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Assassin’s Creed Mirage tauscht weite Städte gegen Bagdad und Heimlichkeit aus und verdient damit meistens seinen Platz.

Ein kleinerer, auf Stealth fokussierter Assassin’s Creed spielt in Bagdad und tauscht Umfang gegen eine dichtere, geduldigere Stadt.

Von mitch·2 Min. Lesezeit
An assassin moves silently through the crowded streets of ancient Baghdad.

Assassin’s Creed Mirage erscheint auf Series X|S, PS4, PC und iOS mit einer kleineren Spielwelt als frühere Einträge der Reihe – und weiß es. Ubisoft hat weitläufige Städte gegen Bagdad eingetauscht, eine engere Sandbox, die auf Stealth basiert, und das Ergebnis ist ein Spiel, das Geduld gegenüber Geschwindigkeit belohnt.

Bagdad als Sandbox

Bagdad ist dicht, vielschichtig und voller Leben. Seine Marktstraßen, Moscheen und Wasserwege wirken unverwechselbar, und die Stadt bewegt sich im Laufe des Tages auf eine Weise, wie es nur wenige Open-World-Spiele versuchen. Diese Liebe zum Detail ist das stärkste Argument für die Existenz des Spiels.

Mirages Fokus auf Stealth

Mirage setzt stark auf Stealth und fordert die Spieler auf, sich darauf einzulassen. Gegner reagieren auf Geräusche, Licht und Schatten, und das Spiel bestraft unvorsichtiges Verhalten. Es ist eine Rückkehr zu den Wurzeln für eine Reihe, die sich in den letzten Jahren in Richtung Kampf bewegt hat, und die Veränderung ist willkommen.

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Leistung auf verschiedenen Plattformen

Auf Series X|S läuft das Spiel reibungslos mit der Ziel-Framerate. PS4-Besitzer erhalten eine Version mit niedrigerer Auflösung, die jedoch noch zusammenhält, obwohl die Ladezeiten leiden. Der PC bietet die beste visuelle Wiedergabetreue, und iOS unterstützt Touch-Steuerung für mobiles Spielen. Keine der Versionen fühlt sich kaputt an, aber auch keine fühlt sich außergewöhnlich an.

Was funktioniert, was nicht

Mirages Stärken liegen auf der Hand:

  1. Das Design von Bagdad selbst, mit seinen unterschiedlichen Stadtteilen und wechselnden Stunden
  2. Die Stealth-Systeme, die sorgfältige Beobachtung belohnen
  3. Das Tempo seiner Hauptmissionen, das ein bedachtetes Tempo hat

Seine Schwächen sind jedoch ebenso deutlich erkennbar:

  1. Nebeninhalte, die im Vergleich zu früheren Spielen der Reihe dünn wirken
  2. Einige Feindbegegnungen, die zu stark auf inszenierte Ereignisse setzen
  3. Eine Hauptgeschichte, die ihre Ideen über mehrere Kapitel wiederholt

Vergleich zu früheren Spielen

Feature Mirage Frühere Spiele
Schauplatz Bagdad Größere, vielfältigere Städte
Fokus Stealth (Schleichen) Combat und Erkundung (Kämpfen und Erkundung)
Umfang (Größe) Kleiner (Weniger umfangreich) Größer (Mehr umfangreich)
Wiederspielwert (Hohe Wiederspielbarkeit) Niedriger (Geringere Wiederspielbarkeit) Höher (Höhere Wiederspielbarkeit)

The Final Word (Der letzte Kommentar/Die abschließende Bewertung)

Mirage überzeugt als fokussierter, hochwertiger Teil einer Reihe, die sich an Übertreibungen gewöhnt hat. Es versucht nicht, alles zu sein, was ein vorheriger Assassin’s Creed war, und es muss das auch nicht. Bagdad erobert sich als Stadt einen Platz unter den besten Schauplätzen der Reihe.

Wertung: 7,5 von 10.

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