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FlatOut 4: Total Insanity Test — Ein kompetenter Racer mit einem wirklich seltsamen Stunt-Modus

FlatOut 4: Total Insanity im Test: Kylotonns Arcade-Rennspiel von 2017 erhält 6,6/10 — unterhaltsamer Stunt-Modus, verwässerte FlatOut-Identität und ein rakentengetriebener Eiswagen.

Von mitch·6 Min. Lesezeit
A ruined racing car lies sundered upon the highway, its frame broken asunder.

FlatOut 4: Total Insanity erschien 2017 als vierter Teil der FlatOut-Reihe und als erstes Spiel, das Kylotonn Games entwickelte. Bigben Interactive und Strategy First veröffentlichten es für PlayStation 4, PC und Xbox One. Beim Kritikeraggregat IGDB kommt es auf sechs Bewertungen auf 6,6 von 10 Punkten. Diese Zahl ist fair, und die Gründe dafür sind leicht zu benennen: Das Spiel hält, was es verspricht, und fast nichts darüber hinaus.

Trailer, via PQube.

Kylotonn Games übernimmt eine Franchise

Für diesen Teil wechselte die Reihe den Besitzer, wobei auch Tiny Rebel Games für die Entwicklung genannt werden. Das ist wichtig, denn die früheren FlatOut-Spiele bauten ihre Anhängerschaft auf einem bestimmten Versprechen auf: Geschwindigkeit, die sich außer Kontrolle anfühlt, Schäden, die wehtun aussehen, und eine Physik-Engine, die jeden Crash in eine kleine Komödie verwandelt. FlatOut 4 hält dieses Versprechen auf dem Papier. Es bewirbt Muscle Cars, Rennwagen, Trucks und einen rakentengetriebenen Eiswagen. Dieses letzte Fahrzeug verrät den Ton, den die Entwickler wollten. Albern, schnell, ein wenig durchgeknallt.

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Die Modi untermauern das. FlatOut 4: Total Insanity läuft auf zwei Spieloptionen: Stunt und Rennen. Rennen ist, was man erwartet. Man fährt gegen Bots oder gegen andere Leute im Mehrspieler. Der Stunt-Modus ist der Bereich, in dem die Reihe schon immer am seltsamsten war, und seltsam bleibt er auch hier. Man schießt den Fahrer aus dem Auto und benutzt den Körper als Projektil. Im Steinehüpfen-Modus schleudert man den Fahrer los und versucht, ihn so weit wie möglich über ein Becken hüpfen zu lassen. Es ist eine dumme Idee, mit echtem Einsatz umgesetzt, und sie kommt dem alten FlatOut-Geist am nächsten.

Steinehüpfen trägt den Stunt-Modus

Der Stunt-Modus bietet außerdem eine Party-Option. Spieler im selben Raum treten um die meisten Punkte gegeneinander an. Das ist ein lokaler Mehrspieler-Anreiz, und es ist die Art von Sache, die früher die Existenz eines Rennspiels im Wohnzimmer rechtfertigte. FlatOut 4: Total Insanity unterstützt Splitscreen ebenso wie Online-Spiel und bietet Einzelspieler. Die Modus-Liste ist großzügig. Erste Person, dritte Person und eine Vogelperspektive oder isometrische Ansicht stehen alle zur Verfügung, was mehr Kamera-Flexibilität ist, als sich die meisten Rennspiele antun.

Die Funktionsliste ist also voll. Die Frage ist, ob die Teile zusammenpassen, und das tun sie nicht vollständig. Das Rennen und die Stunts fühlen sich wie zwei verschiedene Spiele auf einer Disc an. Das eine will ein ernsthafter Arcade-Racer sein. Das andere will ein Physikspielzeug sein. FlatOut 4: Total Insanity entscheidet nie, welches von beiden es ist, und das Ergebnis ist ein Spiel, das in mehreren Dingen gut und in keinem großartig ist.

Der raketengetriebene Eiswagen

Folgendes hat es mit diesem Eiswagen auf sich. Er ist ein Versprechen über die Persönlichkeit des Spiels. Ein Fahrzeug wie dieses sagt dem Spieler, dass die Physik locker, der Einsatz gering ist und der Spaß aus der Absurdität kommt. FlatOut 4: Total Insanity liefert den Wagen. Es liefert nicht immer die Absurdität. Die Zerstörung ist vorhanden, die Geschwindigkeit ist vorhanden, aber die Strecken und das Rennen bauen nicht auf die Art von wilden, außer Kontrolle geratenen Momenten hin, die das Marketing beschreibt. Das Spiel sagt lebensgefährlich. Es spielt sich eher wie kompetent.

