Total War Saga: Thrones of Britannia fordert Spieler auf, ein Königreich aus Stämmen, Kriegsherren und uralten Geistern zu beherrschen. Es ist eine kleinere, straffere Version der großen Total War Strategiespiele, das sich um eine einzige Insel anstelle eines ganzen Kontinents dreht. Dieser Fokus ist sowohl die Stärke als auch die Grenze des Spiels.
Das Spiel versetzt die Spieler in ein geteiltes Britannien, das zwischen sieben Königreichen aufgeteilt ist, jedes von einer Fraktion mit eigenen Ambitionen regiert wird. Die Spieler wählen eine Seite, bauen Burgen, heben Armeen aus und kämpfen über Flüsse, Wälder und Berge. Die Kampagnenkarte ist dicht bevölkert mit Städten, Dörfern und Festungen, und das Reisen zwischen ihnen wird zu einem zentralen Bestandteil des Spiels.
Trailer, via IGDBcom.
Die Kampagnenkarte
Thrones of Britannia belohnt Spieler, die über Bewegung genauso nachdenken wie über Kampf. Straßen verbinden Siedlungen, und die Kontrolle darüber ermöglicht es Armeen, schneller zu marschieren, mehr Rekruten zu sammeln und feindliche Stellungen mit Überraschungsangriffen zu überraschen. Die Karte selbst ist das Schlachtfeld, und die besten Generäle lernen, sie zu nutzen.
Fraktionen erhalten einzigartige Fähigkeiten, die an ihre Heimatregion gebunden sind. Ein Königreich könnte bessere Seekräfte erhalten, während ein anderes Boni für den Kampf in Bergpässen erhält. Diese Unterschiede drängen Spieler dazu, je nachdem, welche Seite sie wählen, unterschiedliche Strategien zu entwickeln.
Die KI-Gegner ändern sich auch im Laufe der Zeit und reagieren auf die Aktionen der Spieler und verschieben Allianzen. Dies verleiht der Kampagne ein Gefühl der Geschichte, auch wenn die Schlachten selbst vertraut werden.
Schlachten auf dem Feld
Das Schlachtsystem bildet nach wie vor das Herz von Total War. Armeen prallen in großen, chaotischen Auseinandersetzungen aufeinander, wobei Einheiten anstürmen, Pfeile abfeuern und feindliche Linien durchbrechen. Das Spiel fügt neue Einheitentypen und Formationen hinzu, was den Spielern mehr Möglichkeiten bietet, ihre Truppen anzuordnen.
Aber die Schlachten können sich wiederholend anfühlen. Sobald die Kern-Taktiken erlernt sind, neigen Kämpfe gegen den Computer dazu, dem gleichen Muster zu folgen. Die Vielfalt kommt aus dem Aufbau, nicht aus der Aktion selbst.
Königreichsaufbau
Zwischen den Schlachten verwalten die Spieler ihre Königreiche. Sie rekrutieren Anführer, bauen Burgen und erheben Steuern. Hier zeigt Thrones of Britannia seine Grenzen. Die Königreichsverwaltungs-Systeme sind solide, aber nicht tiefgründig, und einige Aufgaben fühlen sich wie Zeitverschwendung an und nicht wie sinnvolle Entscheidungen.
Das Rufsystem des Spiels spielt ebenfalls eine Rolle. Anführer gewinnen Ruhm oder Bekanntheit aufgrund ihrer Handlungen, und das kann beeinflussen, wie andere Fraktionen auf sie reagieren. Es fügt eine Ebene politischer Berechnungen hinzu, aber es ist nicht immer klar, wie sich diese Zahlen in praktische Auswirkungen übersetzen.
Was am besten funktioniert
Mehrere Elemente stechen als die stärksten Teile von Thrones of Britannia hervor:
- Das Design der Kampagnenkarte, das Reisen zu einem strategischen Problem macht.
- Die Fraktionsfähigkeiten, die jeder Seite eine ausgeprägte Identität verleihen.
- Die Schlachtanimationen, die weiterhin beeindruckend und verständlich sind.
- Der Soundtrack, der den epischen Ton der Spielwelt widerspiegelt.
- Die Darstellung der britischen Landschaft, die sich reichhaltig und abwechslungsreich anfühlt.
Diese Stärken tragen das Spiel durch seine schwächeren Momente.
Was nicht überzeugt
Der größte Kritikpunkt ist der Mangel an Tiefe in späteren Phasen der Kampagne. Sobald der frühe Eroberungsrausch nachlässt, kann sich das Spiel wie das eintönige Erledigen der gleichen Aufgaben anfühlen. Manche Spieler werden das Spätspiel als langweilig und nicht befriedigend empfinden.
Die Schwierigkeitskurve ist ebenfalls ungleichmäßig. Frühe Schlachten sind leicht zu gewinnen, während spätere eine präzise Planung und schnelle Reaktionen erfordern. Dieser Wechsel kann Spieler frustrieren, die einen stetigen Herausforderung erwarten.
Ein solides, mittleres Spiel (
Total War Saga: Thrones of Britannia ist ein kompetenter Eintrag in der Reihe, aber keine Revolution. Es gelingt ihm, das zu tun, was es sich vornehmen will – eine fokussierte, überschaubare Kampagne mit starken taktischen Schlachten anzubieten – aber es treibt das Genre in keiner Weise grundlegend voran. (
Das Spiel ist am besten, wenn Spieler Armeen über die Karte bewegen, Überfälle vorbereiten und Angriffe koordinieren. Es ist am schwächsten, wenn die Kampagne in Wiederholungen mündet und Spieler auffordert, Woche für Woche dieselben Verwaltungsaufgaben zu erledigen. (
Für Spieler, die ein kürzeres, fokussierteres Total War-Erlebnis suchen, liefert Thrones of Britannia. Für diejenigen, die den vollen Umfang der früheren Spiele suchen, ist es zu kurz geraten. Das Spiel ist eine solide Ergänzung der Reihe, aber nicht der richtige Einstiegspunkt, wenn Sie noch nie Total War gespielt haben. (
Wertung: 7,6 von 10. (
Das Notizbuch abonnieren.
Die besten Geschichten des Tages und jedes neue Urteil, in klarem Deutsch, um sieben im Postfach. Eine Mail am Tag, nicht mehr.





