star Wars Jedi: Fallen Order se incorporen. A medida que avanza el juego, la joven Jedi Tognath Tel-Rea recibe una llamada de auxilio de una vieja amiga llamada Trilla Suduri. Tel-Rea le pide al jugador, actuando como líder de Zero Company, que la acompañe a Dantooine para reunirse con esta persona. Lo que sigue es un giro que lleva a la Segunda Hermana, una poderosa adversaria, a una historia que no le pertenece.
La revelación tiene fuerza genuina. Tel-Rea llega a Dantooine esperando un reencuentro amistoso. En cambio, encuentra a Suduri esperándola, armada con un sable de luz rojo y vestida de negro. El enfrentamiento es una sorpresa tanto para el jugador como para los personajes involucrados, y prepara una misión que pide al equipo sobrevivir, no ganar.
La Misión en Dantooine
La configuración es simple en papel. Tel-Rea ha recibido un mensaje de Trilla Suduri, una Jedi que conoció antes de que el Imperio comenzara a eliminar a los Jedi y a sus aliados. Se informa que Suduri se está reuniendo con Jedi sobrevivientes para averiguar qué hacer a continuación. Tel-Rea quiere ayudar y ver qué está pasando. Algunos miembros de Zero Company están nerviosos porque toda la situación podría ser una trampa armada por el Imperio para atrapar a más Jedi.
Tel-Rea, que creció en la Academia con Trilla y tiene gratos recuerdos de su infancia, está dispuesta a asumir el riesgo. Pide refuerzos y el equipo se dirige a Dantooine. Al llegar, se enfrentan a Suduri, que ahora es conocida como la Segunda Hermana —una Inquisidora Imperial que caza a los Jedi restantes en la galaxia.
Antes de que comience la pelea, Tel-Rea y Suduri tienen una conversación por comunicaciones. Durante esa conversación, la ex-Jedi menciona a otro personaje de Fallen Order: su antigua maestra, Cere Junda. Tel-Rea critica al Orden Jedi por convencer a los padres de que entregaran a sus hijos pequeños para ser moldeados en monjes espaciales. Cuando Tel-Rea rechaza la oferta de Suduri de unirse a los Inquisidores, la misión comienza.
El objetivo no es derrotar a la Segunda Hermana. En cambio, es sobrevivir unas cuantas rondas, proteger a Tel-Rea y salir de allí. Esa es una rara característica de diseño en este género, y hace que el encuentro se sienta más tenso de lo que podría una condición de victoria estándar.
Por qué este giro funciona
El momento recompensa a los fans de la franquicia de una manera específica. Cualquiera que haya jugado Fallen Order sabe quién es Trilla Suduri. Su transición de Jedi a Inquisidor Imperial es un punto importante de la trama en ese juego. Escuchar su nombre antes de que comience la misión indica que esta es una mala idea.
Para los personajes mismos, el giro es un golpe en el estómago. Tel-Rea es un personaje simpático, y ver a su amiga de la infancia volverse contra ella es un importante momento emocional. La revelación hace avanzar su historia de una manera significativa, dándole a su arco una curva pronunciada.
El cruce también tiene sentido lógico dentro del universo de Star Wars. Dado que Trilla Suduri es una de las pocas Jedi que caza activamente a los supervivientes restantes, es natural que se cruce con alguien como Tel-Rea. El momento se siente ganado en lugar de obligado.
Un personaje con una historia en los cómics
Trilla Suduri apareció por primera vez en Star Wars Jedi: Fallen Order, donde era Jedi antes de convertirse en la Segunda Hermana. Más tarde se convirtió en una de las Inquisidoras más mortales de la galaxia. Su aparición en Zero Company es notable porque tuvo una breve aparición en los cómics primero.
El hecho de que aparezca en otro juego de una manera que encaja con su historia establecida es una pequeña victoria para los fans. Significa que su presencia no es solo un nombre mencionado por el bien de una referencia. Es una misión que respeta su personaje y la tradición en torno a él.
El objetivo de supervivencia
La estructura de la misión es una elección deliberada. En la mayoría de los juegos de este tipo, el objetivo es eliminar al enemigo. Aquí, el objetivo es vivir. Ese cambio altera por completo la dinámica. Los jugadores se ven obligados a pensar en el posicionamiento, la cobertura y las rutas de escape de una manera que se siente fresca.
Trilla Suduri es descrita como una adversaria increíblemente poderosa que básicamente hará lo que quiera y es casi imposible de dañar. Sobrevivir a sus ataques requiere movimiento constante y planificación cuidadosa. La tensión proviene del conocimiento de que la derrota es posible, y que el trabajo del jugador es mantener a Tel-Rea con vida el tiempo suficiente para escapar.
Un Patrón Más Amplio de Interconexiones
La aparición de Trilla Suduri en Zero Company encaja en un patrón más amplio de juegos de Star Wars que toman prestado unos de otros. Personajes que se originaron en un medio a menudo aparecen en otros, y la franquicia tiene una historia de permitir que las historias se filtren a través de formatos.
La tendencia es positiva para los fanáticos. Significa que los personajes que se sentían limitados a un solo juego ahora pueden aparecer en otros entornos, ampliando su alcance sin diluir su identidad. También crea oportunidades para que los desarrolladores construyan sobre la tradición existente de maneras que se sienten naturales.
Lo Que Viene Después
La pregunta que pende sobre la franquicia de Star Wars es cuándo Cal Kestis, el protagonista de Fallen Order, finalmente aparecerá en una película, programa o juego fuera de su propia serie. Los fanáticos quieren ese cameo, y el impulso de momentos como la aparición de Trilla Suduri en Zero Company ha aumentado las expectativas.
El éxito de Fallen Order y la cálida recepción de las interconexiones como esta sugieren que la demanda es real.
| Juego | Rol | Marco Temporal |
|---|---|---|
| Star Wars Jedi: Fallen Order | Jedi convertido en Inquisidor | Juego original (1) |
| Star Wars: Zero Company (2) | Segunda Hermana (3) | Nuevo lanzamiento (4) |
La tabla muestra cómo ha evolucionado el papel de Trilla Suduri a lo largo de dos títulos separados. Cada juego la maneja de manera diferente, pero el núcleo de su personaje permanece intacto. Esa continuidad es parte de lo que hace que su aparición en Zero Company sea tan satisfactoria. (5)
El Veredicto (6)
La aparición de Trilla Suduri en Star Wars: Zero Company es uno de los cameos más geniales de Star Wars jamás. Recompensa a los fanáticos, impulsa la historia y encaja perfectamente con la tradición. La estructura de la misión de supervivencia añade una capa de tensión que la mayoría de los juegos no intentan, y la revelación en sí es genuinamente sorprendente. (7)
Es un recordatorio de que el universo Star Wars es más grande que cualquier juego o medio individual. Los personajes pueden moverse entre historias, y las conexiones entre ellos profundizan la experiencia para todos los involucrados. (8)
La única queja es que el momento está oculto detrás de una advertencia de spoiler, lo que significa que el impacto completo solo puede ser sentido por aquellos que no lo han visto venir. Para cualquiera que lo haya visto, la recompensa es real. (9)
Vea el video en el que se basa la historia en Kotaku. (10)
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