Elecciones 2026Vea quién creemos que merece su voto, según nuestros criteriosLa guía →
ESCRITO EN ESPAÑOL CLARO.
CLAY TRIBUNE.
Publicidad

Análisis de The Dark Crystal: Age of Resistance Tactics — Un competente juego de táctica que cumple su función

Análisis de The Dark Crystal: Age of Resistance Tactics: 80 batallas por turnos, creación de escuadrones de Gelfling y un veredicto de 6,8/10 sobre el juego de táctica derivado de BonusXP de 2020.

Por mitch·8 min de lectura
Soldiers stand upon a luminous grid whilst a fractured crystal hangs above in shadow.

The Dark Crystal: Age of Resistance Tactics te pide que lideres a los Gelfling y devuelvas la luz a Thra, y te ofrece 80 batallas por turnos en las tierras de ese mundo para lograrlo. BonusXP lo desarrolló. En Masse Entertainment lo publicó. Llegó en 2020 para PlayStation 4, PC, Mac, Xbox One y Nintendo Switch.

Es un juego construido sobre una promesa: que puedes jugar los eventos de la serie de Netflix e ir más allá de ellos, conociendo personajes, historias y entornos que el programa nunca te mostró. Esa promesa es la razón completa de que este juego exista. También es la razón de que llegue hasta donde llega.

Tráiler, vía En Masse.

Publicidad

Los Gelfling y el mundo de Thra

La premisa es simple y es la correcta. Thra es un mundo de fantasía, y los Gelfling son sus héroes. El juego te entrega un escuadrón y te pide que luches por la luz. Reclutas nuevos aliados a medida que avanzas. Les asignas trabajos. Los equipas con nuevo equipo. Ese ciclo — reclutar, asignar, equipar, luchar — es la columna vertebral de todo.

Las etiquetas de género te dicen qué esperar antes de presionar cualquier cosa: rol, estrategia, estrategia por turnos, táctico. La perspectiva es vista de pájaro, isométrica, el ángulo clásico para un juego que quiere que veas todo el tablero a la vez. Es un jugador. No hay modo competitivo aquí, ni cooperativo, nada que te pida traer a un amigo.

Lo que el juego hace con la licencia es la parte interesante. No solo vuelve a contar la serie. Va más allá. El material de origen promete personajes jugables, historias y entornos que no se habían visto antes, y esa es la propuesta que lo separa de una adaptación directa. Un producto derivado que solo repite lo que ya viste es un recuerdo. Un producto derivado que extiende el mundo es una razón para presentarse.

Ochenta batallas en las tierras de Thra

Ochenta batallas es un número real. No es una cifra lanzada para sonar generosa. Es la duración de la campaña, y es aquello con lo que pasarás tu tiempo. Cada una es una pelea por turnos, y cada una ocurre en algún lugar de Thra.

Esa estructura tiene un costo. Ochenta combates son muchos combates. Un juego de táctica vive o muere según si la batalla individual te plantea una pregunta que valga la pena responder, y el formato aquí — mover unidades, usar habilidades, tomar el objetivo — es el formato que el género viene usando durante años. BonusXP sabe cómo construir un tablero. La pregunta es si el tablero número ochenta todavía siente que tiene algo que decir.

La personalización es donde el juego intenta mantener viva esa respuesta. Los trabajos le dan un rol a tu Gelfling. El equipamiento les da una ventaja. Reclutar nuevos aliados te da nuevas piezas para mover. Si te gusta la fantasía de construir un escuadrón a partir de un grupo heterogéneo hasta convertirlo en algo que pueda sostener una línea, los sistemas están aquí para respaldarlo.

Las tierras de Thra son la otra mitad del atractivo. Los entornos están pensados como un recorrido por el mundo, y el juego los usa como telón de fondo para la campaña. Si ese recorrido se sostiene a lo largo de 80 batallas depende de cuánta variedad pusieron los diseñadores en los tableros mismos.

Trabajos, equipamiento y el escuadrón que construyes

Esta es la lectura honesta sobre la personalización. Es real, y importa, pero no es lo suficientemente profunda como para sostener el juego por sí sola. Asignas trabajos. Equipas equipo. Reclutas. Esas decisiones dan forma a tu escuadrón, y te dan razones para preocuparte por unidades individuales.

Pero el género ha avanzado. Los juegos tácticos ahora compiten por cuántas formas genuinamente diferentes hay de resolver un combate, y por cuánto puede cambiar la respuesta la build de una sola unidad. The Dark Crystal: Age of Resistance Tactics se ubica más cerca del extremo tradicional de ese espectro. Te da las herramientas. No te da un sandbox.

Eso no es un fracaso. Es una elección, y es una elección que encaja con la licencia. Este es un juego pensado para jugarse de principio a fin, no para optimizarse hasta la muerte. La serie de Netflix contó una historia. El juego quiere dejarte recorrer esa historia con las manos en los controles.

El enfoque en un solo jugador refuerza eso. No hay una escalera que subir, no hay un meta que perseguir, no hay notas de parche que cambien cómo funcionará tu trabajo favorito el próximo mes. Lo compras, lo juegas, lo terminas. En 2020, eso ya se estaba volviendo una forma rara para un juego de estrategia.

