WWE ’13 erschien am 30. Oktober 2012 für PlayStation 3, Xbox 360 und Wii und kam mit einer These: Die Attitude Era war das Beste, was dem professionellen Wrestling je passiert ist, und das Spiel sollte darum herum aufgebaut werden.
Trailer, via WWE 2K.
Attitude Era Mode ersetzt Road to WrestleMania
THQ und der Entwickler Yuke’s ließen „Road to WrestleMania“ fallen und setzten einen „Attitude Era“-Modus an seine Stelle. Die Spieler arbeiten sich durch sechs Storylines, die aus dieser Zeit stammen. Stone Cold Steve Austin und die Monday Night Wars wiegen hier schwerer als in jedem früheren WWE-Spiel. Das ist das Versprechen, und es ist das richtige. Die Attitude Era ist die am besten dokumentierte Phase der Promotion, und ein Modus, der sie durchschreitet, gibt dem Paket ein Rückgrat, das eine lose Ausstellungs-Leiter nie hatte.
WWE Live überarbeitet den Sound
Die technische Schlagzeile ist WWE Live, ein neues Audiosystem, das verändert, wie das Spiel klingt und sich präsentiert. Yuke’s nennt dies die zweite Phase einer „Revolution“ in WWE-Videospielen, mit dem Cover-Athleten CM Punk an der Spitze. Die Predator Technology kehrt mit weiteren Änderungen am Kern-Gameplay zurück. Der WWE Universe Mode und die Creation Suite kommen unverändert zurück. Auf dem Papier ist das ein voller Teller: neuer Sound, überarbeitete Engine, zurückkehrende Modi, eine neu aufgebaute Kampagne.
Das letzte WWE-Spiel auf einer Nintendo-Konsole
WWE ’13 ist der vierzehnte Gesamtableger der Serie und die Fortsetzung von WWE ’12. Es ist außerdem das letzte von THQ veröffentlichte WWE-lizenzierte Spiel, bevor das Unternehmen im Januar 2013 zusammenbrach und damit eine 14 Jahre währende Beziehung zu WWE beendete. Es ist der letzte Ableger auf einer Nintendo-Konsole, bis WWE 2K18 2017 für die Nintendo Switch erschien. Das sind keine Design-Entscheidungen. Es sind Umstände, und sie prägen, wie das Spiel in der Reihe steht.
CM Punk auf dem Cover, Austin im Modus
CM Punk auf das Cover zu setzen, während die Kampagne um Austins Ära herum aufgebaut wird, ist eine Spaltung, die das Spiel nie ganz auflöst. Punk war die Gegenwart; die Attitude Era war die Vergangenheit. WWE ’13 will beides. Das Ergebnis ist ein Spiel, das sich wie ein Museum mit einer angebauten modernen Lobby spielt. Das ist kein Scheitern. Es ist ein ehrliches Bild davon, wo die Promotion 2012 stand, gefangen zwischen dem Kader, den sie hatte, und dem Kader, den sie weiter verkaufte.
Eine Revolution in Phasen
WWE Live als zweite Phase einer Revolution zu bezeichnen, ist ein Marketing-Slogan, und er liest sich auch so. Doch die Behauptung ist nicht leer. Die Audio- und Präsentationsebene zu verändern, ist eine echte Veränderung, und es ist die Art von Veränderung, mit der sich eine jährliche Franchise selten abgibt. Der Attitude-Era-Modus ist der größere Wurf. Sechs Storylines sind ein echtes Bekenntnis zu einer Epoche, kein Kostümpaket. Spieler, die sich die Monday Night Wars als mehr als einen Trivia-Bildschirm wünschten, bekamen ihren Wunsch erfüllt.
Predator Technology und die Creation Suite kehren zurück
Die zurückkehrenden Teile sind die sicheren. Predator Technology, der WWE Universe Mode und die Creation Suite sind alle wieder da, und alle sind bekannte Größen. Das ist der Deal, den das Spiel eingeht: ein neuer Modus, ein neues Soundsystem und ein Stapel vertrauter Teile. Für eine Serie im Jahrestakt ist das ein vernünftiges Gleichgewicht. Für ein Spiel, das als Revolution bewertet werden will, ist es dünner, als das Wort nahelegt.
Was WWE ’13 richtig macht
Der Attitude-Era-Modus ist der Grund, WWE ’13 zu spielen. Er gibt dem Spiel ein Thema, und das Thema ist stark genug, um die schwächeren Teile zu tragen. Die Audio-Überarbeitung ist real, aber zweitrangig; die Spieler werden sie bemerken und dann aufhören, sie zu bemerken. Der THQ-Zusammenbruch und der Nintendo-Ausstieg sind Geschichte, nicht Design, und keine Rezension sollte ein Spiel an den Finanzen seines Publishers messen.
WWE ’13 verwandelt das WWE-Gameplay durch die Einführung von WWE Live und verändert damit die Art und Weise, wie Spieler die Audio- und Präsentationselemente des Videospiels erleben, vollständig.
Das ist die Behauptung, die das Spiel für sich aufstellt, und sie hält größtenteils. Was es nicht tut, ist das Wrestling darunter neu zu erfinden. Der Modus ist das Argument, und das Argument ist gut.
Wo WWE ’13 landet
WWE ’13 ist ein solides, gut gebautes Wrestling-Spiel mit einer wirklich starken Idee und einer Handvoll verlässlicher Teile drumherum. Es wurde für den Spike Video Game Award als Best Individual Sports Game nominiert, und das passt: gut, nicht transformativ. Es wurde 2013 von WWE 2K14 abgelöst, und die Serie zog weiter.
7,3 von 10.
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