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El side-scroller de Tequila Works de 2012 te hace huir de los muertos en lugar de luchar contra ellos.

Deadlight te deja varado en un Seattle en ruinas con un hacha de bombero, tres puntos de salud y casi ninguna bala: un juego de desplazamiento lateral de 2012 que quiere que corras, no que pelees.

Por mitch·3 min de lectura
A solitary figure stands before the ruined towers of a deserted city.

Deadlight te deja varado en una Seattle en ruinas con un hacha de bombero, tres puntos de salud y casi ninguna bala. Tequila Works creó en 2012 un side-scroller que quiere que huyas de los muertos, no que pelees contra ellos. En su mayoría funciona.

Tráiler, vía GameSpot.

Randall Wayne busca en Seattle

La premisa es 1986. Un virus ha reanimado a los muertos, y los sobrevivientes los llaman «Sombras». Randall Wayne, un guardabosques de Hope, Columbia Británica, ha sido separado de su esposa Shannon y su hija Lydia. Viaja a Seattle siguiendo informes del último «Punto Seguro» en el Pacífico Noroeste.

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El juego abre con Wayne disparándole a Karla Patterson en la cabeza. Ella había sido mordida. Ben Parker, Sam Powell y la gemela de Karla, Stella, huyen por un tragaluz mientras Wayne queda atrapado abajo. Él les dice que lleguen al Punto Seguro y lo esperen allí.

Una milicia llamada la Nueva Ley

Seattle no está vacía. La Nueva Ley, una milicia que mata a cualquiera que se niegue a unirse, se ha convertido en la autoridad de facto de la ciudad. Wayne encuentra la camioneta de Sam estrellada y a Sam desangrándose hasta morir en una tienda cercana. La Nueva Ley emboscó la camioneta y se llevó a Ben y Stella. Sam advierte que el Punto Seguro es una trampa diseñada para atraer a sobrevivientes y quitarles sus provisiones.

Plataformas por encima del combate

Deadlight es un side-scroller en 2.5D. Wayne se mueve a izquierda y derecha pero no puede salir del camino alineado. Puede caminar, esprintar, agacharse, rodar, saltar, hacer salto largo, saltar en paredes, trepar cercas y escaleras, colgarse de cables y empujar objetos.

  • Hacha de bombero para combate cuerpo a cuerpo de corto alcance, que agota la resistencia
  • Un revólver, luego una escopeta, con munición muy limitada
  • Una resortera, usable solo para rompecabezas, nunca para combate

Los niveles te empujan a evitar a las Sombras en lugar de enfrentarlas. La función de «provocación» permite a Wayne llamarlas y atraerlas hacia abismos o electricidad expuesta. Quedar rodeado significa una muerte casi segura.

Tres puntos de salud

Wayne comienza con tres puntos de salud, que se reponen con botiquines. Los potenciadores de salud añaden un punto cada uno. Correr, el combate cuerpo a cuerpo y colgarse de objetos agotan la resistencia. El diseño te mantiene en movimiento y te mantiene frágil.

Un guiño a Prince of Persia

Tequila Works concibió Deadlight como un homenaje a los clásicos plataformeros cinematográficos de desplazamiento lateral de los años 80 y principios de los 90, incluidos Prince of Persia, Another World y Flashback. La referencia es sincera y no cínica, y la atmósfera la justifica.

Reseñas mixtas, mejor en PC

Deadlight recibió reseñas mixtas. Los críticos elogiaron los gráficos y la atmósfera, y condenaron la brevedad y la linealidad. La versión para PC fue considerada en general superior a la de Xbox 360. Fue nominado a Mejor juego debut en los 9.º British Academy Games Awards, premio que perdió frente a The Unfinished Swan.

Corto, lineal, hermoso

Deadlight luce mejor de lo que se juega. El camino nunca se abre y el juego termina antes que sus ideas. La atmósfera es el argumento a su favor y la duración es el argumento en contra. Juega la versión para PC si es que lo juegas.

7,1 de 10.

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