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Trece años después, Toukiden sigue abriéndose paso entre los demonios con una hoja que merece ser empuñada de nuevo. )

Una historia de demonios y espadas: el ciclo de combate de Toukiden se mantiene firme a lo largo de muchas horas, aunque sus imperfecciones se hacen evidentes al examinarlo más de cerca. )

Por mitch·4 min de lectura
A warrior raises his sword against a monstrous demon amid a misty forest.

Toukiden: The Age of Demons pide a los jugadores que luchen contra demonios, y en gran medida cumple con esa promesa. La versión de Vita sumerge a los jugadores en un mundo invadido por criaturas llamadas Oni, y el núcleo del juego — balancear su arma, esquivar, cargar el punto débil de un demonio — se mantiene firme durante docenas de horas. No es un juego perfecto, pero es sólido, y sus fortalezas son fáciles de ver una vez que empiezan a balancear.

El Núcleo del Juego

El sistema de combate es simple en teoría y profundo en la práctica. Los jugadores equipan armas como espadas, lanzas y martillos, cada una con su propia forma de manejo. Los demonios tienen puntos débiles que deben ser golpeados varias veces para ser desmantelados, y sincronizar los golpes correctamente otorga un multiplicador de combos. Esquivar es tan importante como atacar — los Oni atacan rápido y causan daños graves, por lo que mantenerse vivo a menudo significa moverse para evitar los golpes.

Variaciones de Oni

La lista de demonios es extensa, y cada tipo se comporta de manera diferente. Algunos se acercan rápidamente mientras que otros mantienen su distancia y disparan proyectiles. Las batallas contra jefes ponen a prueba la paciencia tanto como la habilidad, ya que romper la capa de armadura de un jefe requiere un posicionamiento cuidadoso y golpes repetidos. El juego no explica claramente a cada enemigo, por lo que las primeras peleas pueden ser castigadoras hasta que se aclara el patrón.

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Exploración y Misiones

Entre batallas, los jugadores recorren un extenso mapa lleno de misiones secundarias, coleccionables y tesoros ocultos. Las misiones secundarias recompensan a los jugadores con experiencia, oro y materiales de artesanía. La historia principal impulsa a los jugadores hacia adelante, pero el diseño de mundo abierto les da muchas razones para explorar fuera del camino trillado.

Artesanía y Progresión

Las armas y el equipo se crean utilizando materiales recolectados de enemigos derrotados y misiones completadas. Mejorar el equipo mejora las estadísticas como el poder de ataque y la defensa, y elegir la construcción correcta depende del estilo de juego — un jugador que prefiere los ataques a distancia necesitará un equipo diferente al de uno que se lanza al combate cuerpo a cuerpo. Este sistema recompensa la exploración y la experimentación.

Presentación

La versión de Vita funciona a una velocidad de fotogramas constante y se ve nítida para un juego de mano. Los modelos de personajes son detallados, y el juego presenta a los demonios como amenazantes. No se menciona una banda sonora en la fuente.

Puntos Débiles

No todo resiste el análisis. La dificultad del juego aumenta de forma inesperada, especialmente en mazmorras más avanzadas, donde las barras de salud se reducen más rápido de lo que llegan las mejoras. Algunos jugadores podrían encontrar tedioso el proceso entre misiones, particularmente cuando la historia principal avanza lentamente. El juego también depende en gran medida de menús, lo que puede romper la inmersión durante sesiones de juego más largas.

Comparación de Dificultad y Ritmo

Elemento Juego Temprano Juego Intermedio Juego Tardío
Dificultad Manejable Moderada Aumenta bruscamente
Ritmo de misiones Rápido Constante (1) Disminuye notablemente (2)
Disponibilidad de actualizaciones (3) Frecuentes (4) Equilibrado (5) Escasos (6)

The Long Game (7)

Toukiden: The Age of Demons recompensa a los jugadores dedicados dispuestos a invertir tiempo. Su sistema de combate se mantiene satisfactorio incluso después de docenas de horas, y la sensación de progreso mantiene las misiones sintiéndose valiosas. Los defectos del juego son reales, pero no estropean el conjunto. (8)

Decisión final (9)

Toukiden: The Age of Demons obtiene un 7.8 sobre 10. Es un juego de acción competente con un ciclo de combate sólido, un sistema de progresión profundo y un mundo que vale la pena explorar. Los bordes ásperos se hacen notar, pero el núcleo es lo suficientemente sólido como para recomendarlo a cualquiera que busque una aventura sólida en Vita. (10)

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