Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint sitúa a los jugadores en Auroa, un archipiélago del Pacífico construido por Ubisoft Paris. El juego pide a los jugadores que asalten la isla, cazen a Cole Walker y a sus Lobos, y recuperen el control del bastión de Skell Technology. Es un shooter militar ambientado en un mundo abierto hostil, totalmente jugable en solitario o en modo cooperativo de hasta cuatro jugadores.
Trailer, vía Ubisoft.
Los Lobos se Apoderan de Auroa
La historia se abre con una misión de reconocimiento que sale mal. Nomad y los Ghosts son enviados a Auroa para investigar Skell Technology, una empresa de contratación militar cuyos drones han caído en las manos equivocadas. Sus helicópteros son derribados y el equipo se dispersa por la isla. Cole Walker, interpretado por Jon Bernthal, lidera a los Lobos, una letal unidad ex-militar de antiguos Ghosts que se han vuelto contra el sistema. Él ha reprogramado los drones de Skell en máquinas de matar y está listo para usarlos, sin importar las bajas.
Nomad sobrevive al accidente pero está herido, sin apoyo y perseguido. El juego lo sigue mientras lucha por sobrevivir, derribar a los Lobos y recuperar el control de Auroa. El planteamiento es sólido, pero la ejecución se hunde por debajo de él.
Un Mundo Más Grande Que Wildlands
Auroa es más grande que el mundo de Wildlands, según Ubisoft. El archipiélago cuenta con una variedad de biomas, desde estuarios marinos y humedales hasta fiordos, bosques arbóreos, montañas nevadas y volcanes activos. Los jugadores pueden deslizarse por terrenos rocosos, usar el barro para camuflarse y atravesar el mundo con vehículos terrestres, aéreos y marítimos. El juego se planeó para lanzarse con cuatro clases de personajes, cada una con sus propias habilidades, y Ubisoft prometió más clases a través de actualizaciones posteriores al lanzamiento.
La clase Panther, enfocada en el sigilo, lanza bombas de humo. Los jugadores pueden cambiar entre clases durante el juego, recopilar información para progresar y abordar las misiones con una variedad de métodos. El combate incluye drones, lanzacohetes, un soplete para cortar vallas, granadas de gas sulfuroso y una granada de pulso electromagnético. El sigilo sigue siendo una opción, permitiendo a los jugadores neutralizar silenciosamente a los oponentes.
El Problema Con Las Misiones
La crítica del juego se centra en sus mecánicas y diseño de misiones. Las misiones son repetitivas, con un ritmo deficiente y a menudo poco claras sobre lo que se supone que deben hacer los jugadores a continuación. El mundo abierto es grande, pero el contenido dentro de él se siente escaso. Las misiones secundarias rellenan el espacio sin dar a los jugadores muchas razones para explorar más allá del camino principal.
El juego también se apoya en gran medida en el botín. El equipo, las armas y las habilidades pueden desbloquearse a través de la repetición, y esta repetición se convierte en el punto del juego en lugar de la misión en sí. Ese cambio altera el equilibrio del juego. Las misiones se convierten en un medio para un fin en lugar de un fin en sí mismas.
Cole Walker And The Wolves
Cole Walker es el antagonista principal. Abandonó el ejército después de presenciar la masacre de su equipo de fuego en una misión en Bolivia, y cree que el gobierno de los Estados Unidos no valora la vida de sus soldados. Walker comanda Sentinel, un contratista militar privado, y lidera a un equipo de soldados renegados que se hacen llamar los Lobos. El conflicto central del juego es personal, y el guion intenta vender esa tensión.
El elenco de apoyo incluye personajes que regresan de Ghost Recon Wildlands: Dominic «Holt» Moretta, Corey «Weaver» Ward y Rubio «Midas» Delgado. Midas está desaparecido en acción, Holt está paralizado y Weaver es ejecutado por Cole Walker. Nomad forma un nuevo equipo con Fury, Fixit y Vasily, un especialista en sigilo, un ingeniero de combate y un tirador de élite.
La historia es densa y se mueve rápidamente. Abarca el hundimiento del USS Seay, la Operación Greenstone y las consecuencias que llevan a Auroa a cortar toda comunicación con el mundo exterior. El ritmo funciona en ráfagas cortas pero se alarga durante largos períodos de tiempo.
Una Recepción Mixta
Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint fue lanzado en todo el mundo el 4 de octubre de 2019 para Windows, Xbox One y PlayStation 4, y el 18 de diciembre de 2019 para Stadia. Es la undécima entrega de la franquicia Tom Clancy’s Ghost Recon y una secuela narrativa del juego de 2017 Ghost Recon Wildlands. El juego recibió críticas mixtas por parte de los críticos, con críticas a sus mecánicas y diseño de misiones.
El soporte de servicio en vivo para el juego finalizó el 5 de abril de 2022, poco después de que Ubisoft agregara tokens no fungibles (NFT) al juego.
| Fecha | Evento |
|---|---|
| 4 de octubre de 2019 | Lanzamiento en Windows, Xbox One, PlayStation 4. |
| 18 de diciembre de 2019. | Lanzamiento en Stadia. |
| 5 de abril de 2022. | Finaliza el soporte del servicio en vivo. |
El juego es ambicioso en su alcance, pero desigual en su ejecución. Su mundo es extenso, su elenco está bien desarrollado y su premisa es atractiva. Sin embargo, las misiones no cumplen con la promesa de esa premisa. Los jugadores se encuentran vagando por una vasta cadena de islas con poca sensación de propósito más allá del siguiente botín.
Puntuación: 5 sobre 10.
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