Elecciones 2026Vea quién creemos que merece su voto, según nuestros criteriosLa guía →
ESCRITO EN ESPAÑOL CLARO.
CLAY TRIBUNE.
Publicidad

Reseña de arma 3: un masivo campo de juego militar donde el Editor supera a la campaña. )

Reseña de Arma 3: el sandbox de simulación militar de Bohemia obtiene una calificación de 7.3/10 — balística, terrenos y editor brillantes, pero campañas que nunca logran que te importen. )

Por mitch·8 min de lectura
Soldiers move through a vast, verdant island as clouds gather above.

Arma 3 es una guerra a la que puede entrar desde cualquier ángulo, y ese es tanto su atractivo como su problema.

El sandbox de simulación militar de Bohemia Interactive se lanzó para Microsoft Windows el 12 de septiembre de 2013, y luego llegó a macOS y Linux el 31 de agosto de 2015. Es la tercera entrada principal en la serie Arma y el octavo título en general. Es a la vez un shooter, un simulador, un juego de estrategia y un ejercicio táctico, jugado en primera persona, tercera persona o desde una vista de pájaro. También es, 13 años después, una de las cosas más extrañas que puede instalar en una PC.

La propuesta es sencilla. Arma 3 te envía a la guerra. La ejecución dista mucho de serlo.

Publicidad

Trailer, vía IGDBcom.

Altis y Stratis en 2035

Arma 3 se desarrolla a mediados de la década de 2030, en las islas ficticias de Altis y Stratis en el Mar Mediterráneo Sur. La trama principal se desarrolla en 2034 y 2035, durante un período de inestabilidad global que sigue al aislacionismo occidental, las crisis económicas y el cambio climático. El evento central es el «Incidente de Altis» de 2035, una guerra librada en esas islas entre el Tratado de Alianza Estratégica de Cantón (CSAT), liderado por Irán y China, y la OTAN liderada por Estados Unidos.

El juego no le entrega la historia de un solo soldado. Su trama se desarrolla a través de múltiples campañas para un solo jugador y cooperativas, la mayoría contadas desde diferentes perspectivas en torno a ese mismo conflicto. Otros eventos se remontan hasta 2026 y llegan hasta 2039, en lugares como la República de las Islas Horizonte, Livonia, Argana y Malden —esta última regresando de Operation Flashpoint: Cold War Crisis.

Esa estructura es ambiciosa. También es laxa de una manera que importa. Rara vez eres una persona durante mucho tiempo, y el juego rara vez te pide que te preocupes por alguna de ellas.

Las facciones en el tablero

Las dos facciones primarias son la OTAN y CSAT. CSAT se basa en la Organización de Cooperación de Shanghái, y el juego trata a los dos bloques como pares genuinos en lugar de héroes y villanos. Alrededor de ellos se encuentra una multitud de otros, clasificados por el juego en tres fuerzas: BLUFOR, para la OTAN y sus aliados; REDFOR, para CSAT y sus aliados; e INDFOR, para facciones que no están oficialmente en ninguno de los dos bandos.

Las facciones con nombre incluyen:

  • Las Fuerzas Armadas de Altis, el ejército de Altis y Stratis, gobierna el país bajo una junta.
  • El Ejército de Libertad e Independencia, una milicia rebelde leal liderada por el gobierno en el exilio de Altis.
  • El Grupo de Investigación de Tecnología de Combate, la unidad de fuerzas especiales de operaciones negras clasificadas de la OTAN.
  • Viper Team, las fuerzas especiales del Ejército Popular de Liberación de alta tecnología del CSAT, el equivalente del CTRG.
  • El Proyecto Internacional de Desarrollo y Ayuda, una organización no gubernamental de ayuda humanitaria.
  • La Fuerza de Defensa Livonia, el ejército de Livonia equipado por la OTAN.
  • La Gendarmería, la gendarmería y fuerza de defensa de las Islas Horizonte.
  • Syndikat, una organización criminal Tanoa que luego se reforma en L’Ensemble, ostensiblemente una insurrección antiimperialista pero prácticamente no diferente a su predecesora.
  • Spetsnaz ruso, unidades de fuerzas especiales de las Fuerzas Armadas Rusas.

Eso es mucho mobiliario. También es el punto. Arma 3 quiere un mundo, no un conjunto.

Balística, retroceso y un HUD personalizable.

Los disparos son donde el juego se gana su reputación. Arma 3 es un shooter táctico realista con armas precisas y mortales, fuertemente afectadas por la balística externa y el retroceso. No disparas a matar. Apuntas, anticipas, tienes en cuenta la caída. La serie siempre lo ha hecho; Arma 3 lo hace con más refinamientos y personalización, incluido un HUD renovado.

La mayor parte de la experiencia se adapta al nivel de dificultad que usted establezca, y ese nivel puede personalizarse libremente. La guía del jugador asiste como marcadores de mapa y contornos de enemigos, comportamientos de PNJ como llamadas de radio y precisión de disparo, y elementos de la interfaz de usuario como cruces y información del jugador, todo cambia dependiendo de lo que elija. ¿Quiere una pantalla limpia y enemigos que disparen con precisión? Puede tenerlo. ¿Quiere contornos y una IA indulgente? Eso también está en el menú.

