Existe un juego multijugador que actualmente se encuentra entre los más populares del planeta, y carece por completo de un botón de emparejamiento. El juego es Wardogs, y la falta de dicha función es precisamente lo que lo hace destacar. Está atrayendo a la mayor cantidad de jugadores que un shooter en primera persona de estilo de simulación militar y basado en rondas (un género que también incluye Squad y Hell Let Loose) haya visto jamás, y los jugadores lo están buscando por nuevas ideas sobre trabajo en equipo, economía y «guerra total».
Lo curioso es que Wardogs está llenando el vacío con forma de Battlefield en el tiempo de juego de mucha gente, y lo está haciendo en parte gracias a algo que Battlefield 6 nunca logró ofrecer: un navegador de servidores real.
Así es como se ve un Navegador de Servidores Real
La lista completa de servidores oficiales se muestra en el menú principal de Wardogs, organizada por:
- Número de jugadores
- Ping
- Reglas
- Mapas
Una sección dedicada a la comunidad se encuentra junto a ella, destacando servidores que son alquilados persistentemente de proveedores externos. El menú no utiliza emparejamiento forzado, algoritmos basados en habilidades o lobbies que se disuelven (al menos no en los servidores de la comunidad).
Los fanáticos han estado pidiendo a Battlefield que vuelva a ese tipo de configuración durante años, y sigue apareciendo regularmente en milsims y shooters independientes.
La Respuesta de Battlefield 6 Fue Portal
El año anterior, EA hizo mucho alarde del soporte de servidores comunitarios de Battlefield 6. Los desarrolladores insistieron en que el navegador de servidores Portal, que no admite proveedores de servidores externos y en cambio permite a los jugadores crear un lobby semi-persistente a la vez, «completaría todas las casillas» para un navegador de servidores adecuado.
El navegador no tuvo un buen desempeño al lanzarse. Los servidores Portal estaban plagados de errores, sobrepasados por grupos dedicados a la recolección de puntos de experiencia (XP) y enterrados bajo una montaña de mosaicos del menú de Netflix. La reputación del navegador Portal como una alternativa viable al emparejamiento oficial fue de corta duración. Hoy en día, sirve a poco propósito más allá de alojar minijuegos tontos y, extrañamente, sigue siendo un destino para la recolección de XP.
Por qué Battlefield No Podría Simplemente Tener un Navegador
A David Sirland, productor principal de DICE, se le preguntó en aquel entonces por qué Battlefield 6 no podía simplemente incluir un navegador genuino — del tipo que permitiría a los jugadores ver todos los servidores oficiales junto con los alojados por la comunidad. Su respuesta, vista con retrospectiva, parece bastante débil.
«Los servidores de emparejamiento se activan en segundos (se llenan de jugadores) y se desactivan una vez que el juego termina. Esos pocos segundos, además de cuando los servidores pierden muchos jugadores a mitad de juego, es el único momento en el que se puede unirse, lo que hace una combinación complicada (y está lleno de problemas de colas),» dijo Sirland.
Millones de jugadores están jugando actualmente Wardogs, y parecen estar manejando esos «problemas» sin problemas. Los supuestos inconvenientes de buscar manualmente contenido apenas se registran dentro del juego. Con una gran cantidad de servidores oficiales y de la comunidad disponibles, encontrar uno con espacios abiertos requiere solo segundos. Mientras tanto, la rotación constante de jugadores que entran y salen de los partidos de 100 jugadores mantiene las colas cortas casi todo el tiempo.
Los Beneficios Son Obvios
Las personas que administran servidores de la comunidad tienen el poder de detener a los tramposos y a los que causan molestias antes de que los sistemas automatizados puedan actuar por sí solos. Cuando a estas personas se les da espacio para hacer su trabajo, esos servidores se convierten en lugares con rostros familiares y formas establecidas de hacer las cosas. El desarrollador Bulkhead no está haciendo algo nuevo o inusual; simplemente está repitiendo lo que la mayoría de los shooters de PC hicieron hace 20 años.
La verdad es que mantener un navegador de servidores depende de la determinación. Battlefield 6 carece de un navegador real y notable porque EA no quiere uno. DICE lo diseñó como un juego de consola (en realidad, como Call of Duty) con factores algorítmicos que se ven obstaculizados cuando la gente simplemente puede unirse a cualquier servidor que elija. Portal sirvió como un compromiso: un jardín cerrado con un acceso falso y restrictivo a servidores dedicados. Fue un error sobre hacia dónde sopla el viento en la escena de los FPS, y sigue afectando a un juego que, en otro caso, sería excelente.
Wardogs Está Lejos de Ser Perfecto
Queda mucho por mejorar con el navegador de servidores. Características sencillas como la posibilidad de agregar servidores a favoritos y el sistema de colas por niveles todavía son tareas pendientes. Unirse a un servidor como parte de un grupo sigue siendo más difícil de lo que debería. Los administradores de servidores también carecen de herramientas importantes a su disposición.
Este es un buen comienzo para una versión de acceso anticipado, y se siente mucho más genuino en cuanto al apoyo a la comunidad que Battlefield 6. Hay varios aspectos en los que Battlefield podría aprender de Wardogs y de juegos más pequeños como este.
Battlefield 6 estaba demasiado enfocado en las consolas para entregar su visión, mientras que Wardogs logra hacerlo bien.
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