Lo que la serie de Netflix le aporta al juego

La serie es la razón por la que alguien fuera de un pequeño público de táctica le prestó atención a esto. The Dark Crystal es un nombre conocido, y Age of Resistance le dio una nueva generación de espectadores. Un juego que te permita jugar en ese mundo, con esos personajes, es un movimiento obvio.

El movimiento obvio también es el riesgoso. Cuando adaptas una historia que la gente ya ama, heredas sus expectativas. Quieren ver los momentos que recuerdan. Quieren ver a los personajes que les importaban. El juego dice que entrega ambos: los eventos de la serie, más material más allá de ella.

Ese material extra es la parte inteligente. Le da al juego espacio para ser algo propio en lugar de un resumen de lo mejor. Nuevos personajes jugables y nuevas historias significan que la campaña puede sorprender a alguien que vio todos los episodios. Nuevos entornos significan que el mundo puede abrirse en direcciones para las que el programa no tuvo tiempo.

Donde la campaña se ralentiza

Ochenta batallas es un camino largo, y los caminos largos tienen tramos que se sienten como viaje en lugar de llegada. La estructura por turnos es confiable, pero confiable no es lo mismo que emocionante. Cuando una pelea no te pide nada nuevo, se convierte en una tarea que completas para llegar al siguiente momento de la historia.

La vista isométrica es la decisión correcta por claridad. Puedes ver el campo, puedes ver tus unidades, puedes ver al enemigo. Es una forma limpia de presentar un tablero táctico. No es una forma cinematográfica. El juego no intenta ser una película entre las peleas.

Así que el ritmo de la campaña es: historia, pelea, personalizar, pelea, historia. Ese ritmo funciona cuando las peleas son buenas. Se arrastra cuando no lo son. A lo largo de más de 80, algunas no lo serán.

La buena noticia es que los sistemas de reclutamiento y equipamiento te dan una razón para seguir incluso en una batalla plana. Un nuevo aliado es un nuevo juguete. Una nueva pieza de equipo es una nueva opción. El juego entiende que una campaña de táctica necesita un bucle de recompensas, y construye uno.

El veredicto sobre The Dark Crystal: Age of Resistance Tactics

Este es un juego de táctica competente con una buena licencia y una campaña larga. Cumple con lo fundamental: combate por turnos, un escuadrón que uno arma, un mundo que uno recorre. Le hace justicia a la licencia al ir más allá de la serie en lugar de solo repetirla.

No es un juego que vaya a convertir a alguien que ya no le guste el género. Los sistemas son tradicionales. La profundidad es modesta. La estructura de 80 batallas es un compromiso, y el juego no siempre se gana ese compromiso batalla tras batalla.

Lo que sí se gana es la atención de un jugador específico: alguien que vio Age of Resistance, quiere más de Thra y está dispuesto a pasar una larga campaña con un escuadrón de Gelfling para conseguirlo. Para ese jugador, el intercambio es justo. Uno obtiene el mundo, obtiene los personajes, obtiene las peleas.

Para todos los demás, este es un sólido juego de táctica de nivel de alquiler con una forma familiar. No te va a sorprender. Te mantendrá ocupado y, de vez en cuando, te mostrará algo que la serie no mostró.

El agregado de críticos de IGDB sitúa a The Dark Crystal: Age of Resistance Tactics en 6.8 de 10, extraído de seis medios. Ese número es correcto. Este es un juego que hace su trabajo sin hacer nada más que su trabajo. Vale la pena tu tiempo si el mundo vale la pena tu tiempo. No vale la pena tu tiempo si no lo vale.

The Dark Crystal: Age of Resistance Tactics — 6.8 de 10

Los números duros

  • Título: The Dark Crystal: Age of Resistance Tactics
  • Año: 2020
  • Desarrollador: BonusXP
  • Distribuidora: En Masse Entertainment
  • Plataformas: PlayStation 4, PC (Microsoft Windows), Mac, Xbox One, Nintendo Switch
  • Géneros: Juego de rol (RPG), Estrategia, Estrategia por turnos (TBS), Táctico
  • Temática: Fantasía
  • Modos: Un jugador
  • Perspectiva: Vista de pájaro / Isométrica
  • Batallas de campaña: 80
  • Puntuación crítica: 6.8/10 (agregado de críticos de IGDB, 6 medios)

Cómo se desarrolla la campaña

Etapa Qué sucede Recuento
Apertura Batallas iniciales en las tierras de Thra
Reclutamiento Nuevos aliados se unen al escuadrón
Personalización Trabajos asignados, equipo equipado
Total Batallas de campaña por turnos 80
Más allá de la serie Nuevos personajes jugables, historias y entornos
El Cuaderno

Recibe El Cuaderno.

Las mejores historias del día y cada veredicto nuevo, en español claro, en tu correo a las siete. Un correo al día, nada más.

Enviamos una nota para confirmar. Cada número trae un enlace para darte de baja con un clic.

Game reviews
Publicidad

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Como Afiliado de Amazon, Clay Tribune obtiene ingresos por las compras adscritas que cumplen los requisitos aplicables.