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My Hero One’s Justice usa su licencia de anime como una muleta

Análisis de My Hero One's Justice: el juego de peleas de arena de My Hero Academia de Byking y Bandai Namco acierta con el plantel y los Quirks, pero la cámara lo arrastra a un 6.9/10.

Por mitch·5 min de lectura
A hero and villain clash upon a brightly lit arena, their Quirks blazing forth in a spectacle of light.

My Hero One’s Justice es un juego de pelea de 2018 de Byking y Bandai Namco, y lleva todo el peso de su material de origen sobre la espalda. El manga es My Hero Academia de Kōhei Horikoshi. El juego quiere ser un brawler de arena donde los Quirks de ese manga deciden las peleas. Acierta en la apariencia y a medias en la sensación.

Tráiler, vía Bandai Namco Entertainment America.

Izuku Midoriya y el problema de los Quirks

El plantel es la propuesta. Los jugadores toman a Izuku Midoriya, Katsuki Bakugo, Tomura Shigaraki y otros para el combate, y el juego te deja elegir un bando. Héroe o villano, tu camino a la justicia es tuyo. Esa elección es lo más interesante aquí, y es en su mayoría cosmética. Los modos de historia se dividen por lealtad, pero las peleas de fondo no cambian mucho.

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Los Quirks son la mecánica que importa. El poder de cada personaje se toma del manga, y el juego te pide que lo uses, no solo que lo veas. Llamas a los sidekicks para ataques más grandes. Usas el campo mismo. Los edificios y las paredes no son escenografía. Son parte de la acción, y la pelea sube además de avanzar a lo ancho.

Esa verticalidad es la mejor idea del juego. Los peleadores de arena a nivel del suelo son comunes. Uno que te hace escalar y destrozar estructuras no lo es. Cuando funciona, My Hero One’s Justice se siente como las grandes escenas del manga.

Donde el brawler de arena resbala

No siempre funciona. La cámara es el problema. En un juego que quiere que pelees en paredes y azoteas, la vista te combate tanto como el oponente. La destrucción del campo es un atractivo hasta que el campo es escombros y no puedes ver quién te golpea.

El combate tiene peso pero no mucha profundidad. Los Quirks y los sidekicks te dan opciones, y el plantel te da variedad, pero el ciclo se estanca rápido. Intercambia golpes, acumula para un ataque grande, repite. Byking construyó un juego que se ve como un brawler y se juega como uno más simple.

Con qué viene el juego

El paquete es directo. La fuente enumera lo básico:

  • Desarrollado por Byking Inc.
  • Publicado por Bandai Namco Entertainment
  • Plataformas: PlayStation 4, PC (Microsoft Windows), Xbox One, Nintendo Switch
  • Géneros: Pelea
  • Temas: Acción, Fantasía
  • Modos: Un jugador, Multijugador
  • Perspectiva: Tercera persona

Esa es una gama completa de plataformas, y el juego funciona en todas ellas. Tanto el modo de un jugador como el multijugador están aquí. Ninguno de los dos es la razón para comprarlo.

El manga es el atractivo

My Hero One’s Justice está basado en My Hero Academia, y lo sabe. Los personajes son la razón por la que cualquiera lo elige. Izuku Midoriya, Katsuki Bakugo y Tomura Shigaraki son los nombres en los que se apoya la caja, y son los nombres que lo venden.

Ya sea que quieras ver la destrucción de la humanidad o creas que los héroes deben defender a quienes lo necesitan, lucha para probar tu justicia en MY HERO ONE’S JUSTICE.

Esa es la propuesta del propio juego, y es honesto sobre lo que es. Es un juego de pelea para personas que ya aman a estos personajes. No intenta convertir a nadie.

Héroe y villano, la misma pelea

La elección de héroe o villano suena más grande de lo que es. Eliges un camino hacia la justicia, y el juego respeta la elección en la presentación de su historia. Luego comienzan las peleas, y la elección deja de importar. El plantel es el mismo. Los Quirks son los mismos. La destrucción del escenario es la misma.

Esa es una oportunidad perdida. Un juego de pelea que te deja elegir un bando debería hacer que los dos bandos se sientan diferentes. Aquí se sienten como dos menús sobre un mismo juego.

Pelear por las paredes

El combate vertical es la parte que vale la pena defender. Llevar la pelea hacia arriba, donde los edificios y las paredes se vuelven parte de la acción, no es un truco añadido. Cambia cómo te mueves y hacia dónde miras. Cuando la cámara coopera, es lo más parecido a My Hero Academia que hay en el juego.

Rara vez coopera por mucho tiempo. Ese es el intercambio. La idea es buena. La ejecución es desigual.

Un 6.9 sobre 10

My Hero One’s Justice llega a 6.9/10, y ese número encaja. Es un juego de pelea competente con una idea fuerte y una cámara que la socava. El plantel es el correcto. Los Quirks son los correctos. La destrucción del escenario es correcta en teoría y tambaleante en la práctica.

La puntuación crítica publicada, un agregado de críticos de IGDB de seis medios, lo sitúa en 6.9/10, y ahí es donde también llega esta reseña. No es un mal juego. No es uno excelente. Un juego sostenido por su licencia y frenado por su cámara.

Los fans de My Hero Academia encontrarán a los personajes que vinieron a buscar, y las peleas verticales les darán algunos buenos momentos. Todos los demás encontrarán un juego de peleas que se queda sin ideas antes de quedarse sin plantel. El gancho de héroe o villano es lo más grande aquí, y es lo más delgado. Cómpralo por el manga. Quédate por las paredes, si la cámara te lo permite.

6.9 de 10.

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