Soft Body te pide que dirijas dos serpientes pegajosas a la vez, y esa única exigencia es todo el juego. Zeke Virant lo creó, publicó y lanzó en 2016 para PlayStation 4, PC y PlayStation Vita. Es un juego de puzles y un juego de acción al mismo tiempo, con vista de pájaro o isométrica, solo para un jugador. La premisa suena a broma. No lo es.
Tráiler, vía Zeke Virant.
Dos serpientes, un par de manos
Mueves ambas criaturas simultáneamente. No hay cambio, no hay pausa para pensar, no hay segundo controlador. Cada entrada se reparte entre las dos. Esa restricción es el diseño, y nunca se relaja.
El juego describe su propio tono como acción tensa envuelta en una estética contemplativa y calmada. Es una descripción precisa, no marketing. La tensión viene de los controles. La calma viene de todo lo que los rodea.
Pintar el mundo con tu cuerpo
La mecánica central de Soft Body es la pintura. Cubres el mundo con tu cuerpo, y el mundo responde. Las superficies cambian, aparecen obstáculos, surgen nuevos desafíos donde el nivel antes estaba abierto. El entorno no es un telón de fondo. Es un sistema que reacciona a donde has estado.
Aquí es donde el juego se justifica. Una versión inferior trataría la pintura como decoración. Aquí es el puzle mismo: el acto de moverse es el acto de cambiar el tablero por el que te mueves.
Una vista de pájaro de un mundo pegajoso
La cámara isométrica mantiene ambas serpientes en cuadro en todo momento, lo cual es necesario y también la fuente de la presión del juego. Siempre puedes ver el problema. No siempre puedes resolverlo, porque tus manos están comprometidas con dos cuerpos a la vez. La perspectiva convierte una idea simple en una prueba de coordinación.
El tono se mantiene, la acción se tensa
La estética es el argumento más fuerte que presenta Soft Body. Dos «hermosas serpientes pegajosas» es una frase extraña hasta que la ves, y el juego se compromete con esa extrañeza sin disculpas. El tono se mantiene contemplativo incluso cuando la acción se aprieta. Ese contraste es deliberado y funciona más veces de las que falla.
De dónde viene realmente la tensión
La dificultad no es injusta. Es estructural. Dos cuerpos, un cerebro y un mundo que cambia en el momento en que lo tocas. Cuando Soft Body hace clic, lo hace con fuerza. Cuando no lo hace, la misma mecánica que produjo el clic se convierte en el muro.
Los números detrás de Soft Body
- Año de lanzamiento: 2016
- Desarrollador y editor: Zeke Virant
- Plataformas: PlayStation 4, PC (Microsoft Windows), PlayStation Vita
- Géneros: Puzle, Indie
- Perspectiva: Vista de pájaro / Isométrica
- Modos: Un jugador
- Agregado de críticos: 7,3/10 en 5 medios
Despliegue por plataformas
| Plataforma | Estado |
|---|---|
| PlayStation 4 | Lanzado en 2016 |
| PC (Microsoft Windows) | Lanzado en 2016 |
| PlayStation Vita | Lanzado en 2016 |
Lo que Soft Body hace bien
Soft Body es un juego pequeño con una muy buena idea y la disciplina para no diluirla. El esquema de control de dos serpientes no es un truco añadido a un juego de puzles: es el juego de puzles, y la mecánica de pintura le da hacia dónde avanzar.
El promedio de 7,3/10 en cinco medios está bien calculado. No es un juego que vaya a convertir a quien rechace los controles en los primeros diez minutos. Es un juego para quienes buscan una mecánica que se niega a encontrarlos a mitad de camino.
Lo que importa aquí es la contención. Virant lanzó una idea, en tres plataformas, y la dejó estar. La versión de Vita es la que vale la pena mencionar: una consola portátil es el hogar natural para un juego tan silencioso y tan exigente. 7,3 de 10.
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