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3D Dot Game Heroes: El rey que prohibió los sprites y el homenaje voxel que funcionó

Reseña de 3D Dot Game Heroes: el homenaje voxel de Silicon Studio para PS3 al Zelda de 8 bits, su mecánica de espada con salud completa y por qué obtuvo 7.4 de 10.

Por mitch·6 min de lectura
A small hero moves through a bright, block-built world of circles, squares, and triangles.

3D Dot Game Heroes no oculta lo que es. Silicon Studio creó un juego de rol de acción para PlayStation 3 que toma su estructura directamente de las aventuras de 8 bits de la década de 1980, y luego representa todo en vóxeles para que el aspecto antiguo sobreviva dentro de un mundo 3D. Se lanzó en Japón en noviembre de 2009 a través de FromSoftware, y llegó a Norteamérica y Europa en mayo de 2010 de la mano de Atlus USA y SouthPeak Games. La nostalgia es el gancho, y el juego lo sabe.

Tráiler, vía AndriaSang.

El rey que prohibió los sprites

La premisa es el mejor chiste del paquete. El Reino de Dotnia fue alguna vez un mundo pixelado en 2D. El Rey de la Tierra decidió que los sprites estaban obsoletos y decretó un cambio a 3D. El mundo se volvió tridimensional y de todos modos conservó su aspecto pixelado.

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Esa única decisión explica toda la identidad visual. 3D Dot Game Heroes presenta gráficos de estilo retro en 2D dentro de un entorno 3D usando vóxeles. Nada aquí es un filtro o un truco de sombreado. Los bloques son el arte.

La historia que subyace es deliberadamente simple. Un rey malvado llamado el Rey Oscuro Onyx robó seis orbes mágicos y trajo tragedia y oscuridad al reino. Un héroe se alzó contra él y, con su espada legendaria y el poder de los orbes, selló a Onyx dentro de otro orbe. Luego el Obispo Oscuro Fuelle robó ese orbe, y Dotnia cayó nuevamente en el caos.

El jugador es el nieto del héroe que selló al Rey Oscuro, encargado de salvar la tierra. No hay ningún giro al final de esa frase, y el juego no busca uno.

Espadas que llenan la pantalla

El gancho de combate es la espada, y es uno bueno. Cuando la barra de salud del jugador está llena, la espada crece a tamaños tremendos cada vez que se blande. Recibe un golpe y el arma se encoge de vuelta a algo ordinario. El juego convierte tu barra de salud en tu producción de daño, así que cada rasguño te cuesta alcance además de seguridad.

Los jugadores se mueven de pantalla en pantalla, explorando mazmorras, combatiendo enemigos, recolectando objetos y resolviendo puzles. Las espadas se pueden personalizar y subir de nivel para aumentar su longitud, ancho y poder mágico. Otros objetos incluyen bumeranes, linternas, velas y arcos.

Un editor de sprites en 3D permite a los jugadores crear su propio modelo de personaje. La enciclopedia es más extraña: los jugadores coleccionan monstruos al golpearlos en la cabeza con un libro hasta que aparece un perfil en sus páginas. Las pantallas de carga recrean el arte de portada clásico de los videojuegos usando los sprites en 3D del juego.

Cómo se comparan los vóxeles con los originales

Elemento 3D Dot Game Heroes Los juegos de 8 bits de los que toma prestado
Gráficos 3D basado en vóxeles que emula sprites en 2D Sprites de píxeles planos en 2D
Hardware PlayStation 3 Consolas de tercera generación
Estructura Mazmorras y mundo exterior pantalla a pantalla Mazmorras y mundo exterior pantalla a pantalla
Espada Crece con la barra de salud llena, personalizable Sprite fijo, alcance fijo
Modelos de personajes Creados por el jugador mediante un editor de sprites en 3D Diseñados por el desarrollador

La jugabilidad se asemeja a los juegos de rol de acción de las consolas de tercera generación de los años ochenta, en particular The Legend of Zelda y Final Fantasy Adventure, con un guiño estético a Dragon Quest. Es un homenaje por diseño, no por accidente.

Los números detrás de Dotnia

  • Lanzamiento: noviembre de 2009 en Japón; mayo de 2010 en Norteamérica y Europa
  • Desarrollador: Silicon Studio
  • Distribuidoras: FromSoftware (Japón), Atlus USA (Norteamérica), SouthPeak Games (Europa)
  • Plataforma: PlayStation 3
  • Género: Rol de acción, aventura
  • Modos: Un jugador
  • Perspectiva: Tercera persona, vista de pájaro / isométrica
  • Promedio de críticos: 7,4/10 en 5 medios

El préstamo es el punto

La objeción obvia contra 3D Dot Game Heroes es que es una copia. Lo es, y lo dice en la caja. La exploración pantalla por pantalla, las mazmorras, la lista de objetos, todo el ritmo de juego provienen de The Legend of Zelda y Final Fantasy Adventure. Lo que Silicon Studio agrega es el marco de vóxeles a su alrededor y un puñado de sistemas que los originales nunca tuvieron.

La mecánica de la espada es la verdadera contribución. Atar el tamaño del arma a una barra de salud completa hace que defensa y ataque sean el mismo recurso, y le da a cada contacto con un enemigo un costo más allá del número que baja. La personalización y el sistema de niveles superpuestos mantienen el arma creciendo a lo largo de un juego largo.

El editor y la enciclopedia son las partes que dividirán a la gente. Construir un modelo de personaje es un regalo genuino, y el arte de portada en la pantalla de carga es un pequeño y agudo placer cada vez que aparece. Golpear monstruos en la cabeza con un libro para llenar una enciclopedia es un gag que se desgasta más rápido de lo que el juego parece creer.

El truco de 2D en 3D se sostiene mejor de lo que sugiere la premisa. Los vóxeles le dan al mundo un peso y una sombra que los sprites planos nunca tuvieron, mientras que el aspecto pixelado mantiene intacta la lectura de 8 bits. El decreto del Rey es ridículo, y el resultado no lo es.

Qué significa aquí 7,4 sobre 10

3D Dot Game Heroes recibió reseñas positivas en su lanzamiento por su jugabilidad y gráficos nostálgicos, y ese veredicto se mantiene. El juego no intenta reinventar el RPG de acción. Intenta reconstruir uno de memoria, en un medio que ya lo superó, y lo hace con cuidado y algunas ideas propias.

El promedio agregado de 7.4/10 en cinco medios es el número correcto. Es un juego que ejecuta su concepto casi a la perfección y no aspira a nada más allá de eso. Los jugadores que crecieron con las consolas de tercera generación encontrarán intacto el bucle de pantalla a pantalla y la memoria muscular todavía funciona. Los jugadores sin esa historia encontrarán un homenaje bien hecho a juegos que nunca jugaron, lo cual es una propuesta más difícil de vender.

La enciclopedia y el libro son el eslabón más débil, un chiste que cuesta más tiempo del que devuelve. La mecánica de la espada es la más fuerte, y es la única pieza aquí que los juegos de los que se toma prestado no tenían.

Lo que más importa es que 3D Dot Game Heroes nunca pretende ser más que un homenaje. Elige su objetivo, lo alcanza y se detiene. Esa contención es rara en un género que suele apuntar a la escala. El Rey de Dotnia cambió sprites por vóxeles por capricho, y la apuesta funcionó.

Puntuación: 7.4 de 10

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