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Dragon Warrior VII pedía a los jugadores que invirtieran cien horas antes de que comenzara la historia. )

Dragon Warrior VII llegó a PlayStation en el año 2000, el último juego en utilizar el nombre Dragon Warrior en Norteamérica y la primera entrega principal en ocho años.

Por mitch·7 min de lectura
A solitary hero stands before a ruined castle as night falls upon the realm.

Dragon Warrior VII llegó a la PlayStation en el año 2000 como la séptima entrega de la longeva serie de juegos de rol de Enix y el primer título principal que no estaba ligado a una trilogía más amplia. Fue también el primer juego principal de la serie Dragon Quest en llegar a jugadores fuera de Japón desde que Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen llegó a Norteamérica en 1992, y se erige como el último juego de la serie en llevar el nombre Dragon Warrior en ese mercado. Desarrollado por Heartbeat y publicado por Enix, es una aventura de rol para un solo jugador ambientada en un mundo de fantasía con temas históricos y de mundo abierto, jugada desde una perspectiva de tercera persona, vista de arriba.

Estard y las Islas Que No Deberían Existir

La configuración es una de las más extrañas de la serie. El Héroe y sus amigos viven en Estard, la única masa de tierra en todo el mundo. Todo más allá de ella es agua. Eso no es un misterio que el juego se apresure a resolver. Es la premisa, y el juego la deja ahí mientras usted vive dentro de ella.

Lo que rodea a Estard son islas que supuestamente no deberían estar ahí. El juego sigue al Héroe y a sus amigos mientras descubren secretos sobre estas misteriosas islas. El gancho no es una guerra o una profecía. Es una pregunta sobre geografía, y el juego trata esa pregunta con verdadera paciencia.

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La respuesta llega a través de antiguas ruinas. Esas ruinas transportan al grupo al pasado de varias islas que solían existir. Cada isla tiene su propia historia, su propio problema y su propio mal que derrotar. Usted no viaja a nuevos continentes en el presente. Usted viaja hacia atrás a lugares que ya se fueron.

Esa estructura es la forma completa de Dragon Warrior VII. El pasado y el presente son dos mapas diferentes del mismo mundo, y el juego le obliga a recorrer ambos.

El Pasado es Donde Está el Trabajo

Cada isla a la que las ruinas le envían viene con un problema, y el problema siempre es el mal en alguna forma. El grupo debe derrotarlo en cada nueva ubicación. El juego no le entrega un único villano para perseguir a través de un solo mapa. Le entrega una serie de historias autocontenidas, y cada una tiene que ser resuelta en sus propios términos.

Así es donde Dragon Warrior VII justifica su extensión. Los pasados de estas islas no son contenido secundario. Son el evento principal, y el juego trata cada uno de ellos como algo que vale la pena. Aprende lo que le sucedió a un lugar, arreglas lo que se puede arreglar y luego regresas a Estard.

La recompensa está en el regreso. Una isla que salvaste en el pasado es una isla que existe en tu presente. El mundo se completa a medida que avanzas. Lo que comienza como una sola masa de tierra en un océano vacío se convierte en algo completamente diferente, y el juego nunca anuncia esa transformación. Simplemente lo notas.

Una Vista de Pájaro de un Mundo Muy Grande

Dragon Warrior VII se juega desde una perspectiva de tercera persona, con vista de pájaro, y la perspectiva se adapta a la escala. Estás mirando hacia abajo un mundo que sigue creciendo, y la cámara mantiene ese crecimiento legible. El mundo abierto y los temas históricos en el juego no son decoraciones. Son la estructura.

El juego es un juego de rol primero. También es una aventura, y las dos partes tiran en diferentes direcciones. La mitad de RPG quiere números y peleas. La mitad de aventura quiere que sigas caminando hacia la siguiente isla desconocida. Dragon Warrior VII es mejor cuando la segunda mitad gana.

