Mulaka transforma la Sierra Tarahumara en un paisaje jugable, y lo hace con seriedad. El juego de aventuras y acción de Lienzo de 2018 te coloca en la piel de un Sukurúame, un chamán Tarahumara, y te envía a través del norte de México para combatir una corrupción que ha asido la tierra. El juego se basa en la cultura indígena de los Tarahumara, el pueblo conocido por sus impresionantes habilidades para correr, y trata esa cultura como un fundamento, en lugar de una simple capa de pintura. Mulaka está disponible en PlayStation 4, PC, Mac, Xbox One y Nintendo Switch. Es una aventura para un solo jugador en tercera persona, con plataformas, rompecabezas y combate cuerpo a cuerpo.
Tráiler, a través de Lienzo Mx.
Un Sukurúame en la Sierra Tarahumara
La premisa es simple y específica. Usted es un chamán Tarahumara, y la tierra está enferma. Algo fétido se está extendiendo por ella, y su trabajo es rechazarlo. Lienzo construye el viaje alrededor de los poderes de los semidioses, de los cuales el Sukurúame se alimenta a medida que se mueve por el mundo.
Esa estructura importa más de lo que podría parecer. Un juego inferior le entregaría un héroe genérico y una plaga genérica. Mulaka vincula ambos a un lugar real y a un pueblo real. Las ubicaciones de la Sierra Tarahumara en el juego están inspiradas en sitios reales, y las criaturas con las que lucha provienen de la mitología de la región.
La reputación de los Tarahumara por correr no es una mera decoración aquí tampoco. El material de origen los describe como reconocidos por sus impresionantes habilidades para correr y destaca su reputación de ser superhombres. Mulaka se apoya en eso. Un chamán que corre es un chamán cuyo movimiento por el mundo es el punto, no un añadido.
Rompecabezas y combate cuerpo a cuerpo
El juego divide su tiempo entre dos tipos de trabajo. Uno es resolver rompecabezas en entornos construidos a partir de esas inspiraciones de la Sierra Tarahumara. El otro es un combate cuerpo a cuerpo intenso con criaturas extraídas de la mitología de la región.
Ninguna de esas partes es un acompañamiento. Mulaka quiere que se detenga y observe un espacio, luego quiere que luche dentro de él. El combate es cercano, físico, de combate cuerpo a cuerpo. Los rompecabezas son ambientales, lo que significa que el paisaje está desempeñando una doble función como escenario y obstáculo.
Aquí es donde un juego como Mulaka vive o muere. Si los rompecabezas son relleno entre peleas, todo se desinfla. Si las peleas son relleno entre rompecabezas, se desinfla de otra manera. El diseño de Lienzo coloca las dos en la misma habitación, de modo que el jugador siempre cambia de modos sin cambiar de lugar.
La cámara en tercera persona mantiene al chamán y el terreno a la vista a la vez. Esa es la decisión correcta para un juego sobre un paisaje. Se supone que debe ver dónde está.
Los poderes de semidioses
El combate y la exploración de Mulaka se nutren de los poderes de los semidioses. El Sukurúame se apoya en ellos, y eso es el principal palanca del juego para la variedad. Los nuevos poderes cambian la forma en que lucha y la forma en que se mueve.
La idea es coherente con el entorno. Un chamán no es un soldado. Es una figura que media entre el mundo humano y algo más grande. Darle poder divino prestado es una forma de hacer que la mitología sea mecánica en lugar de solo temática.
También le da al juego una razón para seguir introduciendo criaturas. La mitología de la región suministra el mejorario, y los poderes de los semidioses suministran las respuestas a él. Eso es un ciclo limpio: las historias de la tierra se convierten en los enemigos de la tierra, y los dioses de la tierra se convierten en sus herramientas.
Lo que el entorno Tarahumara le da a Mulaka
Muchas aventuras independientes utilizan una cultura como textura. Mulaka la utiliza como estructura. La carrera, el papel del chamán, los semidioses, las criaturas, las ubicaciones reales: todo esto no son decoraciones separadas. Son la misma decisión hecha una y otra vez.
Esa es la parte más fuerte del juego. Tiene una tesis: la cultura indígena del norte de México es lo suficientemente rica como para sostener una aventura de acción en 3D por sí sola, sin ser reducida a los valores predeterminados de la fantasía europea. Lienzo, que desarrolló y publicó Mulaka, se comprometió con esa tesis en todos los sistemas.
El resultado es un juego que se siente como si viniera de alguna parte. Eso es más raro de lo que debería ser. La mayoría de los plataformas independientes podrían estar ambientados en cualquier lugar. Mulaka solo podría estar ambientado aquí.
