Star Trek Online es el primer juego de rol multijugador masivo en línea construido sobre la franquicia Star Trek, y ese hecho explica tanto lo que hace bien como donde tropieza. Cryptic Studios lo desarrolló. Se lanzó en Microsoft Windows en febrero de 2010, y versiones posteriores llegaron a OS X, PlayStation 4 y Xbox One.
El juego está ambientado en el siglo XXV, treinta años después de los eventos de Star Trek: Nemesis. Ha recibido varias expansiones y ha obtenido reseñas mixtas de la crítica. El agregado de críticos de IGDB se sitúa en 6.8 sobre 10 entre seis medios. Ese número se acerca a la verdad.
Tráiler, vía Justice Gaming.
La Alianza Ha Colapsado
El escenario hace un trabajo real. Treinta años después de Nemesis, la alianza entre la Federación Unida de Planetas y el Imperio Klingon ha colapsado, y las dos potencias están en guerra nuevamente. El Imperio Estelar Romulano todavía lidia con las consecuencias de perder su mundo natal veintidós años antes, como se muestra en la película Star Trek de J. J. Abrams. El Dominio está reconstruyendo sus fuerzas. El Colectivo Borg ha resurgido como una amenaza importante.
Las expansiones posteriores amplían el campo. Los Vaadwaur, los Iconianos, los Na’Kuhl, los Krenim, el Imperio Terráqueo, los Voth, los Undine, los Tzenkethi, los Hur’q/Drantzuli y los no canónicos Aetherians entran todos como adversarios.
Esa es una reserva profunda de villanos, y es una de las fortalezas más claras del juego. Star Trek Online trata la historia de la franquicia como un recurso en lugar de un telón de fondo. La guerra entre la Federación y los Klingons no es una premisa desechable. Da forma a quién enfrentas y por qué.
Tú Comandas Tu Propia Nave
Cada jugador actúa como el capitán de su propia nave. Controlas los sistemas de ingeniería, táctica y ciencia de la nave mediante teclado y ratón o a través de una consola en pantalla. También puedes teletransportarte y moverte como un personaje jugador, con armas y habilidades específicas de apoyo y combate vinculadas a tu clase.
Los dos sistemas de combate están entrelazados a lo largo del juego. Las misiones del equipo de desembarco presentan un combate rápido de disparar y correr. El combate espacial enfatiza el aspecto táctico a largo plazo del combate entre naves capitales. Ambos se desarrollan junto a la historia de Star Trek.
La posición importa en ambos. El combate espacial enfatiza la posición de la nave para usar los escudos de manera eficiente. El combate terrestre enfatiza la posición del equipo de desembarco, con daño por flanqueo y búsqueda de debilidades para explotar.
Las clases se dividen según líneas familiares:
- Especialidades Táctica, Ciencia o Ingeniería
- Mando de equipos de desembarco
- Capitanía de tu propia nave estelar
- La elección de usar los uniformes oficiales de la Federación Unida de Planetas o del Imperio Klingon
Esa estructura es sólida. El problema es que las dos mitades no tienen el mismo peso. El combate espacial es donde vive la idea táctica. El combate terrestre es más rápido y suelto, y se apoya en el mismo ritmo de correr y disparar que usaba cualquier otro MMO de su época.
Fabricación mientras duermes
La fabricación en su forma actual usa oficiales de servicio —miembros junior de la tripulación— para crear objetos, dependiendo del nivel de la escuela elegida, como ciencia o haces. Para subir el nivel de una escuela, realizas un proyecto de investigación usando un material de fabricación.
A diferencia de otros MMO, la fabricación aquí es un procedimiento de configurar y olvidar. Configuras el proyecto, haces clic en un botón y, tras un tiempo especificado, la tarea se completa. No pasas tiempo realizando realmente la fabricación. Los oficiales de servicio pueden ser enviados a asignaciones por el mismo método, y no están disponibles durante ese tiempo.
Los personajes de nivel 52 y superior pueden enviar cualquier nave que tengan, o hayan tenido, en misiones de almirantazgo. Estas funcionan como las asignaciones de oficiales de servicio, pero no usan oficiales de servicio.
