Elecciones 2026Vea quién creemos que merece su voto, según nuestros criteriosLa guía →
ESCRITO EN ESPAÑOL CLARO.
CLAY TRIBUNE.
Publicidad

Rainbow Moon’s arduo trabajo supera a su encanto. )

Rainbow Moon review: El RPG de estrategia de 40 horas de SideQuest tiene seis héroes, 100 habilidades y más de 20 mazmorras, pero su lento ritmo de progresión obtiene un 6.3/10.

Por mitch·6 min de lectura
A small hero moves quickly across a bright level filled with hazards.

Rainbow Moon pide muchas horas y devuelve un mundo que nunca llega a merecérselas. SideQuest Studios construyó un RPG de estrategia alrededor de la exploración, el crecimiento de personajes y los combates por turnos, y lo envió a través de la PlayStation Network para la PlayStation 3. La propuesta es generosa: seis personajes principales jugables, armas, armaduras y accesorios actualizables, aproximadamente 100 habilidades especiales, más de 20 calabozos y una historia que se extiende por más de 40 horas. La ejecución es más delgada de lo que sugiere esa lista.

Trailer, vía eastasiasoft.

Baldren y la Puerta Dimensional

La premisa es clara. Baldren es maldecido por su archirrival y transportado a Rainbow Moon, un planeta que no conoce. Peor aún, ha abierto una puerta dimensional, y tropas de monstruos están saliendo de ella, convirtiendo un planeta alguna vez pacífico en un verdadero infierno. Su trabajo es fácil de expresar: sellar la puerta y transportarse a casa.

Publicidad

Ese planteamiento hace el trabajo que una historia necesita. Le da al héroe un lugar donde estar varado, un lío que causó y una razón para moverse. Rainbow Moon se apoya en ello durante toda la duración de su campaña, y el juego es honesto sobre lo que es. Se autodenomina un juego para jugadores, dedicado a los jugadores.

Terreno Isométrico, Turnos Tácticos

La cámara está alta. Rainbow Moon se juega desde una vista de pájaro, isométrico, y el mundo está dibujado en detallados visuales de alta definición. El juego toma prestado en gran medida del género de exploración de calabozos mientras el jugador recorre el mapa, luego cambia a juego de rol táctico cuando los enemigos están involucrados en combate.

Esa división es todo el diseño. Caminar, saquear y subir de nivel llenan el espacio entre las peleas. Las peleas en sí mismas son por turnos, y recompensan el tipo de paciencia que un RPG de estrategia exige. Se pueden desarrollar seis personajes, cada uno con armas, armaduras y accesorios para actualizar, y la lista de habilidades tiene aproximadamente 100 entradas.

Los números son reales. El problema es a qué suman.

Un Largo Camino a Través de Rainbow Moon

Más de cuarenta horas es una promesa, y Rainbow Moon la cumple de la manera menos interesante. La campaña es larga porque el juego es lento —lento para moverse, lento para subir de nivel, lento para dejar que termine una batalla. La exploración es el énfasis principal, y la exploración es también donde el juego se diluye. Un mundo abierto renderizado en detalle isométrico aún tiene que valer la pena cruzarlo.

Rainbow Moon es un RPG de estrategia con un fuerte énfasis en la exploración, el desarrollo de personajes y las batallas por turnos.

Esa frase es la descripción propia del juego, y es precisa. Es también el diagnóstico. El desarrollo de personajes y las batallas por turnos están aquí, en abundancia. La exploración está aquí, en abundancia. Lo que falta es la presión que hace que todo ello importe. El farmeo no es una actividad secundaria en Rainbow Moon; es la carretera principal, y las mazmorras a lo largo de ella son más numerosas que memorables.

De PlayStation Network a Limited Run

Rainbow Moon comenzó como un título solo digital. Salió a través de PlayStation Network para PlayStation 3, y más tarde llegó a PlayStation Vita y PlayStation 4. El 19 de agosto de 2016, Limited Run Games lanzó una edición física limitada de las versiones de PlayStation 4 y PlayStation Vita. El 15 de marzo de 2024, el juego llegó a Nintendo Switch.

Esa es una larga vida para un RPG de estrategia de tamaño medio, y dice algo sobre la audiencia que SideQuest y Eastasiasoft encontraron. A las personas que querían este juego lo querían lo suficiente como para comprarlo de nuevo en hardware nuevo, dos veces. Un sucesor, Rainbow Skies, siguió en junio de 2018 para PlayStation 3, PlayStation 4 y PS Vita.

El lanzamiento en Switch es el interesante. Pone a Rainbow Moon frente a una audiencia portátil que no tiene escasez de juegos de tácticas, muchos de ellos más pulidos. La portabilidad ayuda a un farmeo. No lo soluciona.

Lo que 6.3 Sobre 10 Significa Aquí

Rainbow Moon tiene una puntuación crítica publicada de 6.3/10 en una agregación de ocho medios. Ese número es justo, y es justo por una razón que no tiene nada que ver con la ambición. El juego se propone ser grande, y lo es. Se propone ser profundo, y sus sistemas tienen profundidad —seis personajes, aproximadamente 100 habilidades, más de 20 mazmorras, equipo actualizable en cada ranura.

Lo que no tiene es ritmo. Un RPG de estrategia vive de la tensión entre un turno bien empleado y un turno desperdiciado. Rainbow Moon rara vez hace que un turno se sienta desperdiciado, porque rara vez hace que un turno se sienta urgente. Los monstruos salen de la puerta, y el jugador los mata, y el planeta espera.

La vista isométrica y el arte de alta definición resisten mejor que los sistemas que los rodean. Es un juego atractivo con una cámara limpia y un campo de batalla legible. Cuando una batalla finalmente encaja, cuando el posicionamiento y las habilidades se alinean y un turno se resuelve como debería, Rainbow Moon muestra lo que SideQuest estaba buscando. Esos momentos son reales. También están espaciados.

El veredicto sobre Rainbow Moon

La versión de Switch es la que se debe considerar, y solo para un jugador específico. Si el atractivo de un largo RPG de tácticas sin prisas con una extensa lista de habilidades y un mundo que explorar es genuino, Rainbow Moon llenará las horas. No es un juego corto ni está roto. Es un juego que confunde la longitud con el peso.

Todos los demás deben tener cuidado. La historia de 40 horas no son 40 horas de escalada; son 40 horas del mismo bucle, ejecutado a la misma temperatura. Los seis personajes y las 100 habilidades son un menú, y el menú es más grande que la comida.

Rainbow Moon vale su lugar en la historia del catálogo de Eastasiasoft y vale la edición física de Limited Run para aquellos que ya lo aman. Catorce años después de su lanzamiento en 2012, todavía pide demasiado tiempo y devuelve muy poco de él. La puerta se sella. El viaje allí es el problema.

6.3 de 10.

El Cuaderno

Recibe El Cuaderno.

Las mejores historias del día y cada veredicto nuevo, en español claro, en tu correo a las siete. Un correo al día, nada más.

Enviamos una nota para confirmar. Cada número trae un enlace para darte de baja con un clic.

Game reviews
Publicidad

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Como Afiliado de Amazon, Clay Tribune obtiene ingresos por las compras adscritas que cumplen los requisitos aplicables.