Anima: Puerta de Memorias pide a los jugadores que caminen por un mundo lleno de memoria y olvido, y no siempre sabe qué quiere decir sobre ninguno de los dos. El juego, lanzado para PS4, PC, Mac y Linux en 2016, busca construir una caja de acertijos alrededor de la idea de recordar y perder, pero la forma del diseño cambia constantemente debajo de la superficie, y el resultado es un juego que se siente menos como una sola visión y más como una serie de ideas menores unidas sin mucho pegamento.
Trailer, a través de AnimaProjectStudio.
La Configuración
La premisa es simple sobre el papel. Los jugadores guían a una niña llamada Anna por un mundo construido con sus memorias, cada área representando un periodo diferente de su vida. Los acertijos están diseñados para llevar a los jugadores de vuelta dentro de esas memorias, encontrando objetos y resolviendo problemas que abren nuevos caminos hacia adelante. Esa idea promete. La ejecución es donde comienza el problema.
Memoria y Olvido
Anima: Puerta de Memorias quiere hablar sobre memoria, pero cambia constantemente de qué conversación está teniendo. Algunos niveles piden a los jugadores que miren de cerca pequeños detalles, recogiendo objetos que conectan a escenas pasadas. Otros niveles se convierten en acertijos mecánicos directos, exigiendo paciencia en lugar de curiosidad. El cambio de tono entre estos dos modos es abrupto, y rara vez se suaviza.
La Niña Llamada Anna
Anna misma es el corazón del juego, y lleva el peso emocional que los acertijos a veces fallan en entregar. Sus memorias son tristes, a menudo dolorosas, y el juego apuesta sobre ellas para sostener la atención cuando los acertijos mismos la pierden. Ese equilibrio funciona en breves tramos pero se desmorona durante toda una partida.
Los Acertijos Por Sí Mismos
Los acertijos de Anima: Puerta de Memorias caen en unas pocas grandes categorías, y el juego se mueve entre ellos sin aviso:
- Acertijos mecánicos construidos alrededor de mover piezas y tiempo
- Acertijos de memoria que piden a los jugadores encontrar objetos pequeños ligados a escenas pasadas
- Puzzles que ponen a prueba la lógica y la deducción
- Navegación simple que premia la paciencia sobre la habilidad
Cada uno de estos tipos tiene sus propias fortalezas. Ninguno se presenta con el cuidado necesario para justificar el tiempo que requiere.
Dificultad y longitud
Algunas partes de Anima: Puerta de los Recuerdos avanza rápidamente y se sienten satisfactorias. Otras arrastran mal, obligando a los jugadores a pasar largos tramos buscando o intentándolo repetidamente. La dificultad sube y baja sin aviso, y hay pocas señales de que los desarrolladores planearon ese cambio.
| Tipo | Fortaleza | Debilidad |
|---|---|---|
| Puzzles de memoria | Tracción emocional | Ritmo irregular |
| Puzzles mecánicos | Cumplimiento satisfactorio | Repetición tediosa |
| Puzzles de lógica | Deducción recompensada | Mala señalización |
Sonido y Aspecto
La presentación es el punto más fuerte del juego. El estilo artístico es distintivo, con un toque dibujado a mano que se ajusta bien al tema de la memoria. La música coincide con el tono de cada escena, dando peso real a los momentos más silenciosos. Ninguna de estas cosas salva la mala cadencia, pero hace que las fallas sean más fáciles de soportar.
Lo Que Funciona
Hay momentos en Anima: Gate of Memories que calan bien, y merecen ser mencionados incluso en una reseña mixta. Los mejores tramos ocurren cuando el tema de la memoria y los rompecabezas mecánicos se encuentran en igualdad de condiciones, dando a los jugadores tanto una razón para importar como un desafío digno de resolver. Esas ocasiones son raras, pero existen.
Lo Que Falla
El problema mayor es la falta de una cadencia constante. Niveles que comienzan fuertes a menudo se desvanecen, dejando a los jugadores vagando por habitaciones que antes parecían urgentes. La ambición del juego es clara — quiere decir algo sobre la memoria y la pérdida — pero el diseño no siempre sirve esa ambición.
Puntuación Final
Anima: Gate of Memories es un juego de altibajos, con sus ideas más fuertes sentadas al lado de sus más débiles. El tema de la memoria le da un gancho que pocos juegos intentan, pero el diseño de los puzzles nunca se compromete del todo con él. El resultado es un juego que parece incompleto, lleno de promesa que nunca termina de cuajar.
Puntuación: 6.7 sobre 10.
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