EA Sports Active 2 llegó el 16 de noviembre de 2010 para PlayStation 3, Wii y Xbox 360, y les pedía a los jugadores convertir una sala en un gimnasio. EA Canada lo desarrolló; EA Sports lo publicó. La versión de Xbox 360 usaba Kinect. Le siguió a EA Sports Active, el original de 2009, y es un programa de fitness para un solo jugador construido sobre un desafío de 30 días en lugar de una historia.
Tráiler, vía XboxViewTV.
El desafío de 30 días
La columna vertebral de EA Sports Active 2 es el desafío guiado de 30 días. Pone a prueba la resistencia muscular, la coordinación y la agilidad a lo largo de una serie de sesiones, y es el modo en torno al cual está organizado todo el producto.
Las rutinas personalizadas se enfocan en la parte superior del cuerpo, la parte inferior del cuerpo y el cardio. La propuesta es un enfoque holístico del fitness que incorpora factores de nutrición y estilo de vida junto con la actividad en sí.
Kinect en la Xbox 360
La versión para Xbox 360 hace uso de Kinect, el sensor basado en cámara que eliminó el controlador de la ecuación. Esa versión les pedía a los jugadores moverse frente al televisor y dejar que el hardware leyera el movimiento.
Con qué contaba EA Sports Active 2
El juego es de temática de no ficción y de perspectiva en tercera persona. No hay un personaje que guiar ni una trama que completar. El jugador es el sujeto, lo cual es el punto y también el límite.
El día en que terminó el soporte en línea
EA descontinuó el soporte en línea para EA Sports Active 2 el 13 de abril de 2012, aproximadamente diecisiete meses después del lanzamiento. Cualquiera que haya sido el valor de las funciones conectadas, tenían una vida útil, y esta se agotó.
Cómo puntuó
| Versión | Plataforma | Entrada de movimiento |
|---|---|---|
| EA Sports Active 2 | Xbox 360 | Kinect |
| EA Sports Active 2 | PlayStation 3, Wii | Controles de movimiento estándar |
Datos clave – Lanzamiento: 16 de noviembre de 2010 (Norteamérica) – Desarrollador: EA Canada – Distribuidora: EA Sports – Plataformas: PlayStation 3, Wii, Xbox 360 – Soporte en línea finalizado: 13 de abril de 2012 – Agregado de críticos: 7.3/10 (IGDB, 5 medios)
Donde el entrenamiento se mantiene
La estructura es honesta sobre lo que es. Un desafío de 30 días le da al jugador una razón para volver, y la división entre tren superior, tren inferior y cardio cubre el terreno que un programa para el hogar necesita cubrir.
El enfoque en la nutrición y el estilo de vida es la parte más suave. Apunta a un enfoque integral sin que el juego mismo cargue con ese peso.
Un programa de fitness con fecha de vencimiento
EA Sports Active 2 es una herramienta de ejercicio competente, y el promedio de críticos de 7,3/10 es acertado: sólido, útil, no transformador. La versión para Kinect fue la apuesta interesante, y sitúa el producto en un momento específico de los juegos de movimiento.
El soporte en línea descontinuado es el detalle que vale la pena recordar. Un programa de fitness que depende de un servidor tiene una vida más corta que los entrenamientos que prescribe. EA Sports Active 2 es un buen programa con un reloj encima.
7,3 de 10
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