Esta es la parte de Star Trek Online que ha envejecido mejor y peor a la vez. Respeta tu tiempo. También te aleja de la actividad. Un juego sobre comandar una nave estelar no debería pedirte que te alejes de la consola mientras ocurre el trabajo.
Un largo camino desde 2010
El historial de lanzamientos importa, porque explica la forma de lo que se descarga hoy.
| Fecha | Plataforma | Nota |
|---|---|---|
| Febrero de 2010 | Microsoft Windows | Lanzamiento, con compra del juego y tarifa mensual recurrente |
| Enero de 2012 | PC | Relanzamiento con un nivel de acceso gratuito |
| Marzo de 2014 | OS X | Lanzamiento después de las pruebas beta públicas |
| Febrero de 2016 | OS X | El soporte finalizó debido a problemas técnicos con el port |
| Septiembre de 2016 | PlayStation 4, Xbox One | Lanzamiento para consola |
En su lanzamiento, el juego requería la compra del juego y una tarifa mensual recurrente. En enero de 2012, se relanzó con un nivel de acceso gratuito disponible. La versión para OS X llegó en marzo de 2014 después de un período de pruebas beta públicas, y su soporte finalizó en febrero de 2016 debido a problemas técnicos con el port. Las versiones para PlayStation 4 y Xbox One llegaron en septiembre de 2016.
Ese es un juego que cambió su modelo de negocio, perdió una plataforma y agregó dos más. Dieciséis años después del lanzamiento para Windows, todavía se sigue expandiendo.
Dónde aterriza
Star Trek Online es un juego de rol multijugador masivo en línea gratuito de Cryptic Studios y Perfect World Entertainment. Es publicado por Perfect World Entertainment y Atari, Inc. Está disponible en PlayStation 4, PC, Mac y Xbox One — la versión para Mac es la versión de OS X que llegó en marzo de 2014. Es un juego de rol con elementos de simulador, estrategia, táctica y aventura, con temáticas de acción, ciencia ficción y guerra. Admite modos multijugador, cooperativo y multijugador masivo en línea, jugados desde una perspectiva en tercera persona.
La propuesta es generosa. Ponte los uniformes oficiales de la Federación Unida de Planetas o del Imperio Klingon. Elige Táctico, Ciencia o Ingeniería. Comanda equipos de desembarco. Capitanea tu propia nave estelar. Evita la asimilación de los Borg. Cría tribbles. Todo gratis.
Ese último punto no es una broma. La cría de tribbles está en el juego y dice algo sobre la filosofía de diseño. Star Trek Online quiere ser toda la franquicia a la vez: la guerra, la diplomacia, la ciencia, el absurdo. En general lo consigue.
Lo que refleja la puntuación
El 6,8 sobre 10 es la puntuación correcta, y la razón no es que el juego esté roto. Es que el juego es desigual.
El combate espacial es lo mejor de todo. Posicionar tu nave para usar los escudos con eficiencia, intercambiar fuego entre naves capitales, pensar en arcos largos en lugar de ráfagas rápidas: eso es Star Trek, y Cryptic lo entendió. El escenario también lo entiende. Una guerra entre la Federación y los Klingon treinta años después de Némesis es una premisa mejor que la de la mayoría de los juegos con licencia.
El juego terrestre es la mitad débil. El combate de disparar y correr de los equipos de desembarco es competente y olvidable. No tiene el peso táctico de las batallas de naves. Se supone que los dos sistemas están entrelazados. En la práctica, uno de ellos hace el trabajo pesado.
La fabricación y los oficiales de servicio son el problema más extraño. El sistema de configurar y olvidar es honesto sobre lo que es el grindeo de un MMO y les ahorra a los jugadores la monotonía. Pero también convierte el juego en una cola. Inicias sesión, asignas, te vas. Un capitán debería estar en el puente.
Lo que mantiene todo unido es la enorme cantidad de Star Trek que contiene. Las expansiones siguen añadiendo adversarios —los iconianos, los krenim, los voth, el Imperio Terráneo— y cada uno es una pieza de la historia de la franquicia que los fans reconocen de inmediato. Eso no es poca cosa. Es la razón por la que el juego sigue funcionando.
Vale la pena jugar Star Trek Online por el combate espacial y el escenario. Vale la pena tolerarlo por todo lo demás. Eso es un 6,8.
6,8 de 10
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