Dance Central Spotlight reduziert die Serie auf ihre Beine. Harmonix baute das vierte Dance Central um eine Idee herum: Spieler schneller zum Tanzen zu bringen, mit weniger zwischen ihnen und der Routine. Microsoft Studios veröffentlichte es am 2. September 2014 für Xbox One, und es setzt stark auf die verbesserte Bewegungserkennung des Kinect. Kein Story-Modus. Keine Minispiele. Nur der Tanz.
Trailer, via XBOX.
Die Flash Cards kommen zurück
Die Kernschleife ist unverändert. Spieler spiegeln einen Tänzer auf dem Bildschirm, folgen „Flash Cards“, die jede Bewegung ansagen, und das Spiel bewertet, wie genau sie sie treffen. Spotlight setzt auf Menge. Jeder Song enthält bis zu acht Routinen: vier Schwierigkeitsstufen der Standardroutine, zwei Fitnessroutinen und zwei Alternativen. Mehr Routinen pro Song bedeuten, dass ein einzelner Track eine Session tragen kann statt einer Playlist.
Den Rest schaltet man durch das Sammeln von Flash Cards frei, die man durch „Flawless“-Bewertungen bei einzelnen Bewegungen verdient. Diese Schleife belohnt Präzision statt Teilnahme, und sie gibt den Fitnessroutinen einen Grund zu existieren, der über ein Aufwärmen hinausgeht.
Practice That behebt die alte Plackerei
Die beste Änderung ist der Übungsmodus. Frühere Dance-Central-Spiele verwendeten einen „regimentierten“ Ansatz. Spotlight geht „on-demand“. Sag „Practice That“, oder benutze einen Controller, und das Spiel lässt dich mitten im Song ins Training eintauchen. Verlangsame die Routine. Springe zu jedem Abschnitt. Beende es, und der Song wird dort fortgesetzt, wo du aufgehört hast.
Das klingt klein. Es ist es nicht. Das alte System machte das Proben zu einer separaten Besorgung. Hier ist es eine Pause, was genau das ist, was eine schwere Bewegung braucht.
Die Songliste erfüllt ihren Zweck. Rihanna, Lorde und Pharrell Williams verankern ein Set, das auf die Anziehungskraft neuer Veröffentlichungen ausgelegt ist, und Harmonix fütterte die Bibliothek nach dem Start weiter mit herunterladbaren Inhalten. Die zehn mitgelieferten Songs sind ein Ausgangspunkt, nicht das Produkt.
Sortiert nach dem, was die Erfahrung tatsächlich verändert:
- On-Demand-Übung — die mit Abstand größte Verbesserung der Lebensqualität.
- Acht Routinen pro Song — verwandelt einen Track in ein komplettes Workout.
- Kinect-Bewegungserkennung – besseres Tracking, gleiche Kameraanforderungen.
- Fitness-Modus – vorgegebene Routinen, echter Schweiß, keine Story nötig.
- Flash-Karten-Freischaltungen – eine Mühsal, aber eine faire.
Was die abgespeckte Version kostet
Den Story-Modus und die Minispiele zu streichen, ist für einen Launch-Titel die richtige Entscheidung. Es lässt Spotlight zugleich dünner wirken als Dance Central 3. Der Inhalt ist da, aber er steckt hinter einer Bezahlschranke und einer Download-Warteschlange, und das Spiel weiß es.
Die Kinect-Voraussetzung ist das schwierigere Problem. Spotlights Bewegungserkennung ist der Grund, es zu besitzen, und die Kamera ist der Grund, warum viele Spieler es nie tun werden. Das ist nicht Harmonix‘ Schuld. Es ist trotzdem die Wand, gegen die das Spiel läuft.
Als Tanzspiel beurteilt, ist dies eine souveräne Arbeit. Die Routinen sind für alle von Anfängern bis zu fortgeschrittenen Tänzern gemacht, das Übungswerkzeug respektiert deine Zeit, und die Punktewertung bedeutet noch etwas. Es ist ein schlankeres Dance Central, kein geringeres. Die Serie tauschte Breite gegen Tiefe und gewann damit größtenteils.
7,7 von 10.
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