Diese Lücke ist die ganze Rezension in Miniaturform. FlatOut 4: Total Insanity ist eine Rückkehr zu den Arcade-Zerstörungswurzeln der Franchise, wie es die Entwickler formulieren, und die Wurzeln sind sichtbar. Sie sind nur nicht tief. Die Stunt-Events sind der Beweis. Einen Fahrer in ein Becken zu schleudern, damit er über das Wasser springt, ist genau die Art von Mechanik, die dieses Spiel unvergesslich machen sollte. Es ist unvergesslich. Es ist auch dünn. Wenn man einen Fahrer ein paar Mal springen lassen hat, hat der Modus alles gezeigt, was er zu bieten hat.

Eine 6,6 von sechs Publikationen

Die gemischten Kritiken ergeben dagegen Sinn. Eine 6,6 von 10 von sechs Publikationen ist kein Fehlschlag und kein Triumph. Es ist die Wertung eines Spiels, das tut, was es sagt, und nicht viel mehr. FlatOut 4: Total Insanity ist der vierte Teil einer Reihe, die einst für etwas Bestimmtes stand, und dieser Teil steht mit geringerer Intensität für diese Sache. Es ist spielbar. Es ist gelegentlich lustig. Es bringt die Reihe nicht voran.

Die Plattformverteilung ist bemerkenswert. PlayStation 4, PC und Xbox One bekamen das Spiel alle, sodass niemand ausgelassen wurde. Das ist eine breite Veröffentlichung für einen Racer mit mittlerem Budget, und es deutet darauf hin, dass die Publisher erwarteten, dass der Name FlatOut für sich allein Gewicht tragen würde. Der Name trägt einiges. Fans der früheren Spiele werden die Zerstörung finden, für die sie gekommen sind. Sie werden auch ein Spiel finden, das bei den Rennveranstaltungen wie nach Schema abgespult wirkt, während es seine Persönlichkeit für den Stunt-Modus aufspart.

Den Fahrer herauszuschleudern ist die ganze Idee

Der Stunt-Modus ist der Teil, der es wert ist, verteidigt zu werden. Den Fahrer herauszuschleudern ist eine Mechanik, mit der sich kein anderes Rennspiel dieser Größe befasst, und die Stoneskipping-Variante macht daraus ein Punktespiel mit einem klaren Ziel. Schleudere den Fahrer so weit wie möglich. Das ist ein nachvollziehbares Ziel, und die Party-Option verleiht ihm eine soziale Ebene. In einem Raum voller Leute hat FlatOut 4: Total Insanity einen Grund zu existieren. Der Splitscreen unterstützt das, und der Online-Multiplayer erweitert es.

Die Fahrzeugvielfalt unterstützt es ebenfalls. Muscle Cars, Rennwagen, Trucks und der Eiscremewagen geben dem Spiel eine breite Spielzeugkiste. Die Kameraeinstellungen lassen dich das Chaos aus dem von dir bevorzugten Blickwinkel beobachten, einschließlich einer Vogelperspektive, die die Crashes leichter lesbar macht. Das sind kleine Entscheidungen, die sich zu einem Spiel summieren, das die Zeit des Spielers respektiert. Es überrascht ihn nur nicht.

FlatOut 4: Total Insanity ist eine 6,6 von 10. Das Spiel ist ein kompetenter Arcade-Racer mit einem wirklich seltsamen Stunt-Modus, der an die Seite geschraubt wurde. Das Rennen funktioniert. Die Stunts funktionieren. Die beiden Hälften heben sich nicht gegenseitig empor, und die Identität der Serie wird dabei verwässert. Kylotonn Games machte ein FlatOut-Spiel, das aussieht und klingt wie FlatOut, ohne sich ganz so anzufühlen.

Der Stunt-Modus ist der einzige Ort, an dem FlatOut 4: Total Insanity einen echten Schlag wagt. Alles andere ist sicher, und sicher ist nicht das, worauf diese Serie aufgebaut wurde. Der Eiscremewagen ist im Spiel. Der Wahnsinn steckt größtenteils im Marketing.

FlatOut 4: Total Insanity — 6,6 von 10

Die Zahlen

  • Titel: FlatOut 4: Total Insanity (stilisiert als FL4TOUT TOTAL INSANITY)
  • Jahr: 2017
  • Entwickler: Kylotonn Games, Tiny Rebel Games
  • Publisher: Bigben Interactive, Strategy First
  • Plattformen: PlayStation 4, PC (Microsoft Windows), Xbox One
  • Genre: Rennspiel
  • Modi: Einzelspieler, Mehrspieler, geteilter Bildschirm
  • Perspektiven: Ego-Perspektive, Third-Person-Perspektive, Vogelperspektive/isometrisch
  • Veröffentlichte Kritikerwertung: 6,6/10 (IGDB-Kritikeraggregat, 6 Medien)
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