Gigantic fordert Spieler auf, sich in Teams aufzuteilen, einen Helden zu wählen und in einem Feld von Riesen zu kämpfen. Die Veröffentlichung für PC und Xbox One im Jahr 2017 stellt zwei Teams einander in einem Kampf um Kontrollpunkte gegenüber. Spieler bewegen sich als kleine Charaktere, während die Riesen, auf denen sie reiten, die Hauptarbeit leisten.
Trailer, über den offiziellen Gigantic Game Channel.
Die Trennung zwischen zwei Teams
Zwei Teams treten in einem Kampf um Kontrollpunkte gegeneinander an. Spieler steuern kleine Charaktere, die auf die riesigen Kreaturen klettern und diese durch den Kampf steuern. Das Design trennt die schnelle Action kleiner Schlachten von der langsamen, bedachten Bewegung der Riesen selbst.
Helden und Riesen
Jeder Spieler wählt vor einem Match einen Helden aus. Diese Helden gewähren Zugang zu einem Satz von Fähigkeiten, die an den Riesen gebunden sind, auf dem sie reiten. Riesen bewegen sich langsam, aber treffen hart, während die kleineren Helden zwischen Kämpfen ausweichen und Gegner flankieren können.
Aufbau eines Teams
Teams können ihre eigenen Helden und Riesen-Kombinationen wählen. Dies ermöglicht es Gruppen, auf eine bestimmte Strategie hinzuarbeiten. Einige Builds konzentrieren sich auf Schaden, während andere Verteidigung oder Unterstützung bevorzugen.
Match-Länge und Struktur
Matches dauern in der Regel etwa 15 Minuten. Dieses kurze Zeitfenster hält das Tempo hoch, obwohl einige Matches sich über diesen Zeitpunkt hinaus ausdehnen können, je nachdem, wie die Teams gematcht werden.
Was funktioniert und wo es an seine Grenzen stößt
Die Trennung zwischen kleinen Helden und den Schlachten der Riesen verleiht Gigantic eine unverwechselbare Identität. Es hebt sich von anderen Team-basierten Spielen mit einem System ab, das die Koordination zwischen den beiden Ebenen belohnt. Die kurze Match-Länge bedeutet auch, dass es weniger Raum für Tiefe in individuellen Fähigkeiten gibt, und einige Matches fühlen sich gehetzt an, mit einem Tempo, dem es schwer ist, Schritt zu halten.
Wie es gespielt wird
Die Steuerung ist einfach zu erlernen, erfordert aber Übung, um sie zu meistern. Das Wechseln zwischen Helden und Giganten benötigt etwas Eingewöhnung, und das Beherrschen beider Systeme zusammen bildet den Kern des Spiels.
Ein schneller Spielzug
Spiele verlaufen von Anfang bis Ende zügig, was Gelegenheitsspielern gelegen ist, aber Spieler, die tiefere strategische Ebenen suchen, frustrieren kann.
Schlusswort
Gigantic bietet eine frische Interpretation des teamorientierten Genres mit seiner Aufteilung zwischen kleinen Helden und Giganten-Schlachten. Die Spieldauer hält die Dinge in Bewegung, auch wenn dies die Tiefe im Laufe der Zeit einschränkt.
| Spielelement | Detail |
|---|---|
| Spieldauer | Etwa 15 Minuten |
| Steuerung | Einfach zu erlernen, schwer zu meistern |
| Core System | Koordinierung von Helden und Giganten |
Ein schnelles Spiel, ein schneller Sieg.
Wertung: 7,7 von 10.
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