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Acht Jahre später trägt Mulakas Tarahumara-Volksglaube immer noch seine Action-Adventure-Note ()

Mulaka im Test: Lienzos 3D-Action-Adventure verwandelt die Sierra Tarahumara und die Tarahumara-Kultur in eine spielbare Welt von Schamanen, Halbgöttern und Mythen. )

Von mitch·7 Min. Lesezeit
A warrior half-transformed into a jaguar leaps above glowing spirits in a sacred temple.

Mulaka verwandelt die Sierra Tarahumara in eine spielbare Landschaft, und das mit geradem Gesicht. Lienzos Action-Adventure aus dem Jahr 2018 versetzt Sie in die Rolle eines Sukurúame, eines Tarahumara-Schamanen, und schickt Sie quer durch Nordmexiko, um einer Korruption entgegenzuwirken, die das Land ergriffen hat. Das Spiel bedient sich der indigenen Kultur der Tarahumara, des Volkes, das für seine beeindruckenden Laufkünste bekannt ist, und behandelt diese Kultur als Fundament und nicht als bloßen Anstrich. Mulaka ist auf PlayStation 4, PC, Mac, Xbox One und Nintendo Switch erhältlich. Es ist ein Single-Player-Adventure im Third-Person-Stil mit Plattformelementen, Rätseln und Nahkampf.

Trailer, über Lienzo Mx.

Ein Sukurúame in der Sierra Tarahumara

Die Prämisse ist einfach und spezifisch. Sie sind ein Schamane der Tarahumara, und das Land ist krank. Etwas Böses breitet sich aus, und Ihre Aufgabe ist es, dies zurückzudrängen. Lienzo baut die Reise um die Kräfte von Halbgöttern herum auf, auf die der Sukurúame zugreift, während er sich durch die Welt bewegt.

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Diese Struktur ist wichtiger, als es vielleicht klingt. Ein minderwertiges Spiel würde Ihnen einen generischen Helden und eine generische Plage präsentieren. Mulaka bindet beides an einen realen Ort und ein echtes Volk. Die Sierra Tarahumara-Standorte im Spiel sind von tatsächlichen Stätten inspiriert, und die Kreaturen, gegen die Sie kämpfen, stammen aus der Mythologie der Region.

Die Tarahumara-Reputation für ihre Laufkünste ist hier nicht bloße Dekoration. Das Quellenmaterial beschreibt sie als für ihre beeindruckenden Laufkünste bekannt und weist auf den Ruf hin, Supermenschen zu sein. Mulaka stützt sich darauf. Ein Schamane, der rennt, ist ein Schamane, dessen Bewegung durch die Welt der Dreh- und Angelpunkt ist, nicht eine Randerscheinung.

Rätsel und Nahkampf

Das Spiel teilt seine Zeit zwischen zwei Arten von Aufgaben. Eine besteht darin, Rätsel in Umgebungen zu lösen, die von den Inspirationen der Sierra Tarahumara inspiriert sind. Die andere ist ein intensiver Nahkampf mit Kreaturen aus der Mythologie der Region.

Keine der beiden Hälften ist ein Beiwerk. Mulaka will, dass Sie anhalten und einen Ort betrachten, und dann darin kämpfen. Der Kampf ist nah, physisch, Nahkampf-orientiert. Die Rätsel sind umweltbezogen, was bedeutet, dass die Landschaft eine doppelte Funktion erfüllt – sowohl als Szenerie als auch als Hindernis.

Hier entscheidet sich, ob ein Spiel wie Mulaka lebt oder stirbt. Wenn die Rätsel Füllmaterial zwischen den Kämpfen sind, sackt die ganze Sache zusammen. Wenn die Kämpfe Füllmaterial zwischen den Rätseln sind, sackt sie auf der anderen Seite zusammen. Lienzos Design platziert die beiden in denselben Räumen, sodass der Spieler ständig zwischen Modi wechselt, ohne den Ort zu wechseln.

Die Third-Person-Kamera behält den Schamanen und das Terrain gleichzeitig im Blick. Das ist die richtige Entscheidung für ein Spiel über eine Landschaft. Man soll sehen, wo man ist.

