Three Fields Entertainment se hizo un nombre con los choques, y Dangerous Driving es el estudio que finalmente construye un juego completo en torno a ellos. Lanzado el 9 de abril de 2019 para PlayStation 4, PC y Xbox One, es un juego de carreras en circuitos cerrados con turbo, derribos y una afirmación declarada de tener los mayores choques de autos vistos en un juego de carreras hasta la fecha.
Llega como una secuela espiritual de Burnout, y no pretende lo contrario.
270 millas de carretera y 31 circuitos
La escala es lo primero que Dangerous Driving hace bien. Hay más de 270 millas de carretera repartidas en 31 circuitos, todos ambientados en siete ubicaciones inspiradas en los parques nacionales de Norteamérica. Cañones, desiertos, montañas nevadas y lagos le dan a la lista de circuitos un aspecto diferente y un conjunto diferente de curvas por aprender.
Los autos están a la altura de esa variedad. Hay 26 vehículos para desbloquear, con más de 400 combinaciones de auto, color y librea, ordenados en seis clases: Sedán, SUV, Coupé, Superauto, Hiperauto y Fórmula DD.
Es una escalera real por subir, y la división por clases importa más que el conteo bruto. Un Sedán y un Fórmula DD no se conducen como si fueran el mismo juego.
Derribos, nitro y la deuda de Burnout
Las carreras en sí son la fórmula de Burnout, ejecutada de nuevo con cuidado. Se elige un auto y un circuito, y luego se intenta vencer a los demás corredores, ya sean controlados por computadora o jugadores en línea. Embestir a un oponente contra el costado del circuito o contra el tráfico que viene en sentido contrario hace que choque. El juego llama a esto un Derribo, y lo detiene por un momento.
Los derribos y las acrobacias como el derrape llenan un medidor de nitro. Al cruzar cierto umbral, se puede gastar en un impulso de velocidad.
Ese ciclo es todo el juego, y se sostiene porque las dos mitades se alimentan mutuamente. Se conduce sucio para ir más rápido, e ir más rápido da más oportunidades de conducir sucio. Es una pieza de diseño limpia bajo una superficie muy ruidosa.
Tanto la primera como la tercera persona están disponibles.
El choque es el punto
Three Fields vende destrucción, y Dangerous Driving la entrega. Los choques son la característica principal, y el juego lo sabe.
Tanto el modo un jugador como el multijugador están presentes. La campaña para un jugador es donde ocurren los desbloqueos, y el multijugador es donde el hábito de derribar se convierte en un problema para alguien más.
Lo que el juego no hace es ocultar lo que es. Seleccionas un auto, seleccionas una pista y compites. Para un juego construido con un presupuesto de 2019 y una nostalgia específica, esa contención es la decisión correcta.
Donde se queda corto
El problema honesto es que Dangerous Driving es un resurgimiento, no una reinvención. Todo lo que hace bien, lo hace bien porque Burnout lo hizo bien primero. El derribo, el nitro, la cámara de choque: nada de eso es nuevo, y el juego no intenta hacerlo nuevo.
La cantidad de pistas es generosa, pero 31 circuitos en siete ubicaciones inspiradas en parques significa que el paisaje se repite. Los cañones se ven como cañones. Después de unas horas, los fondos dejan de registrarse.
También hay una cuestión de pulido que el alcance invita. Un juego con 26 autos y más de 400 combinaciones de libreas le pide a un estudio pequeño que llene mucho espacio, y el resultado es un juego de carreras que se siente amplio en lugar de profundo. Las clases te dan razones para seguir desbloqueando. No te dan razones para quedarte en ningún auto en particular.
Nada de esto es fatal. Es la diferencia entre un juego que terminas y un juego que conservas.
El veredicto: 7.2 de 10
Dangerous Driving obtiene 7.2 de 10, igualando el agregado crítico publicado en siete medios. Ese número es acertado, y es acertado por una razón específica.
Lo que importa aquí es que Three Fields hizo bien el choque. Los derribos funcionan, el medidor de nitro recompensa la agresión, y las 270 millas de carretera le dan a todo espacio para respirar. Para un estudio que construye un sucesor de Burnout sin el nombre Burnout, eso es la parte difícil hecha.
Lo que es ruido es el volumen. Las más de 400 combinaciones de autos, colores y libreas suenan a contenido, pero en su mayoría son cosméticas repartidas en seis clases. Los 26 vehículos importan más que las 400 combinaciones, y los 31 circuitos importan menos que las siete ubicaciones de las que provienen.
La comparación con Burnout es inevitable y también es la forma más justa de juzgar esto. Dangerous Driving no es mejor que los juegos a los que intenta alcanzar. Es un regreso fiel y bien construido a un estilo de juego de carreras arcade que la industria dejó de hacer en su mayoría, y tiene un precio y un alcance acordes a ello.
Si quieres un juego de carreras donde el choque sea la recompensa, este es el indicado. Si quieres un juego de carreras que te sorprenda, no lo es. La puntuación refleja esa división con honestidad: un buen juego con una deuda clara, ejecutado con la suficiente habilidad como para que la deuda no lo hunda.
DATOS CLAVE – Fecha de lanzamiento: 9 de abril de 2019 – Plataformas: PlayStation 4, PC (Microsoft Windows), Xbox One – Desarrollador: Three Fields Entertainment – Distribuidor: Maximum Games – Género: Carreras – Puntuación: 7.2/10 (agregado de críticas de IGDB, 7 medios) – Circuitos: 31, en 7 ubicaciones inspiradas en parques nacionales de Norteamérica – Carreteras: más de 270 millas – Vehículos: 26 para desbloquear, en seis clases – Combinaciones de auto/color/decoración: más de 400 – Modos: Un jugador, Multijugador – Perspectiva: Primera persona, Tercera persona
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