Return to PopoloCrois: A Story of Seasons Fairytale will zwei Spiele gleichzeitig sein, und meistens gelingt ihm das auch. Marvelous Entertainment baute ein Crossover zwischen dem Märchen-RPG PoPoLoCrois und der Farm-Simulation Story of Seasons und übergab es dann an XSEED Games, die es 2015 für den Nintendo 3DS veröffentlichten. Das Ergebnis ist ein rundenbasiertes RPG mit einer funktionierenden Farm, und die Spannung zwischen diesen beiden Hälften ist die ganze Geschichte.
Trailer, via Marvelous Europe.
Prinz Pietros 13. Geburtstag
Der Ausgangspunkt ist eine Geburtstagsfeier, die zum Exil wird. Pietro, der Prinz von PopoloCrois, wird 13, und das Königreich richtet ihm eine Feier aus. Unter den Gästen ist Marmela, eine Vertreterin eines Königreichs namens Galariland.
Ihr Land wird zugrunde gerichtet. Schattenhafte Kreaturen verderben den Boden, und Nutzpflanzen wollen nicht wachsen. Dasselbe geschieht in PopoloCrois, also fragt der König Marmela, was zu tun sei. Ihre Antwort: Pietro als Botschafter nach Galariland zu schicken, damit er den Schaden selbst sieht und erfährt, wie die Galari sich wehren.
Er geht. Dann kann er nicht nach Hause zurückkehren. Und sein Titel bedeutet den Menschen, die er dort trifft, nichts.
Das ist eine scharfe Wendung für ein Spiel mit einer Geburtstagstorte in der Eröffnungsszene, und sie gibt dem Farmen einen Grund zu existieren. Pietro bestellt nicht die Felder, weil ein Menü ihm das vorschreibt. Er bestellt die Felder, weil er in einem fremden Land festsitzt und irgendwo leben muss.
Es liegt an dir, als Prinz Pietro, dir in Galariland ein Leben aufzubauen, während du einen Weg nach Hause suchst und in der Zwischenzeit alles tust, um sowohl den Boden als auch neue Freundschaften zu pflegen.
Feldfrüchte anbauen und Steinbrüche ausbeuten
Die Farm-Seite ist großzügig. Du ziehst Nutzpflanzen auf, fängst Insekten, baust Stein ab und synthetisierst Gegenstände. Das Spiel listet diese als seine Lebenssimulationselemente auf, und sie haben neben dem Kampf echtes Gewicht.
Die RPG-Seite ist klassisch. Der Kampf ist rundenbasiert, und das Spiel wird aus der Vogelperspektive oder isometrischen Perspektive gespielt. Die Städte sind voller NPCs, die reden, und die Erzählung stützt sich auf sie. Die Quelle bewirbt diese Geschichte als eine, die Veteranen oder Neulinge beider Franchises genießen können, was eine bescheidene Behauptung ist und keine Angeberei.
Der Modus ist Einzelspieler.
Eine funktionierende Farm angeschlossen
Die Farm wartet nicht auf die Handlung, und genau das ist der Sinn des Crossovers. Die Aktivitäten, die das Spiel auf den Tisch bringt, gliedern sich wie folgt:
| Element | Was es abdeckt |
|---|---|
| Landwirtschaft | Pflanzenanbau |
| Lebenssimulation | Käferfangen, Steinbrucharbeit |
| Handwerk | Gegenstandssynthese |
| Kampf | Rundenbasierte Kämpfe |
| Erzählung | Städte voller NPCs |
Diese Spannweite ist der Punkt, an dem Return to PopoloCrois entweder zündet oder nicht. Wer eine Geschichte will, die sich bewegt, wenn man es will, für den fühlen sich die Pflichtaufgaben wie ein Tribut an. Wer eine Welt will, die einen dafür belohnt, dass man auftaucht, für den sind die Pflichtaufgaben die Welt.
Was tatsächlich funktioniert
Das Beste hier ist, dass die Prämisse doppelt trägt. Der verdorbene Boden in Galariland ist keine Kulisse. Er ist der Grund, warum es die Farmmechaniken gibt, der Grund, warum Pietro weit von zu Hause entfernt ist, und der Grund, warum die Geschichte ein Ziel hat. Nur wenige Crossover machen sich die Mühe, ihre beiden Hälften so eng miteinander zu verschweißen.
Die schwächere Hälfte ist der Kampf. Rundenbasierte Kämpfe in einem so sanften Spiel sind brauchbar, aber sie sind nicht der Anreiz und werden nie der Anreiz. Die Städte und die NPCs tragen mehr Gewicht als die Kämpfe, was eine seltsame Sache ist, die man über ein RPG sagt, und eine ehrliche Sache, die man über dieses sagt.
Die 3DS-Bibliothek ist in beiden Genres tief. Ein Crossover muss sich gegenüber den reinen Versionen jedes einzelnen rechtfertigen, und Return to PopoloCrois tut das mit Charme und Struktur statt mit Tiefe. Es ist ein Spiel, das man wegen der Textur von Galariland spielt, nicht wegen der Schwierigkeitskurve.
Der veröffentlichte Kritiker-Durchschnitt liegt bei 6,9 von 10 über sieben Publikationen. Diese Zahl ist fair. Dies ist ein gutes Spiel mit einer großartigen Idee, zurückgehalten von Kämpfen, die nie das Niveau seiner Prämisse erreichen, und es ist trotzdem spielenswert, wenn die Prämisse der Teil ist, der einen anspricht.
Was die Wertung nicht erfasst, ist, wie selten diese Verschweißung ist. Viele RPGs schrauben eine Farm an. Dieses macht die Farm zur Handlung. Das ist der Teil, der es wert ist, behalten zu werden.
6,9 von 10.
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