Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint versetzt die Spieler nach Auroa, einer Pazifikinselgruppe, die von Ubisoft Paris erschaffen wurde. Das Spiel fordert die Spieler auf, die Insel zu stürmen, Cole Walker und seine Wölfe zu jagen und die Festung von Skell Technology zurückzugewinnen. Es ist ein Militärshooter, der in einer feindseligen offenen Welt angesiedelt ist, komplett spielbar alleine oder im bis zu vier Spieler starken Koop-Modus.
Trailer, via Ubisoft.
Die Wölfe übernehmen Auroa
Die Geschichte beginnt mit einer fehlgeschlagenen Aufklärungsmission. Nomad und die Ghosts werden nach Auroa geschickt, um Skell Technology zu untersuchen, einen Militärunternehmer, dessen Drohnen in die falschen Hände geraten sind. Ihre Hubschrauber werden abgeschossen, und das Team wird über die Insel verstreut. Cole Walker, gespielt von Jon Bernthal, führt die Wölfe an, eine tödliche ehemalige US-Militäreinheit von ehemaligen Ghosts, die abtrünnig geworden sind. Er hat Skells Drohnen zu Tötungsmaschinen umprogrammiert und ist bereit, sie einzusetzen, ungeachtet der Verluste.
Nomad überlebt den Absturz, ist aber verletzt, ohne Unterstützung und wird gejagt. Das Spiel folgt ihm, während er kämpft, um zu überleben, die Wölfe auszuschalten und die Kontrolle über Auroa wiederzuerlangen. Das Setup ist stark, aber die Umsetzung hängt darunter durch.
Eine größere Welt als Wildlands
Auroa ist größer als die Welt von Wildlands, so Ubisoft. Die Inselgruppe bietet eine Reihe von Biomtypen, von Meeresästuaren und Feuchtgebieten bis hin zu Fjorden, Laubwäldern, schneebedeckten Bergen und aktiven Vulkanen. Spieler können steile Felsen hinunterrutschen, Schlamm verwenden, um sich zu tarnen, und die Welt mit Luft-, Land- und Wasserfahrzeugen durchqueren. Das Spiel war für den Start mit vier Charakterklassen geplant, jede mit ihren eigenen Fähigkeiten, und Ubisoft versprach weitere Klassen durch Updates nach dem Start.
Die auf Heimlichkeit ausgerichtete Panther-Klasse wirft Rauchbomben. Spieler können während des Spiels zwischen Klassen wechseln, Informationen sammeln, um voranzukommen, und Missionen auf verschiedene Weise angehen. Der Kampf umfasst Drohnen, Raketenwerfer, einen Brenner, um Zäune durchzuschneiden, Schwefelgasgranaten und eine elektromagnetische Impulsgranate. Heimlichkeit bleibt eine Option, die es Spielern ermöglicht, Gegner lautlos auszuschalten.
Das Problem mit den Missionen
Die Kritik am Spiel konzentriert sich auf die Mechanik und das Missionsdesign. Die Missionen sind repetitiv, schlecht strukturiert und oft unklar, was die Spieler als Nächstes tun sollen. Die offene Welt ist groß, aber der Inhalt darin wirkt dünn. Nebenquests füllen den Raum aus, ohne den Spielern viel Grund zu geben, über den Hauptpfad hinauszulesuchen.
Das Spiel stützt sich zudem stark auf Beutezüge. Ausrüstung, Waffen und Fähigkeiten können alle durch Grinding freigeschaltet werden, und das Grinden wird zum Kern der Erfahrung anstatt der Mission selbst. Dieser Wandel verändert die Balance des Spiels. Missionen werden zu einem Mittel zum Zweck anstatt für sich selbst.
Cole Walker Und The Wolves
Cole Walker ist der Hauptantagonist. Er verließ das Militär, nachdem er Zeuge der Auslöschung seines Feuerteams bei einer Mission in Bolivien geworden war, und glaubt, die US-Regierung schätze das Leben ihrer Soldaten nicht. Walker kommandiert Sentinel, einen privaten Sicherheitsdienstleister, und führt ein Team von Deserteuren an, das sich selbst die Wolves nennt. Der zentrale Konflikt des Spiels ist persönlich, und das Drehbuch versucht, diese Spannung zu vermitteln.
Der Nebencast umfasst zurückkehrende Charaktere aus Ghost Recon Wildlands: Dominic „Holt“ Moretta, Corey „Weaver“ Ward und Rubio „Midas“ Delgado. Midas ist vermisst, Holt ist gelähmt, und Weaver wird von Cole Walker hingerichtet. Nomad formt ein neues Team mit Fury, Fixit und Vasily, einem Spezialisten für Stealth-Operationen, einem Kampfingenieur und einem Scharfschützen.
Die Geschichte ist dicht und bewegt sich schnell. Sie behandelt das Sinken der USS Seay, Operation Greenstone und die Folgen, die dazu führen, dass Auroa jegliche Kommunikation mit der Außenwelt abbricht. Das Tempo funktioniert in kurzen Sequenzen gut, zieht sich aber über lange Strecken.
Ein gemischtes Empfang
Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint wurde weltweit am 4. Oktober 2019 für Windows, Xbox One und PlayStation 4 sowie am 18. Dezember 2019 für Stadia veröffentlicht. Es ist die elfte Ausgabe der Tom Clancy’s Ghost Recon-Reihe und eine narrative Fortsetzung des Spiels Ghost Recon Wildlands aus dem Jahr 2017. Das Spiel erhielt gemischte Kritiken von Kritikern, wobei die Mechanik und das Missionsdesign kritisiert wurden.
Der Live-Service-Support für das Spiel endete am 5. April 2022, kurz nachdem Ubisoft nicht-fungible Token (NFTs) in das Spiel eingeführt hatte.
| Datum | Ereignis |
|---|---|
| 4. Oktober 2019 | Veröffentlichung für Windows, Xbox One, PlayStation 4 |
| 18. Dezember 2019 | Veröffentlichung für Stadia |
| 5. April 2022 | Ende der Live-Service-Unterstützung |
Das Spiel ist ehrgeizig angelegt, aber die Umsetzung ist uneven. Seine Welt ist groß, sein Cast ist gut gezeichnet, und seine Prämisse ist fesselnd. Aber die Missionen können dem Versprechen dieser Prämisse nicht gerecht werden. Spieler werden auf einer weiten Inselkette zurückgelassen, ohne ein Gefühl für einen Zweck jenseits des nächsten Loot-Drops.
Wertung: 5 von 10
Das Notizbuch abonnieren.
Die besten Geschichten des Tages und jedes neue Urteil, in klarem Deutsch, um sieben im Postfach. Eine Mail am Tag, nicht mehr.





