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Wizard of Legend todavía premia los reflejos por encima de la planificación, ocho años después

Análisis de Wizard of Legend: el veloz roguelike dungeon crawler de Contingent99 con arcanos encadenados, pisos de Pruebas del Caos y una puntuación de 7.4.

Por mitch·3 min de lectura
A wizard casts a dazzling spell amid a shadowy dungeon passage.

Wizard of Legend te sumerge en las Pruebas del Caos, una mazmorra de 10 pisos donde cada botón lanza un hechizo y cada muerte te devuelve al inicio. Contingent99 construyó el juego en torno a la velocidad: reflejos rápidos, arcanos encadenados y un desafío generado proceduralmente que nunca se repite del todo. Salió en mayo de 2018, financiado mediante Kickstarter en 2016, y obtiene un 7.4.

Tráiler, vía Contingent99.

Las Pruebas del Caos y el Consejo de Magia

La premisa es simple pero clara. Cada año en la Ciudad de Lanova, el Consejo de Magia celebra las Pruebas del Caos para decidir quién es digno del título de Wizard of Legend. Interpretas a un mago que busca fama y gloria, luchando contra enemigos conjurados y miembros del consejo para reclamarlo.

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La propia descripción del juego lo expone sin rodeos:

«¡Combina poderosos hechizos y reflejos rápidos para superar todos los desafíos y convertirte en un Wizard of Legend!»

Esa es la propuesta con la que Contingent99 lanzó el juego.

Arcanos, reliquias y atuendos

El combate se basa en los arcanos: un ataque básico, una evasión, un hechizo característico y arcanos estándar que completan tu equipamiento. Los encadenas en ataques combinados, y el encadenamiento es donde el juego muestra su verdadero filo. Las tiendas de cada piso venden nuevos hechizos y reliquias, las mejoras pasivas. Las Gemas del Caos son la moneda persistente, que se gasta en hechizos que conservas y en Atuendos que cambian tus estadísticas iniciales.

Objeto Costo Efecto
Arcano Dinero o Gemas de Caos Hechizos para combate y desplazamiento
Reliquias Dinero o Gemas de Caos Mejoras pasivas
Atuendos Gemas de Caos Modifica la salud, defensa o daño iniciales

La túnica se bloquea una vez que entras a la mazmorra. Solo puedes mejorarla a través de un NPC.

El problema de la tienda aleatoria

Cada piso tiene tres tiendas. Dos son atendidas por el mismo NPC. La tercera es un NPC aleatorio con funciones que van desde vender reliquias hasta curar o aumentar estadísticas, y por lo general conlleva una desventaja. El juego quiere que mires antes de tocar.

Ese es un buen instinto. Una tienda aleatoria con una penalización oculta puede arruinar una partida que has pasado construyendo, y la fuente señala que el juego no siempre deja claro el costo. La frustración aquí no es dificultad. Es opacidad.

Tres jefes y uno final

La mazmorra tiene diez pisos con tres jefes principales y un jefe final. Los jefes son el mejor argumento a favor del juego. Los pisos generados proceduralmente mantienen la partida fresca, aunque los diseños de las salas se repiten más que en lo mejor del género.

Wizard of Legend no reinventa el roguelike. Lo ejecuta con velocidad y un sistema de hechizos que recompensa la maestría. La tienda aleatoria y el bloqueo de la túnica son fricción, no profundidad. Pero con un 7.4, es un juego que vale tu tiempo si quieres un dungeon crawler rápido que respete tus reflejos.

7.4 de 10.

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