Los desarrolladores de The Elder Scrolls Online han pasado los últimos dos años enfrentando una serie de noticias negativas, y finalmente están hablando de ello abiertamente. Un proyecto importante fue cancelado en julio de 2025, seguido por 62 despidos. Luego, en julio de este año, el reinicio de Xbox afectó duramente a Zenimax Online, con 213 empleados más desvinculados. Eso redujo al equipo de desarrollo del estudio en aproximadamente un 60% en un solo año.
El director del juego, Nick Giacomini, habló con la columnista de MMO de PC Gamer sobre el costo de esos recortes. Dijo que el personal siente el peso de ello, incluso mientras avanzan.
Los Despidos, En Orden
| Evento | Fecha | Empleados Afectados |
|---|---|---|
| Proyecto Blackbird cancelado | Julio de 2025 | 62 despidos |
| El reinicio de Xbox afecta a Zenimax Online | Julio de este año | 213 despidos |
| Disminución total en el equipo de desarrollo. | Un año. | Aproximadamente 60%. |
La secuencia parece una lista de comprobación de desventuras. Un proyecto se cancela, luego una ola de reinicios elimina casi la mitad del personal restante. El rally de enero, que prometía animaciones renovadas y una nueva estructura de temporada, ahora parece un recuerdo lejano.
El Mensaje de Giacomini a los Jugadores
Giacomini se dirigió directamente a la comunidad en julio, posponiendo muchas de las actualizaciones del juego hasta 2027. Su razonamiento fue directo: el equipo no quería apresurarse para cumplir con una fecha límite.
«No queríamos apresurarnos solo para cumplir con una fecha», le dijo Giacomini a PC Gamer. «Queremos que la experiencia del jugador sea lo más gratificante posible para seguir sorprendiendo a los jugadores y entusiasmarlos. Y si lo hubiéramos apresurado, eso habría puesto en riesgo todo eso. Así que queríamos darle al equipo el espacio para poder hacerlo bien, lo que necesariamente significó retrasar las fechas de algunas cosas.»
Enmarcó la decisión como un compromiso con la calidad por encima del cronograma. El problema es que las fechas ahora están retrasadas.
Un Plan Para el Futuro
Giacomini insistió en que el estudio no solo está sobreviviendo. Dijo que estaba en una reunión ese día sobre planes para finales de 2027 y principios de 2028.
«No solo estamos tratando de averiguar qué hacer ahora», dijo. «Tenemos mucho en cuenta el futuro y cómo continuar emocionando a los jugadores en este juego.»
Ese es un argumento válido, pero también es extraño formularlo a la sombra de dos rondas de despidos. El mensaje es que el equipo está pensando más allá de la crisis inmediata, lo cual es exactamente lo que quieren escuchar los jugadores.
La Respuesta de la Comunidad )
El apoyo de los jugadores ha sido constante, según Giacomini. Algunos jugadores se sintieron decepcionados por los retrasos, pero no hubo ninguna ira real dirigida a Zenimax Online en sí.
«Creo que nuestra comunidad es ciertamente una de las mejores —quizás estoy un poco sesgado— pero es una de las razones por las que me encanta este juego», dijo. «Hemos tenido gente que se ha puesto en contacto, hemos tenido gente que ha publicado. Tuvimos un libro que fue hecho por nuestra comunidad, y ahora está sentado en la oficina sobre un escritorio abierto justo en medio donde todos pueden verlo. Escribieron sobre lo que hace especial a Elder Scrolls Online, cosas que han destacado, y es extraordinariamente conmovedor».
El libro, colocado sobre un escritorio para que todos lo vean, es un pequeño gesto. Pero es el tipo de detalle que marca la diferencia entre una compañía que es agradecida y una que está desempeñando la gratitud.
Nuevo Contenido Llegando en Septiembre )
Por suerte, el juego no se quedará completamente seco antes de que lleguen estos retrasos. El 28 de septiembre, ESO recibirá tres nuevos contenidos:
- The Nowhere Vault, un conjunto experimental de rompecabezas, laberintos y desafíos de salto dispuestos en un orden aleatorio.
- The High Seas of Tamriel, un evento que envía a los jugadores a luchar a bordo de barcos y bajo el agua.
- Rumours, un tipo especial de misión que es esencialmente una búsqueda del tesoro sin marcadores de misión y solo pistas.
El director asociado del juego, Jason Barnes, describió el sistema de rumores como una forma de sacar a los jugadores de las misiones de búsqueda optimizadas y hacia algo más inmersivo. Recordó la sensación de descubrimiento que definía a los MMO más antiguos.
«Todos hemos crecido en MMO, y sé que probablemente para todos aquí, nuestro tiempo ha cambiado drásticamente a lo largo de los años, pero había esta sensación de descubrimiento y exploración en aquel entonces, y te topabas con algo interesante donde realmente no sabes la respuesta, nadie te está señalando una dirección o diciendo que tienes que ir aquí o cualquier cosa así», dijo Barnes.
Barnes agregó que las pruebas y comentarios iniciales han sido muy positivos. Los jugadores han pedido misiones más difíciles y más oscuras, lo cual es exactamente el tipo de respuesta que el equipo quería.
El Experimento Da Frutos (The Experiment Pays Off)
Giacomini señaló a Night Market como prueba de que los experimentos pueden funcionar. La función fue inicialmente contenido difícil que abrumó a los jugadores, pero la comunidad finalmente la adoptó.
«El Night Market es un gran ejemplo… al principio, los jugadores no sabían bien qué hacer con él. Entraban y eran aplastados de inmediato. Era contenido difícil, y por lo tanto hubo muchas quejas como, ‘Oh, Dios mío, esto es tan exagerado’,» dijo.
El patrón es familiar. Una nueva función llega, es demasiado difícil, los jugadores se quejan, y luego aprenden a amarla.
Lo Que Hacemos De Esto
Es difícil negar la sinceridad en las palabras de Giacomini. Él y su equipo claramente se preocupan por el juego, y claramente se preocupan por las personas que lo juegan. El problema es que preocuparse solo te lleva hasta cierto punto cuando los recursos siguen disminuyendo.
La promesa de «hacerlo bien» en lugar de «cumplir una fecha» es noble. También es una promesa que ya se ha roto, ya que los retrasos significan que las fechas se han desplazado a 2027 independientemente de cuánto cuidado ponga el equipo.
Se le está pidiendo a los jugadores que esperen, pero también se les está diciendo que el futuro es brillante. Ambas cosas no pueden ser totalmente ciertas al mismo tiempo.
La respuesta de la comunidad importa. El apoyo no es una garantía de éxito, pero es un amortiguador. Cuando el estudio está en su punto más bajo, los jugadores están sosteniendo el piso.
Por ahora, el juego tiene nuevo contenido que llegará en septiembre. Esa es algo concreto para esperar, incluso si el panorama general permanece incierto.
The Elder Scrolls Online ha superado tormentas antes. Esta es diferente solo en escala. El equipo está comprometido, los jugadores son leales, y el juego sigue aquí.
Fuente: “Los desarrolladores de The Elder Scrolls Online están superando momentos difíciles después de despidos y retrasos: ‘No queríamos apresurarnos solo para cumplir una fecha’,” PC Gamer.
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