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Resistance: Burning Skies — Reseña: un shooter competente en un mundo limitado

Un relato portátil de una ciudad sitiada, en el que los alienígenas invaden y el combate es feroz, pero la tasa de fotogramas vacila.

Por mitch·5 min de lectura
A soldier stands ready amid ruin as alien foes gather in a besieged city.

Resistance: Burning Skies llega a Vita con una propuesta simple: tomar la fórmula de invasión alienígena de los juegos originales de Resistance y comprimirla en una consola portátil. El resultado queda en algún punto entre lo competente y lo estrecho, un shooter sólido empañado por asperezas técnicas y un escenario que se siente más pequeño que sus ambiciones.

El juego sumerge a los jugadores en una futura ciudad de Nueva York invadida por los Chimera, las fuerzas alienígenas que definieron la serie desde su debut en PS3. Los jugadores luchan por calles, túneles y rascacielos, eliminando soldados enemigos mientras evitan la captura y la muerte. El bucle central es familiar: buscar cobertura, apuntar, disparar, moverse. Funciona. En su mayoría.

Tráiler, vía Gamesplace-se.

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El problema de la portátil

Burning Skies es exclusivo de Vita, y ese hardware se nota. El juego corre a una tasa de cuadros baja en los momentos más agitados, sobre todo cuando los enemigos llenan la pantalla. El pop-in es frecuente, con objetos que aparecen de repente justo más allá de la posición del jugador. Nada de esto rompe el juego, pero impide que la experiencia se sienta segura.

Los tiempos de carga también son notorios. Las transiciones de nivel toman varios segundos, lo que puede frustrar a los jugadores acostumbrados a sistemas más rápidos. Estos problemas no son fatales, pero se acumulan unos sobre otros, haciendo que las sesiones largas de juego se sientan menos fluidas de lo que deberían.

Armas y combate

El combate en sí resiste mejor de lo que sugiere la presentación. El repertorio de armas es decente, mezclando armas de fuego humanas con tecnología alienígena. Los jugadores pueden alternar entre armas primarias y secundarias al vuelo, una pequeña comodidad que rinde frutos a lo largo de horas de juego.

El sistema de cobertura funciona bien. Los jugadores pueden deslizarse detrás de paredes, asomarse por las esquinas y sacar la cabeza para disparar. Le da al juego una capa táctica que algunos shooters de Vita no tienen. La variedad de enemigos también ayuda. Los Chimera vienen en distintos tipos, cada uno requiere un enfoque ligeramente diferente.

  • Un tipo de infantería pesada que avanza agresivamente
  • Un explorador rápido que se desplaza velozmente por terreno abierto
  • Un bruto más grande que golpea más fuerte y aguanta más daño
  • Una unidad voladora que obliga a los jugadores a ajustar su posicionamiento

Estas variaciones evitan que los combates se sientan repetitivos, incluso cuando la ciudad a tu alrededor empieza a verse similar.

Historia y ambientación

La campaña cuenta una pequeña parte de la línea temporal más amplia de Resistance. Los jugadores siguen a un soldado llamado Tom Hawkins mientras lucha en una Nueva York ocupada, tratando de escapar de la ciudad mientras contraataca a los invasores. La trama es delgada y sirve principalmente como vehículo para las escenas de acción más que para el desarrollo de los personajes.

Nueva York está representada con puntos de referencia reconocibles, pero la escala es limitada. Las calles son estrechas, los edificios son altos y la impresión general es de densidad más que de amplitud. Eso encaja con la historia de una ciudad bajo asedio, pero puede sentirse claustrofóbico cuando los jugadores quieren explorar.

Multijugador y modos

Burning Skies incluye un modo multijugador que permite a hasta cuatro jugadores competir en línea. Los modos son los habituales: todos contra todos por equipos, dominación y otros estilos competitivos. Es una adición bienvenida, aunque no lleva el juego a un territorio nuevo.

El modo funciona lo suficientemente bien, pero sufre los mismos problemas de tasa de fotogramas que afectan a la campaña. Las partidas pueden sentirse entrecortadas y la latencia es ocasionalmente perceptible. Aun así, es una forma sólida de extender la vida del juego después de que termina la campaña.

Sonido y presentación

El diseño de sonido es sólido. Los disparos suenan contundentes, las explosiones retumban y la banda sonora añade tensión a los momentos clave. El doblaje es competente, aunque el guion no les da mucho con lo que trabajar a los actores. El estilo visual es oscuro y atmosférico, adecuado para el entorno de guerra urbana.

La presentación del juego es funcional, no llamativa. Los modelos de los personajes son detallados, pero los entornos son repetitivos y la iluminación a menudo se siente plana. El juego se ve jugable, no hermoso.

Palabra final

Resistance: Burning Skies triunfa como un shooter competente que conoce sus fortalezas. El combate es satisfactorio, la variedad de armas es decente y el multijugador ofrece una razón para seguir jugando. Pero los problemas técnicos y el alcance limitado le impiden alcanzar la grandeza.

Los jugadores que buscan un shooter pulido y refinado encontrarán aquí momentos de calidad. Quienes esperan una experiencia fluida y en alta definición se sentirán decepcionados por la tasa de frames y la aparición repentina de elementos. El juego es jugable, entretenido y, en última instancia, olvidable.

Resistance: Burning Skies obtiene una puntuación de 6.5 sobre 10.

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