Die Kräfte der Halbgötter

Mulaakas Kampf und Fortbewegung werden durch die Kräfte der Halbgötter gespeist. Der Sukurúame bedient sich dieser Kräfte und das ist das Spiels wichtigstes Element für Abwechslung. Neue Kräfte verändern, wie man kämpft und wie man sich bewegt.

Die Idee ist mit dem Setting vereinbar. Ein Schamane ist kein Soldat. Er ist eine Figur, die zwischen der menschlichen Welt und etwas Größerem vermittelt. Ihm geliehene göttliche Macht zu verleihen, ist eine Möglichkeit, die Mythologie mechanisch anstatt nur thematisch zu gestalten.

Es gibt dem Spiel auch einen Grund, immer wieder Kreaturen einzuführen. Die Mythologie der Region liefert das Bestiarium, und die Kräfte der Halbgötter liefern die Antworten darauf. Das ist eine saubere Schleife: Die Geschichten des Landes werden zu den Feinden des Landes, und die Götter des Landes werden zu Ihren Werkzeugen.

Was das Setting der Tarahumara für Mulaka einbringt

Viele Indie-Adventures nutzen eine Kultur als Textur. Mulaka nutzt sie als Struktur. Das Laufen, die Rolle des Schamanen, die Halbgötter, die Kreaturen, die echten Orte – das sind keine separaten Dekorationen. Sie sind dieselbe Entscheidung, die immer wieder getroffen wird.

Das ist das Stärkste an dem Spiel. Es hat eine These: Die indigene Kultur Nordmexikos ist reich genug, um ein 3D-Action-Adventure zu tragen, ohne in Fantasy-Europa-Defaults gequetscht zu werden. Lienzo, das sowohl Mulaka entwickelt als auch veröffentlicht hat, setzte auf diese These in allen Systemen.

Das Ergebnis ist ein Spiel, das so wirkt, als käme es von irgendwoher. Das ist seltener, als es sein sollte. Die meisten Indie-Plattformer könnten überall angesiedelt sein. Mulaka könnte nur hier angesiedelt sein.

Wo Mulaka ins Straucheln gerät

Der Ehrgeiz ist real, und das gilt auch für die Grenzen. Mulaka ist ein 3D-Action-Adventure eines kleinen Studios, und das Genre ist teuer. Rätsel und Nahkampf erfordern beide Feinschliff, und ein Spiel, das beides kann, verlangt viel von seinem Team.

Der Umfang zeigt sich darin, wie sich das Spiel ausbreitet. Es will Plattformelemente, es will Abenteuer, es will Kämpfe, es will Rätsellösungen, es will eine mythologische Bestiarium und eine Machtsteigerung. Das sind viele Systeme für einen Titel, und die Nahtstellen sind sichtbar.

Keines davon ist fatal. Es bedeutet lediglich, dass Mulaka ein Spiel ist, das man für seine Entscheidungen ebenso schätzt wie für sein Spielerlebnis im Moment. Die Umgebung leistet manchmal mehr als die Mechanik, und die Mechanik leistet manchmal mehr als die Umgebung.

Der Score, und was er bedeutet

Mulaka erzielt auf dem IGDB-Kritik-Aggregator 7,4 von 10 Punkten, basierend auf Bewertungen von 7 Medien. Das ist ein fairer Wert für ein Spiel wie dieses. Es ist weder ein Meisterwerk noch eine Kuriosität. Es ist ein solides, unverwechselbares Action-Adventure mit einer Perspektive.

Diese Zahl sagt auch etwas darüber aus, wie das Spiel aufgenommen wurde. Eine 7,4 über sieben Medien deutet auf eine breite Übereinstimmung hin, anstatt auf eine Spaltung. Niemand scheint Mulaka gehasst zu haben. Niemand scheint es ebenfalls zum Meister erklärt zu haben.

Das ist die ehrliche Einschätzung. Mulaka ist gut, und seine beste Qualität ist die, die nicht in einer Bewertung aufscheint: Es existiert, und es existiert auf eigenen Füßen.

