Syberia beginnt mit einer geradlinigen Geschäftsreise. Kate Walker, eine junge Anwältin in einer New Yorker Kanzlei, wird in ein Alpental geschickt, um den Verkauf einer alten Automatenfabrik abzuschließen. Der Auftrag soll schnell erledigt sein: Papiere unterschreiben, nach Hause fliegen. Ist er nicht.
Diese Ausgangslage ist das Beste, was das Spiel von 2002 zu bieten hat. Was folgt, ist eine langsame Reise von Westeuropa bis in die entlegensten Winkel Osteuropas, während Walker nach Hans sucht, dem Erfinder, der den letzten Schlüssel zum Geheimnis von Syberia in Händen hält. Die Reise soll ihr Leben auf den Kopf stellen. In der Praxis zieht sie sich vor allem langsam hin.
Syberia hat eine veröffentlichte Wertung von 4,4 von 10 Punkten über acht Publikationen. Das ist ein Spiel mit einem echten Auge und fast keinem Puls.
Kate Walker und die Fabrik, die niemand will
Die Prämisse ist wirklich gut. Walker ist keine Heldin. Sie ist eine Anwältin, der ein langweiliger Auftrag übertragen wird, und das Quellmaterial macht deutlich, dass sie einen kurzen Zwischenstopp erwartete, bevor sie direkt in die USA zurückkehren würde. Der Verkauf der Fabrik der Familie Voralberg ist der Auftrag. Hans Voralberg ist die Komplikation.
Das Spiel lässt sie in den 2000er Jahren quer durch Kontinentaleuropa und die ehemaligen Sowjetstaaten ziehen, in einem alternativen Universum, das erstmals von Benoît Sokal entworfen und 1999 im Spiel Amerzone eingeführt wurde. Sokal, ein belgischer Comiczeichner und Entwickler, baute die Franchise auf. Microids, das französische Unternehmen, entwickelt und veröffentlicht sie heute.
Diese Herkunft zeigt sich in der Kunst. Sie zeigt sich nicht im Tempo.
Eine Seitenansicht von sehr langsamem Gehen
Syberia ist ein Point-and-Click-Adventure mit Puzzle- und Drama-Elementen, gespielt aus der Seitenansicht, nur für einen Spieler. Diese Seitenansicht ist das ganze Problem im Kleinen. Walker durchquert wunderschön gemalte Räume in einem Tempo, das den Auftrag länger erscheinen lässt als die Reise.
Die Rätsel sind der Genrestandard: finde den Gegenstand, benutze den Gegenstand, sieh zu, wie sich der Mechanismus öffnet. Nichts hier ist kaputt. Nichts hier ist überraschend.
Der Reiz des Spiels soll das Uhrwerk sein. Die Franchise ist um hoch entwickelte Automaten herum aufgebaut, die von kunstvollen Uhrwerkmechanismen angetrieben werden, und Hans Voralberg ist das Genie, das sie herstellt. Das ist ein starker Aufhänger für ein Mysterium.
Oscar, Hans und eine Besetzung, die mehr verdient
Das Ensemble ist der Grund, weiterzumachen, und es ist dünn besetzt. Oscar, einer von Voralbergs empfindungsfähigen Automaten, ist mangels Alternativen der herausragende Charakter. Er ist die eine Figur in Syberia mit einer eigenen, unverwechselbaren Identität.
Dann ist da Dana Roze, eine angehende Pianistin, die im Spiel Syberia: The World Before aus dem Jahr 2022 eingeführt wird. In diesem Teil ist sie nicht dabei. Ebenso wenig die Youkols, das nomadische Volk, das indigen in der sibirischen Region beheimatet ist, in irgendeiner bedeutsamen Rolle. Die Reihe sollte diese Figuren später ausbauen.
