Nitroplus Blasterz: Heroines Infinite Duel plantea una pregunta muy específica: ¿qué pasaría si tomaras la lógica de un roster de crossover con fan service y se la entregaras a un estudio que realmente sabe cómo construir un juego de pelea? Team Arcana de Examu es ese estudio. El resultado, primero en arcades el 30 de abril de 2015 y luego en PlayStation 3 y PlayStation 4 el 10 de diciembre de 2015, es un juego que entiende por completo a su público y en gran medida cumple con ello.
Tráiler, vía XSEEDgames.
Ligero, Medio, Fuerte, Escape, Acción Fuerte
La base es un esquema de cinco botones: ataque ligero, ataque medio, ataque fuerte, acción de escape y acción fuerte. Ese último par hace el trabajo estructural. El botón de acción de escape se encarga de las maniobras evasivas y las defensas, mientras que las acciones fuertes empujan al oponente hacia atrás. Es un conjunto de herramientas defensivas añadido a una cadena de ataque estándar, y da forma a cada intercambio.
Luego vienen los sistemas superpuestos. Los Infinite Blasts interrumpen el ataque de un oponente. Los Variable Rushes abren combos sorpresa. Los Lethal Blazes funcionan como los ataques de super combo del juego. Los jugadores también eligen dos personajes de apoyo que pueden invocar a mitad de la pelea.
Esa es mucha maquinaria, y vale la pena separar lo que cada pieza hace realmente.
Qué hacen los Infinite Blasts y los Lethal Blazes
| Sistema | Función |
|---|---|
| Infinite Blast | Interrumpe el ataque de un oponente |
| Variable Rush | Permite combos sorpresa |
| Lethal Blaze | Ataque de supercombo |
| Acción de escape | Maniobras evasivas y defensas |
| Acción pesada | Empuja al oponente hacia atrás |
| Personajes de apoyo | Dos por jugador, invocados para asistir |
La tabla se lee como una lista de verificación, y ese es el punto. Examu construyó un juego donde cada botón tiene una función con nombre, y los espacios de apoyo añaden una segunda capa de decisiones antes de que comience la partida.
Super Sonico se une al plantel jugable
El plantel llega a 32 personajes, divididos entre luchadores jugables y personajes de apoyo. Esa división importa más que el número bruto. Super Sonico comenzó como personaje de apoyo y luego se volvió jugable a partir del lanzamiento para consola, lo que indica que las categorías no eran fijas.
El cruce toma heroínas de las novelas visuales y los juegos de Nitroplus, además de series de manga y anime en las que trabajaron guionistas de Nitroplus. Esa es toda la premisa, y es una premisa limitada. Si no conoces el material de origen, una parte del atractivo se desvanece.
Al Azif Ex Mortis y el Necronomicón
El personaje original es donde el juego se vuelve extraño. Al Azif Ex Mortis es una versión oscura y jefa final de Al Azif, creada por Mugen Yoguruma. Ella es la jefa final no jugable.
La historia detrás de ella es densa. Ex Mortis actúa como una copia del Necronomicón, elaborada a partir de fragmentos de las Al Azif de los universos infinitos en los que Demonbane fracasó. Al final del modo historia, Ex Mortis es derrotada y absorbida por Al Azif, quien obtiene todos los recuerdos de Ex Mortis junto con la culminación de su alma.
Eso es un fragmento de escritura genuinamente extraño para un jefe de un juego de pelea, y es más ambicioso de lo que el género suele molestarse en intentar.
De Nitro+ Royale a Marvelous
Nitroplus Blasterz no comenzó aquí. Proviene del juego doujin Nitro+ Royale: Heroines Duel, que se señala como su predecesor. Esa línea de origen explica mucho sobre el producto final.
El lanzamiento en arcade llegó primero, el 30 de abril de 2015. Las versiones para PlayStation 3 y PlayStation 4 siguieron el 10 de diciembre de 2015, en colaboración con Marvelous Inc. de Marvelous Entertainment. Marvelous USA publicó el juego en Norteamérica el 2 de febrero de 2016. El lanzamiento para Windows llegó el 8 de diciembre de 2016.
Ese es un despliegue escalonado en cuatro plataformas, y significa que el juego nunca tuvo un solo momento limpio bajo los reflectores.
Donde el límite del cruce se nota
Aquí está el problema con Nitroplus Blasterz, y no es el motor de pelea. Examu sabe cómo construir un juego de pelea. El sistema de cinco botones, la acción de escape, las ranuras de apoyo: estos son el trabajo de personas que entienden los datos de fotogramas y el juego neutral.
El problema es la cerca alrededor del plantel. Un cruce vive o muere según cuánta gente se interese por los personajes que contiene. Nitroplus tiene un seguimiento devoto, pero es un seguimiento devoto, no una audiencia masiva. Treinta y dos personajes suenan generosos hasta que uno se da cuenta de cuántos de ellos requieren tarea.
El sistema de personajes de apoyo es la respuesta más inteligente a esto. Permite que el juego presente más de su plantel sin exigir que cada personaje tenga un moveset completo. La promoción de Super Sonico de apoyo a jugable en consola demuestra que el equipo estaba dispuesto a ajustar.
Pero el techo es real. Compárese esto con un crossover construido sobre propiedades de mayor alcance y la brecha no está en las mecánicas. Está en quién aparece.
Un 7.2 de seis medios
La puntuación crítica publicada es 7.2 de 10, extraída de un agregado de críticos de IGDB entre seis medios. Ese número es justo, y es justo por razones que poco tienen que ver con la ejecución.
Nitroplus Blasterz hace lo que se propone. Los sistemas son legibles. El plantel es amplio. El modo historia se toma la molestia de darle una mitología a su jefe final. El port para Windows llegó aproximadamente un año y medio después del lanzamiento en arcade, extendiendo la disponibilidad del juego mucho más allá de su primera temporada.
Lo que lo mantiene en 7.2 en lugar de más alto es la cuestión de la audiencia. Este es un juego de pelea bien construido para un grupo específico de personas, y nunca pretende lo contrario. Las mecánicas no son el límite. La licencia lo es.
Eso no es un fracaso. Es una frontera, y el juego opera cómodamente dentro de ella.
Nitroplus Blasterz: Heroines Infinite Duel es un juego de pelea competente y rico en sistemas que sabe exactamente para quién es. El esquema de cinco botones, la acción de escape, los Infinite Blasts, los Variable Rushes y los Lethal Blazes cumplen funciones distintas, y las dos ranuras de apoyo añaden una verdadera toma de decisiones antes de que comience un combate. Al Azif Ex Mortis es un jefe final más extraño e interesante de lo que el género suele producir.
La premisa del crossover es el techo. Treinta y dos personajes divididos entre jugables y de apoyo es un plantel numeroso, pero es un plantel que recompensa el conocimiento previo. Si estás dentro de la esfera de Nitroplus, este es un juego generoso. Si no lo estás, las mecánicas te sostendrán y los personajes no.
Puntuación: 7.2 de 10.
Recibe El Cuaderno.
Las mejores historias del día y cada veredicto nuevo, en español claro, en tu correo a las siete. Un correo al día, nada más.





