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Kratos kehrt in 2D als Metroidvania-Prequel nach Sparta zurück

God of War: Sons of Sparta schickt einen 13-jährigen Kratos durch ein 2D-Metroidvania quer durch Lakonien, bewaffnet mit Speer und Schild statt mit den Klingen des Chaos.

Von mitch·4 Min. Lesezeit
A father and his two sons stand ready for battle, weapons raised amid a tempest.

God of War Sons of Sparta führt Kratos zurück zum Anfang und zurück in zwei Dimensionen. Das 2026 erschienene Metroidvania von Mega Cat Studios und Santa Monica Studio wurde am 12. Februar für PlayStation 5 veröffentlicht. Es ist das zehnte Spiel der Reihe und das erste in der Chronologie – angesiedelt vor God of War: Ascension (2013) und den Ghost of Sparta-Rückblenden.

Trailer, via PlayStation.

Ein 13-jähriger Kratos in der Agoge

Die Spieler steuern Kratos mit 13 Jahren (gesprochen von Antony Del Rio), der in der Agoge zusammen mit seinem 11-jährigen Bruder Deimos (Scott Menville) trainiert. Als ihr Kamerad Vasilis verschwindet, brechen die Brüder auf, um ihn in ganz Lakonien zu suchen. Die Geschichte wird eingerahmt von einem erwachsenen Kratos (TC Carson), einem Hauptmann der spartanischen Armee, der die Erzählung seiner 8-jährigen Tochter Calliope (Debi Derryberry) vorträgt.

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Die Ausgangslage ist wichtig. Dies ist eine Coming-of-Age-Geschichte über Pflicht, Ehre und Brüderlichkeit, nicht über die Wut, die die späteren Spiele prägt. Die Brüder trainieren unter Konstantinos (James Mathis III), dem Leiter der Agoge und einem Bildhauer. Seine Tochter Amara (Shelby Young), eine Amazone und das einzige Mädchen in der Agoge, ist diejenige, die sie dazu drängt, nach Vasilis zu suchen.

Ein Speer, ein Schild und keine Klingen des Chaos

Da dies lange vor der Zeit spielt, in der Kratos die Klingen des Chaos erhielt, kämpft er mit einem spartanischen Speer und Schild – der Dory und der Aspis. Spezialangriffe und Magie stammen aus den Gaben des Olymp, darunter die Sandalen des Sieges, die Geschwindigkeit und Sprungkraft erhöhen. Diese Gaben schalten den Fortschritt frei, wie es ein Metroidvania verlangt.

Mega Cat Studios kennt dieses Register. Die Pixelarbeit vermittelt das Spektakel von God of War, ohne vorzugeben, eine Produktion mit großem Budget zu sein. Vertraute Gegner kehren zurück – untote Soldaten, Harpyien, Minotauren, Gorgonen, Zyklopen, Wraiths, Sirenen und Satyrn –, zu denen neue wie Lampaden, Lamien und Faune hinzukommen.

Sparta als Hub, Lakonien als Karte

Das Spiel führt die Reihe nach God of War (2018) und God of War Ragnarök (2022), die in der nordischen Mythologie spielten, zurück zur griechischen Mythologie. Sparta dient als zentraler Hub. Von dort durchqueren die Brüder die Lakonischen Wälder, wo sie auf ein diebisches Kerkopen-Paar treffen; das Önus-Weingut, eine verlassene Weinkellerei, in der sie gegen einen Dämon namens Alastor kämpfen; den Berg Taygetos; die Karge Steppe, Heimat eines nicht genehmigten Kults; den Verschleierten Sumpf; und die Insel Aiaia, Heimat der Hexe Kirke.

Das Handwerkssystem der beiden vorherigen Spiele bleibt erhalten. Die Spieler sammeln Ressourcen, um Aufsätze für die Dory und den Aspis zu bauen oder zu verbessern, dazu Gouri-Amulettte auf einem Rüstungsteil, dem Gürtel der Tyche. Kugeln funktionieren wie zuvor: grün für Gesundheit, blau für Magie, gold für Geist, rot für Erfahrung.

Was die Rückkehr nach Griechenland tatsächlich bringt

Sons of Sparta ist das zweite Spiel der Reihe, das als 2D-Action-Plattformer präsentiert wird, nach God of War: Betrayal (2007). Es ist das erste, das den Metroidvania-Weg einschlägt. Diese Besonderheit ist das ganze Versprechen, und sie hält ihm größtenteils stand.

Die Zurückhaltung ist die klügste Entscheidung hier. Ein junger Kratos mit Speer und Schild, vor den Klingen, vor der Wut, ist eine Figur, die die Reihe uns noch nie ausgiebig hat spielen lassen. Die Agoge als Schauplatz und die Bindung zu Deimos geben dem Kampf die Einsätze, die einem Prequel normalerweise fehlen.

Der Preis ist der Umfang. Die Metroidvania-Struktur bedeutet, durch Lakonien zurückzulaufen, und die Rhythmen des Genres können die typischen großen Szenen der Reihe zu Korridoren verflachen. Die aus den Nordischen Spielen übernommenen Handwerkssysteme wirken in einer Geschichte über jugendliche Auszubildende fehl am Platz.

Dennoch ist dies ein echtes unerzähltes Kapitel, keine Wiederaufbereitung. Mega Cat Studios lieferten Retro-Gameplay mit intaktem God-of-War-Spektakel. Es wird Ragnarök nicht ersetzen. Das muss es auch nicht.

Wertung: 7,5 von 10.

Die Zahlen

  • Erscheinungsdatum: 12. Februar 2026
  • Plattform: PlayStation 5
  • Entwickler: Mega Cat Studios, Santa Monica Studio
  • Herausgeber: Sony Interactive Entertainment
  • Position in der Serie: 10. Teil, chronologisch der erste
  • Bewertung: 7,5 von 10

Veröffentlichungsplan

Datum Meilenstein
12. Februar 2026 Weltweite Veröffentlichung, PlayStation 5
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