Everybody’s Golf ist das zwölfte Spiel einer Reihe, die seit der PlayStation-Ära läuft, und das erste seit Everybody’s Golf 6 aus dem Jahr 2011. Clap Hanz entwickelte es mit Japan Studio, Sony Interactive Entertainment veröffentlichte es, und es erschien 2017 für PlayStation 4. In Japan hieß es New Everybody’s Golf. Es ist, nach jedem Maßstab, ein Golfspiel.
Es ist auch ein Spiel über Angeln, Fallschirmspringen und das Fahren eines Carts, wohin man will.
Trailer, via Push Square.
Die Sandbox-Kurse
Die Prämisse hier ist einfach. Everybody’s Golf behält die Schussmechanik bei, für die die Reihe bekannt ist, und öffnet den Raum um sie herum. Kurse sind als Sandboxes statt als Korridore gebaut. Man kann frei umherstreifen. Man kann einen Golfcart vom Fairway nehmen und ihn über den Kurs fahren, eine kleine Sache, die verändert, wie sich das ganze Spiel anfühlt. Der Kurs ist nicht mehr eine Abfolge von Löchern, sondern ein Ort.
Charaktererstellung und Anpassung sind dabei. Man erstellt einen Golfer, dann bringt man diesen Golfer online. Multiplayer wird neben Singleplayer unterstützt, und das Spiel läuft aus der Third-Person-Ansicht mit einer Vogelperspektive- oder Isometrie-Option zum Lesen des Kurses.
Die Minigames sind der Teil, über den gesprochen wird. Angeln und Fallschirmspringen stehen neben dem Golf. Sie sind nicht die Hauptattraktion und versuchen es auch nicht zu sein. Sie sind das Spiel, das einem sagt, dass es keine Eile hat.
| Modus | Was man tut | Wo es steht |
|---|---|---|
| Singleplayer | Runden spielen, einen Charakter aufbauen | Kernspielschleife |
| Mehrspieler | Online gegen andere spielen | Kernspielschleife |
| Freies Erkunden | Mit einem Kart über den Parcours fahren | Sandbox-Ebene |
| Angeln | Zwischen den Runden Fische fangen | Minispiel |
| Fallschirmspringen | Aus einem Flugzeug springen | Minispiel |
| Charaktererstellung | Passe deinen Golfer an | Einrichtung |
Angeln, Fallschirmspringen und ein Cart
Genrebezeichnungen ordnen Everybody’s Golf unter Simulation und Sport ein, mit Komödie als Thema. Das ist ungefähr richtig, obwohl die Komödie eher im Ton als in Witzen liegt. Die Serie war schon immer hell und locker, wo andere Golfspiele steif und ernst sind. Dieser Teil geht noch weiter in diese Richtung.
Das Ergebnis ist ein Spiel, das man in zwei völlig unterschiedlichen Stimmungen spielen kann. Die eine ist die Runde selbst, bei der das Schusssystem Übung belohnt und die Kurse eine schlechte Einschätzung bestrafen. Die andere ist das Umherstreifen, bei dem man angelt oder aus einem Flugzeug springt oder mit einem Cart irgendwohin fährt, wo man nichts zu suchen hat. Beide Modi sind im selben Spiel, und keiner von beiden wirkt angeflanscht.
Was der Sandkasten nicht tut, ist die Teile der Serie zu reparieren, die schon immer dünn waren. Online-Spiel ist hier, und Charaktererstellung ist hier, aber das ist keine Neuerfindung der Art und Weise, wie das Spiel gespielt wird. Es ist dasselbe Golf mit mehr Raum drumherum.
Was die Wertung bedeutet
Der veröffentlichte Kritiker-Durchschnitt für Everybody’s Golf liegt bei 7,9 von 10 über fünf Publikationen. Diese Zahl ist fair, und sie ist aus einem bestimmten Grund fair. Dies ist eine sehr gute Version eines Spiels, das genau weiß, was es ist. Es versucht nicht, eine Simulation zu sein, und es versucht nicht, ein Partyspiel zu sein. Es versucht, Everybody’s Golf zu sein, und das gelingt ihm.
Die Lücke zwischen 7,9 und einer höheren Wertung ist nicht Qualität. Es ist Ambition. Der Sandkasten ist eine echte Ergänzung, und das Cart und das Angeln und das Fallschirmspringen geben dem Spiel eine Textur, die die früheren Teile nicht hatten. Aber der Kern ist unverändert. Wenn du Everybody’s Golf 6 gespielt hast, weißt du, wie sich das spielt. Das neue Material ist an den Rändern, nicht im Zentrum.
Hier ist, was zählt. Das freie Umherstreifen und das Cart sind keine Gimmicks, weil sie ein echtes Problem mit Golfspielen lösen. Eine Runde Golf ist eine Abfolge isolierter Schläge. Du schlägst, du gehst, du schlägst wieder. Der Raum zwischen den Schlägen ist tote Zeit. Everybody’s Golf füllt diese tote Zeit mit einer Welt, durch die man sich tatsächlich bewegen kann, und das ist eine echte Design-Antwort, keine Feature-Liste.
Die Minispiele sind weniger wichtig. Angeln und Fallschirmspringen sind angenehm und vergessenswert. Sie sind die Art von Dingen, die man einmal ausprobiert, genießt und dann zum Golf zurückkehrt. Das ist in Ordnung. Sie sind nicht der Grund, das Spiel zu kaufen.
Der Grund, das Spiel zu kaufen, ist, dass es der zwölfte Teil einer Serie ist, die lange gut geblieben ist, und dass es die vorherigen Teile nicht in Verlegenheit bringt. Die Charaktererstellung liefert einen Golfer, den es sich zu individualisieren lohnt. Das Online-Spiel liefert Leute, gegen die man spielen kann. Die Kurse sind zum Durchstreifen gebaut, und sie zu durchstreifen ist die beste neue Sache hier.
Everybody’s Golf muss nicht mehr sein, als es ist. Es ist ein Sportspiel mit einem Comedy-Thema, ein Simulator mit einem angehängten Sandkasten, und es erfüllt beide Aufgaben gut genug, dass keine die andere untergräbt. Die 7,9 ist keine Kritik. Sie ist eine akkurate Lesart eines Spiels, das sich dafür entschied, in dem, was es bereits war, exzellent zu sein, statt darauf zu wetten, etwas Neues zu sein.
Wenn Sie ein Golfspiel wollen, das sich selbst ernst nimmt, suchen Sie woanders. Wenn Sie eines wollen, das Sie mit einem Cart in die Bäume fahren und dann angeln gehen lässt, ist dies das richtige. Die Serie macht das seit der PlayStation, und der zwölfte Teil zeigt keinen Grund, damit aufzuhören.
7,9 von 10.
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