La infantería es el foco, pero los vehículos son esenciales y a menudo se amplían en los DLC del juego. La lista abarca desde vehículos de combate y vehículos blindados hasta helicópteros militares, aviones de combate polivalentes, motorboats y vehículos de pasajeros civiles. Arma 3 también introduce el buceo en la serie, con equipo de buceo y un arma de fuego submarina diseñada para operaciones de buzos de combate.

Las misiones van desde la infiltración y el reconocimiento hasta el mando de operaciones combinadas. La mayoría tienen objetivos específicos, pero generalmente se le anima a elegir su propia ruta para alcanzarlos: eliminando silenciosamente objetivos como un tirador de élite o empujando un escuadrón polivalente a la batalla desde múltiples flancos. A veces se obtienen vehículos no tripulados, apoyo de fuego de artillería y morteros.

El editor es el verdadero juego.

La función que ha superado todo lo demás es el editor. Arma 3 se envía con un potente conjunto de herramientas que permite a los jugadores crear sus propios escenarios, campañas y mapmodes para uso individual y multijugador. Eso no es un modo secundario. Es la razón por la que el juego todavía tiene vida.

Los mapas en sí son extensos, oficialmente llamados «terrenos», con entornos terrestres y acuáticos fotorrealistas que cubren cientos de kilómetros cuadrados. Altis y Stratis son la base del juego base. Las expansiones se extienden al archipiélago del Pacífico Sur de Tanoa, la isla de Malden en el Estrecho de Gibraltar, el país de Europa del Este de Livonia, el país de Argana en el Sahara Occidental, y varias ubicaciones de la vida real que incluyen partes del Sudeste Asiático continental y Europa.

Desde un spin-off de ciencia ficción hasta una entrada realista.

La propia historia de Bohemia con este juego es parte de la historia. Arma 3 fue concebido alrededor de 2010 como una derivación de ciencia ficción de la serie Arma, para luego convertirse gradualmente en una entrada principal realista. El desarrollo se vio obstaculizado en 2012 cuando dos desarrolladores fueron arrestados en Grecia bajo cargos de espionaje por supuestamente fotografiar instalaciones militares. El material de origen no registra cómo se resolvieron esos cargos, y esta reseña no hará conjeturas.

Donde la simulación se enfrenta a sí misma

Aquí está la tensión en el centro de Arma 3. Es una simulación primero y un juego segundo, y esos dos objetivos no siempre están de acuerdo.

El sandbox es enorme. Las herramientas son genuinas. El terreno es convincente. Pero las campañas que llevan la trama son el argumento más débil que el juego ofrece a sí mismo. Estructura episódica, perspectivas rotatorias, una guerra contada desde todas partes y desde ninguna — produce escala sin mucho apego. Recuerdas los tiroteos. No recuerdas a las personas.

La personalización también tiene dos caras. Permitir a los jugadores ajustar la precisión de la IA y el desorden del HUD es generoso. También significa que el juego nunca se compromete del todo con cómo debería jugarse. Un shooter que le pide al jugador que establezca sus propios términos es un shooter que ha declinado hacer una defensa.

Ninguno de eso deshace lo que funciona. El modelo balístico y de retroceso recompensa la paciencia y castiga la bravuconería, y la lista de vehículos convierte un tiroteo en un problema de armas combinadas. El buceo fue una adición genuina en lugar de un truco. Y el editor ha hecho más por la longevidad de Arma 3 que cualquier campaña que Bohemia haya enviado.

Lo que 7.3 sobre 10 significa aquí

La puntuación crítica publicada para Arma 3 es de 7.3 sobre 10, obtenida de un agregado de críticos de IGDB a través de cinco medios. Ese número es honesto, y es donde esta reseña también se ubica.

Un 7.3 no es un golpe. Refleja un juego que es excepcional en una cosa y ordinario en otra. Como sandbox de simulación militar, Arma 3 tiene pocos rivales en Linux, PC y Mac. Como pieza de narrativa, es una pila de escenarios con una trama. El Incidente de Altis da al combate un marco, pero el marco no es por lo que alguien permanece.

Lo importante es el editor, los terrenos y la física de una bala. Esas son las partes que convirtieron un lanzamiento de 2013 en algo en lo que la gente aún construye. Las campañas son ruido. El sandbox es la señal.

7.3 de 10.

El Cuaderno

Recibe El Cuaderno.

Las mejores historias del día y cada veredicto nuevo, en español claro, en tu correo a las siete. Un correo al día, nada más.

Enviamos una nota para confirmar. Cada número trae un enlace para darte de baja con un clic.

Game reviews
Publicidad

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Como Afiliado de Amazon, Clay Tribune obtiene ingresos por las compras adscritas que cumplen los requisitos aplicables.