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Un nuevo estudio sitúa a Resident Evil y Silent Hill junto a Animal Crossing por sus sensaciones de confort en los jugadores. )

Desde la agricultura ancestral hasta la gestión de cultos, una neurocientífica explica por qué los juegos de terror nos hacen sentir seguros y acogedores. )

Por mitch·6 min de lectura
A cozy cottage is shrouded in misty fog in a quiet farm scene.

Las últimas dos semanas del verano están casi por terminar, y la temporada de emociones espeluznantes está a punto de comenzar. La nueva película de Resident Evil de Zach Cregger ha estado recibiendo críticas entusiásticas, incluyendo de Polygon. La temporada de barbacoas y piscinas está llegando a su fin, y la gente quiere emociones y escalofríos.

Para algunos jugadores, el atractivo del miedo no se trata de la emoción. Hay quienes se acercan al combustible de pesadilla como Silent Hill y Resident Evil Requiem como entretenimiento acogedor, algo que disfrutan de la misma manera que otros podrían disfrutar de un episodio de The Golden Girls o unas pocas horas con Stardew Valley. El género de horror acogedor tiene una larga historia en las películas, y ahora está comenzando a aparecer en los juegos también. Eso significa que estamos viendo más juegos de terror que no te piden que apartes la vista de la pantalla, sino que te invitan a sentarte a ver escenas que son inquietantes, quizás, pero no abrumadoras.

¿Cómo es el Horror Acogedor?

El horror acogedor es generalmente más accesible que los festivales de gore. Es el tipo de susto que se asemeja más a Gremlins, Misery o Tremors en lugar de Saw o Terrifier 2. Es la forma perfecta de describir a la aclamada por los Emmy este año, Widow’s Bay, una comedia de terror sobre una isla maldita en Nueva Inglaterra dirigida por un vecino con aspiraciones turísticas.

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También se están viendo más combinaciones de estos dos géneros aparentemente incongruentes en los juegos. El espeluznante simulador de granjas Grave Seasons y el exitoso roguelike simulador de Devolver de 2022, Cult of the Lamb, son ejemplos de horror mezclado con elementos acogedores.

Polygon habló con el neurocientífico afectivo Dr. Eric Leonardis sobre las motivaciones detrás de este género de juegos. Él llamó a Virtue y a Sledgehammer su’s un experto en cómo nuestros cerebros procesan las emociones a través del juego y el entretenimiento. Anteriormente opinó sobre uno de los juegos más esperados de Polygon para este otoño, y ahora está ayudando a explicar por qué algunos jugadores siguen buscando juegos de terror construidos en torno a un conjunto de expectativas diferente al que se te ocurre cuando piensas en los nombres más grandes del género.

¿Por qué el Horror se Siente Reconfortante?

En opinión del reconocido médico, el atractivo del terror acogedor se trata de recuperar el control. «Es lo que llaman ‘dark play’ en la literatura [neurocientífica], esta idea de que si tienes estas exploraciones de temas negativos, a veces hacerlo en realidad te hará sentir como si tuvieras más control sobre lo que podría suceder en el futuro», explicó Leonardis.

«Porque lo hemos simulado, lo hemos pensado, ¿verdad? El ejemplo clásico es como cuando Michael Myers sube las escaleras y piensas, no vayas al sótano, sal por la puerta principal. ¡Escapa de ahí! ¿Sabes a qué me refiero? Esto es lo que haría en esta situación, ¿verdad? Y eso puede ser reconfortante».

La clave es que sabes que estás a salvo en el momento, incluso si tu personaje no lo está. «Podemos explorar estas cosas sin necesariamente asustarnos y sentirnos realmente cómodos, porque sabemos que no nos está sucediendo a nosotros. Es una situación de la que estamos separados y podemos reflexionar de forma segura. Y creo que esa es una razón por la que la gente podría realmente inclinarse hacia estas cosas», dijo Leonardis.

La respuesta del cerebro a los mundos virtuales aterradores

Jugar juegos de terror mantiene afilado tu instinto de supervivencia. Nuestras respuestas emocionales y neurológicas a escenas virtuales a menudo provienen de una versión más tranquila de la reacción en la vida real, razón por la cual estos juegos pueden sentirse tan intensos a pesar de ser presentados en una pantalla. Esa versión tranquila es lo que los hace funcionar como comida reconfortante, en otras palabras: el impacto del momento es familiar sin ser permanente, y esa familiaridad permite a los jugadores procesarlo como algo que pueden manejar.

Un tipo de célula cerebral llamada células de lugar es una razón importante para eso. Nos permiten sumergirnos en espacios virtuales como si fueran reales. «Entre el 25 y el 30 por ciento de las células de lugar se utilizan para espacios virtuales en comparación con la vida real», explicó Leonardis.

«Esto habla de la capacidad del cerebro para proyectarse en estos entornos. Estamos involucrando las mismas estructuras evolutivas que hemos usado en el pasado para percibir humanos y animales reales. Es otra situación en la que podemos usar nuestra maquinaria en el cerebro para percibir aspectos muy complejos de estos entornos».

Los Juegos que Encajan en el Modelo de Horror Acogedor (1)

Una serie de títulos recientes han seguido la misma fórmula, y examinarlos en conjunto muestra la forma del patrón. (2)

  • Gremlins — la clásica comedia de terror que trata más de caos que de terror (3)
  • Misery — un thriller psicológico que es más tenso que sangriento (4)
  • Tremors — una película de criaturas que es más tonta que aterradora (5)
  • Saw — una orgía de sangre que contrasta con el horror acogedor (6)
  • Terrifier 2 — otra orgía de sangre que contrasta con el horror acogedor (7)
  • Widow’s Bay — la comedia de terror favorita de Emmy sobre una isla maldita (8)
  • Grave Seasons — el espeluznante simulador de granjas que mezcla horror con vida acogedora (9)
  • Cult of the Lamb — el simulador roguelike que mezcla horror con gestión (10)

Lo que Esto Significa para los Jugadores (11)

Si están planeando revisitar Raccoon City o Silent Hill este otoño, den una palmadita en sus espaldas. Estarán mucho mejor preparados para el apocalipsis zombi en la vida real que la mayoría. (12)

Investigaciones apuntan a la idea de que las personas que juegan videojuegos de terror por comodidad están tomando una decisión razonable. Al crear escenarios aterradores, el cerebro se entrena para gestionar el miedo. Los juegos ofrecen una forma segura de prepararse para el estrés de la vida real, algo similar a ensayar qué hacer cuando las cosas van mal, ya sea un zombi en las escaleras o algo más serio.

Antes de sentarse, agarre su control, apague las luces y deje que lleguen los zombis. Su cerebro le agradecerá, incluso si su personaje no lo hace.

Fuente: “Resident Evil y Silent Hill son tan acogedores como Animal Crossing, según la ciencia”, Polygon.

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