Donde Mulaka se esfuerza
La ambición es real, y también lo son los límites. Mulaka es una aventura de acción en 3D de un estudio pequeño, y el género es caro. Tanto los rompecabezas como el combate cuerpo a cuerpo exigen pulido, y un juego que hace ambas cosas es mucho para pedir al equipo.
El alcance se manifiesta en la forma en que el juego se extiende. Quiere plataformas, quiere aventura, quiere combate, quiere resolución de puzzles, quiere un bestiario mitológico y una progresión de poder. Eso es una gran cantidad de sistemas para un título, y las costuras son visibles.
Ninguno de esos aspectos es fatal. Significa simplemente que Mulaka es un juego que admira por sus decisiones tanto como disfruta su jugabilidad momento a momento. El entorno está haciendo más trabajo que las mecánicas en algunos casos, y las mecánicas están haciendo más trabajo que el entorno en otros.
La puntuación, y lo que significa
Mulaka tiene una calificación de 7.4 sobre 10 en el agregador de críticos de IGDB, extraída de 7 publicaciones. Ese es un buen lugar para un juego como este. No es una obra maestra, ni tampoco una curiosidad. Es una sólida y distintiva aventura de acción con un punto de vista.
Ese número también dice algo sobre cómo fue recibido el juego. Un 7.4 en siete publicaciones sugiere un amplio acuerdo en lugar de una división. Nadie parece haber odiado Mulaka. Nadie parece haberlo coronado tampoco.
Esa es la lectura honesta. Mulaka es bueno, y su mejor cualidad es la que no aparece en una puntuación: existe, y existe en sus propios términos.
Sumérjase en los impresionantes paisajes del norte de México con Mulaka, un juego de aventura y acción en 3D basado en la rica cultura indígena de los Tarahumara.
La propuesta es también la reseña. Lo que Mulaka promete es exactamente lo que ofrece: un chamán Tarahumara, una tierra corrompida, poderes de semidios, lugares reales, criaturas mitológicas. No hay engaño aquí.
El argumento a favor de Mulaka
Aquí está el ranking de lo que Mulaka logra bien, en orden de importancia.
- El entorno. La Sierra Tarahumara no es un telón de fondo. Es la idea organizadora del juego, y cada sistema responde a ella.
- El chamán. Jugar como un Sukurúame en lugar de un héroe genérico le da al combate y a los poderes una lógica cultural.
- El bestiario. Criaturas extraídas de la mitología de la región vencieron a otra ronda de goblins.
- Los poderes de semidiós. La divinidad prestada es una forma limpia de hacer crecer un personaje sin abandonar la premisa.
- La carrera. La reputación de los Tarahumara por la carrera de larga distancia es el gancho más obvio, y Mulaka lo utiliza.
Dicho de otra manera: la identidad del juego es su activo más fuerte, y sus mecánicas son las más desiguales. Si vino por la cultura, Mulaka lo ofrece. Si vino por el combate más ajustado del género, lo encontrará meramente competente.
Eso no es una crítica a Lienzo. Es una descripción de qué tipo de juego es. Mulaka es una aventura de acción independiente con un argumento cultural específico, y lo presenta bien.
Lo que Mulaka no es
Mulaka no es una lección de historia, y no pretende serlo. Es un juego de fantasía construido sobre una cultura real. Los semidiós y la corrupción son sistemas de juego, no antropología.
Tampoco es un juego de carrera, a pesar de la reputación de los Tarahumara en su centro. La carrera es un tema y un lenguaje de movimiento, no una simulación de la cultura de ultramaratón. Cualquiera que espere un juego de deportes Tarahumara se sorprenderá.
Y tampoco es un éxito de taquilla. Mulaka es una producción modesta con una idea clara. Juzgado como un éxito de taquilla, se queda corto. Juzgado como lo que es, se mantiene.
El veredicto sobre Mulaka
Mulaka se gana su 7.4. El compromiso del juego con los Tarahumara y la Sierra Tarahumara es la razón para jugarlo, y la razón por la que permanece en la memoria. Lienzo construyó una aventura de acción en 3D donde los rompecabezas, el combate, los poderes y las criaturas remiten a un solo lugar y a un solo pueblo.
El costo de ese compromiso es una ejecución desigual. Mulaka se extiende a través del plataformas, la aventura, el combate y la resolución de rompecabezas, y no domina todos ellos. Domina el escenario.
Ese comercio vale la pena. Un juego con un punto de vista real y sistemas imperfectos es más interesante que un juego pulido sin nada que decir. Mulaka tiene algo que decir, y lo dice en la Sierra Tarahumara, con un Sukurúame, contra criaturas de las propias historias de la región.
Puntuación: 7.4 de 10.
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