Syberia verlangt vom Spieler, sich um einen verschwundenen Erfinder und ein Schicksal zu kümmern, von dem ihm erzählt wird, statt es gezeigt zu bekommen. Das Quellmaterial besagt, dass Walkers Geschäft sich in einen Pakt mit dem Schicksal verwandelt. Ein Pakt braucht zwei Parteien. Hier ist eine davon ein Gerücht.
Begleiten Sie Kate Walker auf ihrer Reise an abgelegene Orte und in verschiedene Zeitepochen in dieser zeitlosen Fahrt, um ihr wahres Schicksal zu entdecken.
Das ist der Pitch. Er leistet eine Menge Arbeit, die das Spiel nicht leistet.
Die Reise über Land und Zeit
Hier ist, was Syberia tatsächlich richtig macht, und es lohnt sich, es schlicht zu benennen.
- Der Schauplatz. Ein alternatives Europa aus Alpentälern und ehemaligen Sowjetstaaten, mit dem Auge eines Comiczeichners dargestellt, ist ein Ort, der einen Besuch wert ist.
- Die Prämisse. Eine Anwältin, die einen Vertrag für eine Suche aufgibt, ist ein sauberes, starkes Rückgrat für eine Geschichte.
- Die Automaten. Uhrwerkgeschöpfe und ein genialer Erfinder sind ein besseres Rätsel, als die meisten Abenteuerspiele sich die Mühe machen zu konstruieren.
- Oscar. Eine empfindungsfähige Maschine mit einer Persönlichkeit ist das eine Ensemblemitglied, das überzeugt.
Vier gute Ideen. Das ist die ganze Liste.
Syberia ist für Xbox, PlayStation 3, Linux, Android, PC (Microsoft Windows), iOS, Mac, Xbox 360, Nintendo Switch und PlayStation 2 erschienen. Das ist eine breite Hardware-Palette für ein einziges Point-and-Click-Adventure, und die Seitenansicht ist die einzige Konstante über all das hinweg.
Was die 4,4 tatsächlich misst
Eine 4,4 von 10 über acht Publikationen ist eine niedrige Zahl, und diese Zeitung liest sie als Urteil über das Spielerlebnis und nicht über die Welt, die Microids und Sokal erschaffen haben.
Die Reise von Westeuropa nach Ostrussland ist lang, und das Spiel lässt einen jede Meile davon spüren, nicht weil die Entfernung etwas bedeutet, sondern weil die Rätsel dünn sind. Das Mysterium von Syberia ist der Titel, das Ziel und der Kern. Das Spiel verbringt den Großteil seiner Laufzeit damit, dort nicht anzukommen.
Vergleichen Sie es mit dem, was aus der Reihe wurde. In Syberia II gibt Walker ihre Aufgabe ganz auf und schließt sich Voralbergs Suche nach der legendären Insel Syberia an, die die Heimat der letzten überlebenden Mammuts sein soll. Das ist eine Geschichte mit einer Entscheidung im Zentrum. Das erste Spiel hat eine Entscheidung am Ende und viel Papierkram davor.
Das Urteil zu Syberia
Syberia ist ein schönes, langwieriges erstes Kapitel. Es führt Kate Walker, Hans Voralberg, Oscar und eine Welt ein, die es wert ist, sich um sie zu kümmern, und gibt dem Spieler dann eine langsame Besorgung durch sie hindurch.
Die 4,4 ist die richtige Wertung. Die Prämisse verdient mehr. Die Ausführung verdient weniger. Was das Spiel hat, ist Atmosphäre und die Fantasie eines Comiczeichners. Was ihm fehlt, ist Schwung, und in einem Point-and-Click-Adventure über eine Reise quer über einen Kontinent ist Schwung kein Nice-to-have. Er ist die Reise.
Es lohnt sich, es wegen des Schauplatzes und wegen Oscar zu spielen. Es lohnt sich, es zu überspringen, wenn man möchte, dass sich die Geschichte mit der Geschwindigkeit ihres eigenen Einsatzes bewegt.
4,4 von 10.
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