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Pantalla dividida de Civil War: por qué Ultimate Alliance 2 sigue ganando en los equipos de superhéroes

Un relato de héroes y villanos divididos por una ley, cada bando eligiendo su destino en un reino donde la fusión de poderes trae la ruina sobre los enemigos.

Por mitch·3 min de lectura
Heroes and villains clash amid ruin, their powers fused into terrible might.

Marvel: Ultimate Alliance 2 divide su elenco entre héroes y villanos, permite a los jugadores elegir un equipo de cuatro y recompensa el trabajo en equipo con ataques combinados llamados fusiones. El juego se apoya en la historia del cómic Civil War, con Iron Man respaldando la Ley de Registro de Superhumanos mientras Captain America pasa a la clandestinidad. Los jugadores eligen bando al inicio y siguen historias separadas que se cruzan.

Tráiler, vía Activision.

La historia detrás de la pantalla

El juego abre con Nick Fury liderando un ataque secreto al Castillo Doom en Latveria. El equipo de Fury incluye a Captain America, Wolverine, Spider-Man e Iron Man. Descubren que la primera ministra de Latveria, Lucia von Bardas, ha estado suministrando armas al Tinkerer, quien las vende a supervillanos. El castillo cae, se presume que von Bardas está muerta y el Castillo Doom queda destruido.

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Un año después, von Bardas regresa como cyborg junto a varios villanos para destruir la ciudad de Nueva York como venganza. Los héroes la derrotan, pero el ataque, combinado con las acciones ilegales de Fury, empuja al gobierno de Estados Unidos hacia la Ley de Registro de Superhumanos. La ley obliga a todos los superhumanos a registrarse bajo control oficial.

Dan Tanguay, director creativo de Vicarious Visions, describió la historia del juego como un inicio con Secret War, usando la invasión de Latveria por Nick Fury como punto de partida, con el resto de la historia derivada de las consecuencias de esas acciones.

La historia sigue el arco de Civil War, incluida la explosión de Stamford que mata a 612 civiles, entre ellos niños en edad escolar, y la demanda pública de la Ley de Registro.

Peleas, fusiones y subir de nivel

El combate toma prestado de la serie X-Men Legends. Los jugadores cambian entre cuatro personajes a mitad de la pelea, y el juego admite hasta cuatro jugadores jugando juntos. Cada personaje tiene cuatro poderes principales que crecen a medida que suben de nivel, similar al X-Men Legends original.

Las fusiones unen a dos personajes para un nuevo ataque. Captain America puede usar su escudo para reflejar el rayo de Storm, por ejemplo. Las versiones para Nintendo DS, PlayStation 2, Wii y consolas portátiles se parecen al Marvel: Ultimate Alliance original y al X-Men Legends original en cómo manejan el subir de nivel, con menos poderes disponibles en la DS.

La versión de Vicarious Visions añade juego en línea a través de PlayStation Network, Xbox Live y Steam.

Veredicto sobre el juego

Marvel: Ultimate Alliance 2 recibió una acogida mixta a positiva por parte de la crítica. La historia de Civil War le da al juego un peso que le faltaba a la primera entrega, y el sistema de fusión añade profundidad a los combates. Pero la división entre equipos de héroes y villanos puede resultar incómoda.

Los jugadores que buscan una historia profunda y ramificada la encontrarán aquí. Quienes deseen controles precisos y movimientos fluidos pueden buscar en otra parte. El juego se disfruta mejor como una experiencia compartida, con amigos eligiendo bandos y viendo cómo se desarrolla la historia.

El juego se mantiene como una entrada sólida en la serie.

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