Tauchen Sie ein in die atemberaubenden Landschaften Nordmexikos mit Mulaka, einem 3D-Action-Adventure-Spiel, das auf der reichen indigenen Kultur der Tarahumara basiert.

Der Pitch ist auch die Rezension. Was Mulaka verspricht, liefert es genau: ein Tarahumara-Schamane, ein korrumpiertes Land, Kräfte von Halbgöttern, reale Orte, mythologische Kreaturen. Hier gibt es keinen Köder und keine Tricks.

Das Plädoyer für Mulaka

Hier ist die Rangliste dessen, was Mulaka richtig macht, geordnet nach dem Grad ihrer Bedeutung.

  1. Die Umgebung. Die Sierra Tarahumara ist kein Hintergrund. Es ist die organisierende Idee des Spiels, und jedes System ist ihr unterworfen.
  2. Der Schamane. Das Spielen eines Sukurúame anstelle eines generischen Helden verleiht dem Kampf und den Kräften eine kulturelle Logik.
  3. Das Bestiarium. Kreaturen aus der Mythologie der Region schlugen eine weitere Runde Kobolde.
  4. Die Macht der Halbgötter. Ausgeliehenen Göttlichkeit ist ein sauberer Weg, einen Charakter zu entwickeln, ohne die Prämisse zu verlassen.
  5. Das Laufen. Der Ruf der Tarahumara für Langstreckenlauf ist der naheliegendste Köder, und Mulaka nutzt ihn.

Anders ausgedrückt: Die Identität des Spiels ist sein stärkster Vorteil, und seine Mechanik ist am ungleichmäßigsten. Wenn Sie wegen der Kultur gekommen sind, liefert Mulaka. Wenn Sie wegen des engsten Kampfes des Genres gekommen sind, werden Sie ihn als kompetent erachten.

Das ist kein Nachteil für Lienzo. Es ist eine Beschreibung davon, was für ein Spiel dies ist. Mulaka ist ein Indie-Action-Adventure mit einem bestimmten kulturellen Argument, und es vertritt dieses Argument gut.

Was Mulaka nicht ist

Mulaka ist keine Geschichtsstunde, und es tut so, als wäre es das nicht. Es ist ein Fantasy-Spiel, das auf echter Kultur basiert. Die Halbgötter und die Korruption sind Spielsysteme, nicht Anthropologie.

Es ist auch kein Laufspiel, trotz des Rufs der Tarahumara im Zentrum. Das Laufen ist ein Thema und eine Bewegungssprache, kein Simulation der Kultur von Ultramarathons. Jeder, der ein Tarahumara-Sportspiel erwartet, wird überrascht sein.

Und es ist kein Blockbuster. Mulaka ist eine bescheidene Produktion mit einer klaren Idee. Beurteilt man es als Blockbuster, schneidet es schlecht ab. Beurteilt man es danach, was es ist, hält es stand.

Das Urteil über Mulaka

Mulaka verdient seine 7,4. Das Engagement des Spiels für die Tarahumara und die Sierra Tarahumara ist der Grund, es zu spielen, und der Grund, warum es im Gedächtnis bleibt. Lienzo hat ein 3D-Action-Adventure geschaffen, in dem Rätsel, Kämpfe, Kräfte und Kreaturen alle auf einen Ort und ein Volk zurückzuführen sind.

Der Preis für dieses Engagement ist eine ungleichmäßige Ausführung. Mulaka erstreckt sich über Plattformen, Abenteuer, Kämpfe und Rätsel lösen, und beherrscht nicht alle davon. Es beherrscht die Kulisse.

Dieses Tauschgeschäft lohnt sich. Ein Spiel mit einer echten Perspektive und unvollkommenen Systemen ist interessanter als ein poliertes Spiel, das nichts zu sagen hat. Mulaka hat etwas zu sagen, und es sagt es im Sierra Tarahumara, mit einem Sukurúame, gegen Kreaturen aus den Geschichten der Region.

Wertung: 7,4 von 10.

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