El juego para un solo jugador es el único modo, y esa es la decisión correcta. Este es un juego sobre un grupo de amigos que se mueven a través del tiempo juntos, y el aislamiento del jugador coincide con el aislamiento de Estard. No hay nadie más en el mundo. Solo está el Héroe, sus amigos y el agua.

Cómo Lucía la Serie en 2000

El contexto importa aquí. Dragon Warrior VII fue el primer título principal de la serie Dragon Quest en ser lanzado fuera de Japón desde Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen en Norteamérica en 1992. Esa es una brecha de ocho años para los jugadores en ese mercado, y el juego llegó cargando con ese peso.

También fue el último título de Dragon Quest en ser lanzado en Norteamérica bajo el nombre de Dragon Warrior. La serie se llamaría Dragon Quest a partir de entonces. Dragon Warrior VII es el final de una era de nombres, y es un juego extraño para terminar una era.

  • Desarrollado por Heartbeat
  • Publicado por Enix
  • Plataforma: PlayStation
  • Géneros: Role-playing (RPG), Aventura (1)
  • Temas: Fantasía, Histórico, Mundo abierto. )
  • Modos: Jugador individual (1)
  • Perspectiva: Tercera persona, Vista de pájaro / Isométrico ()

El argumento a favor del 8.97)

Dragon Warrior VII no es un juego que oculte su tamaño. Es largo, es paciente, y le pide al jugador que se preocupe por islas que ya no existen. Esa es una verdadera petición, y el juego se gana la respuesta más a menudo que no.

La estructura de isla-en-el-pasado es lo más sólido aquí. Otorga a cada ubicación su propio peso y su propio final. Las ruinas no son un truco. Son el mecanismo que transforma una sola masa de tierra en un mundo completo, una historia recuperada a la vez.

La debilidad es la misma que la fortaleza. Un juego construido sobre una serie de pasados autocontenidos tiene que hacer que cada uno importe, y la estructura no permite una única amenaza creciente como lo haría un RPG más convencional. El mal en cada nueva ubicación es real, pero es local. Los jugadores que buscan un solo villano para odiar no lo encontrarán. )

La vista aérea y la perspectiva en tercera persona mantienen la escala legible, lo cual es importante cuando el mapa sigue expandiéndose. Los temas de mundo abierto e históricos no son lenguaje de marketing; describen lo que el juego realmente hace. )

Lo más importante es la brecha que cerró el juego. Ocho años sin un título principal de Dragon Quest en Norteamérica es mucho tiempo, y Dragon Warrior VII fue el juego que lo terminó. También finalizó el nombre de Dragon Warrior en ese mercado. Esto lo convierte en un punto de inflexión, no solo una entrada. )

El juego es un RPG de fantasía con raíces históricas y un mundo abierto que crece hacia atrás. Es para un solo jugador, está disponible en PlayStation y fue creado por Heartbeat y publicado por Enix. Nada de eso es irrelevante. Todo eso es la esencia.

Los números en la caja )

  • Título: Dragon Warrior VII )
  • Año de lanzamiento: 2000 )
  • Desarrollador: Heartbeat )
  • Publicador: Enix )
  • Plataforma: PlayStation )
  • Géneros: Juego de rol (RPG), Aventura )
  • Temas: Fantasía, Histórico, Mundo abierto )
  • Modos: Un solo jugador )
  • Perspectiva: Tercera persona, Vista de pájaro / Isométrica )
  • Puntuación crítica publicada: 8.97/10 (Vimm’s Lair) )

La puntuación es el veredicto, y el veredicto es que Dragon Warrior VII se mantiene como el puente más extraño de la serie. Es la primera entrega principal libre de una trilogía, la primera en llegar a Norteamérica en ocho años y la última en llevar el nombre Dragon Warrior allí. Estard es la única masa de tierra en el mundo, y todo el proyecto del juego consiste en demostrar que eso es falso. Esa es una mejor premisa que la que obtienen la mayoría de los RPG, y Dragon Warrior VII hace el trabajo para justificarla.

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